Содержание
- 2. Цели: 1.Рассказать историю развития техники 2.Поколения вычислительных машин 3.Основные функции в компьютерных сетях
- 3. Содержание История развития вычислительной техники Первое поколение вычислительных машин Второе поколение вычислительных машин Третье поколение вычислительных
- 4. История развития вычислительной техники Чарльз Бэббидж (1791-1871) Разностная машина (1822, 1843-1891) Вычисление логарифмических и тригонометрических таблиц
- 5. Первое поколение вычислительных машин 1950-1960 Особенности: Электронные лампы, ЭЛТ, магнитные барабаны и ленты UNIVAC - 1
- 6. Второе поколение вычислительных машин 1960-1970 Особенности: Полупроводники и магнитные элементы. Блочный принцип построения. Первые дисплеи (1964).
- 7. Третье поколение вычислительных машин 1970-1980 Особенности: Интегральные схемы, ферритовые элементы хранения данных, графические интерфейсы, первые персональные
- 8. Четвертое поколение вычислительных машин 1980-1990 Особенности: Большие интегральные схемы, развитие персональных компьютеров ZX Spectrum Macintosh 128K
- 9. Пятое поколение вычислительных машин 1990-наше время Особенности: Повышение производительности, параллелизм, развитие сетей, программного обеспечения и интерфейсов
- 10. Языки Программирования Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы.
- 11. Встроенная справочная система В Maple встроенная справочная система содержит описание и примеры для всех команд и
- 12. Основные объекты и типы данных Основные объекты: Числа (1, 2.5, 10e2) Константы (π, I, infinity,…) Строки
- 13. Среда Maple как научный калькулятор Каждая команда завершается символами «;» (точка с запятой) или «:» (двоеточие)
- 14. Переменные и правила именования Переменная в языке программирования — поименованная либо адресуемая иным способом область памяти,
- 15. Функции, команды и библиотеки Для решения задач в языках программирования используются различные управляющее конструкции и функции
- 16. Литература В. Говорухин, Б. Цибулин КОМПЬЮТЕР В МАТЕМАТИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ. Часть I А.В.Матросов MAPLE 6. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
- 18. Скачать презентацию















дз2 (1)
Остросоциальные компьютерные игры
Правила поведінки та безпеки в комп’ютерному класі
Технологии глобальной компьютерной сети Интернет
SEO-копирайтинг
5_Arrays_Lubchenko
ВКР: Разработка агрегатора сервисных центров по ремонту электроники
Активация единой учетной записи для работы в РИС ТО
Криптография для школьников
Работа с электронными таблицами
Использование цифровых технологий в спорте
Взломать сервер 1С за 15 минут
Отладка низкоуровневой программы. (Лекция 9)
Асимметричное шифрование
Структура программы в Pascal. Раздел описаний begin. Раздел операторов end
Кибербезопасность
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
9-4-3 (1)
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Внедрение дополнительного кода в исполняемый файл
Основные методики моделирования
Вакансии и кандидаты
Операции деления
Упаковка для геймпадов
Алгоритмическая конструкция
ИТ-инфраструктура (презентация)