Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 3. Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 4. Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 5. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 6. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 7. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 8. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 9. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 10. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 11. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 12. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 13. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 14. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 15. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 16. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 18. Скачать презентацию















Коммерческое предложение
Разработка автоматизированной информационной системы с локальным доступом Управление услугами
KanbanTool
Документы на новейших носителях
Согласование и утверждение документов обеспечение контроля корректности документов
Архитектура компьютера
Онлайн карта (Яндекс)
ТРПО. Лекция 1
История языков программирования
Операции над целыми числами div и mod
Основные понятия и модели систем управления базами данных
Модели и задачи Data Mining
Геоинформационные системы
Современное CASE-средство S-Designor фирмы PowerSoft
Особенности решения задач ЕГЭ на языке Python. Часть 2
Презентация на тему Существенные свойства и принятие решения
Программное обеспечение компьютера
Работа с готовой электронной таблицей. Практическая работа №11. 8 класс
Моделирование как метод познания. Моделирование и формализация
Социальные сети для поиска работы
Программное и аппаратное обеспечение
Web-дизайн сайтов
Поняття життєвого циклу програмного забезпечення та етапи розробки програмного забезпечення. Тема 1
Основные устройства компьютера
Кодування інформації
Инструменты графического редактора костюмов и фонов: растровый и векторный режим
Программирование циклических алгоритмов
Решение задач в среде табличного процессора Excel