Содержание
- 2. Цели: 1.Рассказать историю развития техники 2.Поколения вычислительных машин 3.Основные функции в компьютерных сетях
- 3. Содержание История развития вычислительной техники Первое поколение вычислительных машин Второе поколение вычислительных машин Третье поколение вычислительных
- 4. История развития вычислительной техники Чарльз Бэббидж (1791-1871) Разностная машина (1822, 1843-1891) Вычисление логарифмических и тригонометрических таблиц
- 5. Первое поколение вычислительных машин 1950-1960 Особенности: Электронные лампы, ЭЛТ, магнитные барабаны и ленты UNIVAC - 1
- 6. Второе поколение вычислительных машин 1960-1970 Особенности: Полупроводники и магнитные элементы. Блочный принцип построения. Первые дисплеи (1964).
- 7. Третье поколение вычислительных машин 1970-1980 Особенности: Интегральные схемы, ферритовые элементы хранения данных, графические интерфейсы, первые персональные
- 8. Четвертое поколение вычислительных машин 1980-1990 Особенности: Большие интегральные схемы, развитие персональных компьютеров ZX Spectrum Macintosh 128K
- 9. Пятое поколение вычислительных машин 1990-наше время Особенности: Повышение производительности, параллелизм, развитие сетей, программного обеспечения и интерфейсов
- 10. Языки Программирования Язык программирования определяет набор лексических, синтаксических и семантических правил, используемых при составлении компьютерной программы.
- 11. Встроенная справочная система В Maple встроенная справочная система содержит описание и примеры для всех команд и
- 12. Основные объекты и типы данных Основные объекты: Числа (1, 2.5, 10e2) Константы (π, I, infinity,…) Строки
- 13. Среда Maple как научный калькулятор Каждая команда завершается символами «;» (точка с запятой) или «:» (двоеточие)
- 14. Переменные и правила именования Переменная в языке программирования — поименованная либо адресуемая иным способом область памяти,
- 15. Функции, команды и библиотеки Для решения задач в языках программирования используются различные управляющее конструкции и функции
- 16. Литература В. Говорухин, Б. Цибулин КОМПЬЮТЕР В МАТЕМАТИЧЕСКОМ ИССЛЕДОВАНИИ. Часть I А.В.Матросов MAPLE 6. РЕШЕНИЕ ЗАДАЧ
- 18. Скачать презентацию















Интересные факты из истории информатики
Цифровое развитие и внедрение информационных технологий
9-1-1(1)
Инсоляция территорий с помощью SketchUp и Photoshop
Dashboard по задачам
3d моделирование. Скульптинг
ПР10 Алгоритмические конструкции
Растровая и векторная графика
Квест Хэллоуин
Бесплатные ресурсы, платформы, сервисы для создания личных страниц (сайтов) лэндингов
Займы через анализ открытых данных о пользователе в сети интернет
Кодирование с открытым ключом
Правила техники безопасности в компьютерном классе
Модуль обнаружения вредоносного ПО в сетевом трафике
Программный продукт Логика ECM. Штамп Версия 3.4
Тестирование Google Forms
Разработка системы с web- интерфейсом для хранения и систематизации электронных публикаций
Основы методологии
1156777 (1)
7-mavzu (2)
Создание Flash-анимации
5-1-1-informacija-vokrug-nas (1)
Изучение программы PowerPoint (пауэр пойнт)
Режимы и способы обработки данных
DS: manhunt for killer. Создание игры людей, интересующихся RPG и детектив-играми
SMM (social media marketing)
Логические основы компьютера
Объекты