Содержание
- 2. Цели работы: изучить примеры построения алгоритмов; научиться решать задачи, используя среду программирования Pascal ABC.
- 3. 1. Запуск программы и окно программы Паскаль Среди современных языков программирования одним из самых популярных для
- 4. Окно программы: 1 – Окно ввода алгоритма программы 2 – Окно ввода данных и вывода результатов
- 5. 2. Структура программы на Паскале Заголовок программы Раздел описания переменных Раздел операторов ВСЁ переписать!
- 6. а) Заголовок программы PROGRAM PRIMER1 ;
- 7. б) Раздел описания переменных VAR; Раздел описания переменных начинается со слова VAR (variables – переменные), за
- 8. в) Раздел операторов Операторы начала и конца Раздел операторов – основная часть программы. Начало и конец
- 9. г) Раздел операторов операторы ввода READ READLN (читать) Оператор READLN отличается от READ только тем, что
- 10. д) Раздел операторов Арифметический оператор присваивания Пример: P:= 2*(A+B) Cлева - переменная, справа - арифметическое выражение,
- 11. е) Раздел операторов операторы вывода WRITE, WRITELN Вывод результатов происходит по WRITE или WRITELN. Результаты выводятся
- 12. Задача: Выполните расчет периметра и площади прямоугольника. ВСЁ переписать!
- 13. ВСЁ переписать!
- 15. Скачать презентацию












20141113_klimatoobrazuyushchie_faktory
Безмаркерный видеоанализ
Tensor flow. Smooth dive
Пиринговые сети
Использование универсального указателя ресурса (URI/URL)
Платформы для создания кроссвордов
Автоматизация рабочего процесса письменного переводчика в XXI веке
Элементы теории чисел
Установка windows xp
Графический редактор
Современные подходы к моделированию
АС мониторинг оборудования в сети и базы данных
powerpointbase.com-1018
Администрирование информационных систем. Подключение ис к узлу оператора связи
БЭСТ-5. Мой бизнес
Векторное кодирование графической информации
UA-IX Проблемы внедрения протокола IPv6 в Украине
Система управления базами данных. 9 класс
Информационные системы ( ИС)
Презентация 14 задание
The nature of the mass media and media literacy
Информационный сайт “Paletro”
Буквенно-цифровой код (урок 9)
Оператор присваивания
Системное программное обеспечение
Изучение графического движка Unity на основе игры
Персональный компьютер
Свинги. Алгоритм построения свингов по методу Кирилла Боровского