Содержание
- 2. Простейшая программа program qq; begin { начало программы } { тело программы } end. { конец
- 3. Вывод на экран program qq; begin write('2+'); { без перехода } writeln('2=?'); { на новую строку}
- 4. Задания «B»: Вывести на экран текст «лесенкой» Вася пошел гулять «C»: Вывести на экран рисунок из
- 5. Сложение чисел Задача. Ввести с клавиатуры два числа и найти их сумму. Протокол: Введите два целых
- 6. Сумма: псевдокод program qq; begin { ввести два числа } { вычислить их сумму } {
- 7. Переменные Переменная – это величина, имеющая имя, тип и значение. Значение переменной можно изменять во время
- 8. Имена переменных МОЖНО использовать латинские буквы (A-Z) цифры знак подчеркивания _ заглавные и строчные буквы НЕ
- 9. Объявление переменных Типы переменных: integer { целая } real { вещественная } и другие… Объявление переменных:
- 10. Тип переменной область допустимых значений допустимые операции объём памяти формат хранения данных для предотвращения случайных ошибок
- 11. Ввод значения в переменную read ( a ); оператор ввода 5 a
- 12. Ввод значений переменной через пробел: 25 30 через Enter: 25 30 read ( a, b );
- 13. Изменение значений переменной var a, b: integer; ... a := 5; b := a + 2;
- 14. Вывод данных { вывод значения переменной a} { вывод значения переменной a и переход на новую
- 15. Сложение чисел: простое решение program Sum; var a, b, c: integer; begin read ( a, b
- 16. Сложение чисел: полное решение program Sum; var a, b, c: integer; begin writeln('Введите два целых числа');
- 18. Скачать презентацию















Какие из данных функций будут пересекаться на заданном интервале: cos(x), tg(x), sin(x) на интервале [a;b]
Презентация
Презентация на тему Отношения между объектами (3 класс)
Платформа Microsoft и С# (шарп) язык программирования
Objektorientierte Programmierung
Сжатое изложение
Программное обеспечение (ПО) персонального компьютера
History of the profession System administrator
Компьютерные презентации
Мобильный избиратель в мобильном устройстве. Автоматика
Обработка массива целых чисел из файла
Системы управления базами данных (СУБД)
Ветвления и циклы. Питон
Команды ветвления
Системная и программная инженерия. Спринт 10.04 – 24.04. Презентация программного продукта
Использование прикладных компьютерных программ в экологических исследованиях
ОТНОШЕНИЯ между ПОНЯТИЯМИ
Рынок приложений для смартфонов SuperApp
Перечисления (enum)
programmirovanie_l3-2016
Поставка игрушек в детские сады
Алгоритмика. Программирование на языке Scratch. Для школьников: 9-11 лет
Доспехи песен войн
Разветвляющийся алгоритм
Аппаратные и программные средства персонального компьютера
Количество информации
Становление постиндустриального информационного общества
Тестовая отчетность (лекция - 8)