- Главная
- Информатика
- Работа с примитивами

Содержание
- 2. ОСНОВНОЙ ИНСТРУМЕНТ ВЫДЕЛЕНИЯ При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки. Основная его функция
- 3. ПЕРЕМЕЩЕНИЕ Перемещать объект можно стрелками на клавиатуре и, путем указания числовых значений координат x и y.
- 4. В этом режиме возможен поворот или перекос (наклон) фигуры. Повернуть объект можно, потянув за один из
- 5. ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ Зеркальное отображение объекта осуществляется с помощью инструмента Mirror (Зеркальное отображение), расположенного на панели свойств.
- 7. Скачать презентацию
Слайд 2ОСНОВНОЙ ИНСТРУМЕНТ ВЫДЕЛЕНИЯ
При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.
ОСНОВНОЙ ИНСТРУМЕНТ ВЫДЕЛЕНИЯ
При выборе этого инструмента указатель мыши приобретает вид черной стрелки.

Основная его функция — выделение и преобразование объектов. При выделении объекта его основные узлы отображаются черными маркерами.
Любые манипуляции можно производить только над выделенным объектом.
В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift.
Любые манипуляции можно производить только над выделенным объектом.
В первом случае для выделения нескольких объектов нужно удерживать нажатой клавишу Shift.
Слайд 3ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Перемещать объект можно стрелками на клавиатуре и, путем указания числовых значений координат
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ
Перемещать объект можно стрелками на клавиатуре и, путем указания числовых значений координат

x и y.
Для перемещения объекта с помощью мыши нужно при активном инструменте Pick щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем.
Если при этом удерживать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали
Для масштабирования объектов необходимо воспользоваться угловыми маркерами.
Для перемещения объекта с помощью мыши нужно при активном инструменте Pick щелкнуть на объекте левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, переместить указатель в другое место — объект последует за указателем.
Если при этом удерживать клавишу Ctrl, перемещение будет происходить только вдоль горизонтали или вертикали
Для масштабирования объектов необходимо воспользоваться угловыми маркерами.
Для масштабирования объектов необходимо воспользоваться угловыми маркерами.
Слайд 4В этом режиме возможен поворот или перекос (наклон) фигуры. Повернуть объект можно,
В этом режиме возможен поворот или перекос (наклон) фигуры. Повернуть объект можно,

потянув за один из угловых маркеров, а наклонить — с помощью одного из боковых. Эти операции происходят относительно центра преобразования, обозначенного точкой в круге.
При повороте и перекосе можно использовать клавиши:
Shift — позволяет растягивать или сжимать объект при вращении;
Ctrl — вращение и перекос происходят под определенными углами.
При повороте и перекосе можно использовать клавиши:
Shift — позволяет растягивать или сжимать объект при вращении;
Ctrl — вращение и перекос происходят под определенными углами.
Слайд 5ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ
Зеркальное отображение объекта осуществляется с помощью инструмента Mirror (Зеркальное отображение), расположенного на
ЗЕРКАЛЬНОЕ ОТОБРАЖЕНИЕ
Зеркальное отображение объекта осуществляется с помощью инструмента Mirror (Зеркальное отображение), расположенного на

панели свойств. Существует два вида зеркального отображения: горизонтальное и вертикальное. При горизонтальном зеркальном отображении происходит отражение объекта относительно вертикальной оси X. При вертикальном – относительно горизонтальной оси Y.
Над всеми объектами или группами объектов в программе CorelDRAW можно производить следующие трансформационные искажения:
перемещение;
масштабирование;
поворот;
наклон;
зеркальное отображение.
Над всеми объектами или группами объектов в программе CorelDRAW можно производить следующие трансформационные искажения:
перемещение;
масштабирование;
поворот;
наклон;
зеркальное отображение.
- Предыдущая
Млекопитающие дельфиныСледующая -
Односторонние предложения
Технология Айтрекинг
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Школьное медиасообщество как способ коммуникации между субъектами образования
Датчики положения и перемещения в робототехнике (ДПП). Основные понятия и определения
UDP
SoftPos. Эквайринг в смартфоне
СУБД Firebird SQL Server
Понятие CMS, возможности 1С-Битрикс
Таргетинг. Оформление
Проектирование внутримашинного информационного обеспечения ИС
Аппаратная реализация компьютера
SQL-запрос. Задания
Система компьютерного моделирования процессов Полигон
Россия ВКонтакте
Piece Weight Determination (PWD) Program – Stage 2. Commercial Information Pack
Зависимости. Перспективы
Концепт студенческого медиа
Математическая логика в задании 18 (ЕГЭ)
Способы параллельного выполнения задач в C#
Введение в теорию трансляторов (практика 3)
Приложение Эко-Винсент (Эви) Кейс – Van&Gog Команда – XX-XXI
Java_amm_lesson_4
Компьютерная графика AutoCAD
Регистрация и получение платной подписки на платформе HTML Academy
Базы данных. Введение в SQL. Типы данных. Индексы. CRUD-операции
Программирование на языке Си++. Оператор ветвления в краткой и полной форме. Сложные условия
ТРПО. Лекция 1
Своя игра. История ЭВМ. Интернет. Microsoft Word. Microsoft Excel. Microsoft Access (8 класс)