Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 3. Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 4. Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 5. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 6. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 7. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 8. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 9. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 10. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 11. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 12. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 13. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 14. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 15. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 16. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 18. Скачать презентацию















Проектирование программных пакетов
Моделирование случайных процессов в среде табличного процессора
Компьютерные презентации
Информационные технологии
Новое в функционале сервиса 1С-ЭДО
Самый надёжный пароль. Правила составления
Информационные системы. Информационные технологии
Работа с архиваторами. Отчет
Конструирование, как разновидность моделирования
Векторная графика. Задания
Современное CASE-средство S-Designor фирмы PowerSoft
Работа с формулами
Обработка массивов
Интерфейс
Чемодан без ручки. Переезд на другой фреймворк без остановки разработки
Хостинг Вэб-сайта
Информационные системы. Качества и характеристика информационных систем
Что такое система
Защита персональных данных работника
Обработка строковых переменных
Я-собеседник
Социальные сети
Разработка интерфейса приложения и разработка функционала приложения
Разработка компьютерной игры в жанре аркада для операционной системы Windows
Lect_1_JS (1)
Технологии беспроводной связи
Система Генеральные директор для руководителей
Внедрение мобильного приложение и системы поручений на филиале Пермь Айсберг