Содержание
- 2. Проверка присутствия
- 3. Как МОЖНО называть переменные
- 4. ФОРМАТИРОВАНИЕ СТРОК
- 5. format base = ‘Привет, {}!’ print(base.format(‘Вася’)) Привет, Вася! a = 3 print(‘a = {}!’.format(a)) a =
- 6. format ‘{0}, {1}, {2}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b, c ‘{}, {}, {}’.format(‘a’, ‘b’, ‘c’) a, b,
- 7. IN
- 8. text = "Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте" upper_count = lower_count = 0
- 9. text = """Я хочу посчитать кол-во гласных букв в этом тексте""" upper_count = lower_count = 0
- 10. curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list) True print(“я” in “семья”)
- 11. def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(): # тело функции без аргументов return something def НАЗВАНИЕ_ФУНКЦИИ(АРГ1, АРГ2): # тело функции с
- 12. # функция с 2мя обязательными аргументами def my_func(a, b): return (a + b) * 2 print(my_func(5,
- 13. # функция с обязательным и необязательным аргументами def my_func2(a, b=5): return (a + b) * 2
- 14. # функция с обязательным и 2мя необязательными аргументами def my_func3(a, b=5, c=9): return a + b
- 16. Скачать презентацию








![curr_list = [1, 2, 5] print(3 in curr_list) False print(2 in curr_list)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/970367/slide-9.jpg)




Основы алгоритмизации
Языки разметки
Глобальный чат
Презентация на тему Операционные системы на мобильных устройствах
Testing
Формальная схема процесса постановки и решения задач
О программе QIWI Кассир Мобайл
Code Bloks - среда программирования на языке C/C++. Результаты работы
Марафон по спецификации цели
Кодирование графической информации
15 tcp
Дистанционный класс Создание дистанционного образовательного курса на платформе google classroom
Госуслуги для школьников
Программирование. Разветвляющиеся алгоритмы (повторение)
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Продакт-менеджер (с 0 до PRO) 120 уроков с практикой
Язык программирования Pascal Работа с символьными данными А. Жидков
Технократия в информационном обществе
Applications on phones
Языки программирования. Эволюция языков программирования. Методы программирования. Тема 1
Процедура приведения выражений естественного языка к логической форме
Средства анализа и визуализации данных
Основные этапы решения задач на компьютере
Работа с записями базы данных
The garden. Мультипликация
UML диаграммы
Инструкция по регистрации подростков на ИАП
Обучающая программа “Основы HTML”