Содержание
- 2. Цели: 1.Рассказать историю развития техники 2.Поколения вычислительных машин 3.Основные функции в компьютерных сетях
- 3. Содержание История развития вычислительной техники Первое поколение вычислительных машин Второе поколение вычислительных машин Третье поколение вычислительных
- 4. История развития вычислительной техники Чарльз Бэббидж (1791-1871) Разностная машина (1822, 1843-1891) Вычисление логарифмических и тригонометрических таблиц
- 5. Первое поколение вычислительных машин 1950-1960 Особенности: Электронные лампы, ЭЛТ, магнитные барабаны и ленты UNIVAC - 1
- 6. Второе поколение вычислительных машин 1960-1970 Особенности: Полупроводники и магнитные элементы. Блочный принцип построения. Первые дисплеи (1964).
- 7. Третье поколение вычислительных машин 1970-1980 Особенности: Интегральные схемы, ферритовые элементы хранения данных, графические интерфейсы, первые персональные
- 8. Четвертое поколение вычислительных машин 1980-1990 Особенности: Большие интегральные схемы, развитие персональных компьютеров ZX Spectrum Macintosh 128K
- 9. Пятое поколение вычислительных машин 1990-наше время Особенности: Повышение производительности, параллелизм, развитие сетей, программного обеспечения и интерфейсов
- 10. Языки Программирования Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы.
- 11. Встроенная справочная система В Maple встроенная справочная система содержит описание и примеры для всех команд и
- 12. Основные объекты и типы данных Основные объекты: Числа (1, 2.5, 10e2) Константы (π, I, infinity,…) Строки
- 13. Среда Maple как научный калькулятор Каждая команда завершается символами «;» (точка с запятой) или «:» (двоеточие)
- 14. Переменные и правила именования Переменная в языке программирования — поименованная либо адресуемая иным способом область памяти,
- 15. Функции, команды и библиотеки Для решения задач в языках программирования используются различные управляющее конструкции и функции
- 16. Литература В. Говорухин, Б. Цибулин КОМПЬЮТЕР В МАТЕМАТИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ. Часть I А.В.Матросов MAPLE 6. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
- 18. Скачать презентацию















Изображение и графический редактор
Программа – редактор Текстовый редактор
Определение каналов сбыта
3D printable RC cars. Поля и правила игры
Подробная инструкция по заполнению заявок
Разработка web-приложений на готовых платформах (CMS)
История развития ЭВМ
Проектирование программных систем
Программирование длительности мигания светодиода
Нормализация баз данных
База данных. Таблицы
Функции, события
Гибридные криптосистемы защиты информации
Эмулятор устройства управления роботом (Эмулятор Ардуино)
Паттерны программирования
Криптоанализ симметричных шифров
Презентация на тему Графические и табличные информационные модели
Таблици в HTML
Мовленнєва зарядка
GIT. Семантические конфликты
Остросоциальные компьютерные игры
Drive Ahead Valentine’s Day Event
Профессиональная верстка. Практическое применение Bootstrap
Архитектура современной ЭВМ. Состав и характеристики комплектующих современного персонального компьютера
Russia Today и его значение в брендинге РФ
Название приложения. Название кейса. Название команды. ФИО участников. Название МБУ (шаблон)
Виды СУБД
Unit 2. Computer essentials