Слайд 2Алфавит языка Бейсик
Алфавит языка Бейсик состоит из букв латинского алфавита (причём компьютер не различает
прописные и строчные буквы), цифр и специальных знаков: - = + * ^ \ / % & ! # $ ( ) [ ] . , ; : < > "
Слайд 3Понятие величины
Числовые величины - это целые, натуральные и вещественные числа.
Символьные величины - это буквы, цифры,
знаки, слова, предложения, заключённые в кавычки. ( должно оканчиваться знаком $).
Переменные
Слайд 4Чтобы задать значение переменной существует команда присваивания.
А = 15
А = 7
А =
21
Чтобы задать значение символьной переменной, надо написать:
А$ = "Отличное настроение!"
Слайд 5Другой способ задать значение переменной - ввести его с помощью клавиатуры в
процессе выполнения программы
input "V=", V
Слайд 6А как же теперь увидеть результат выполнения программы? Для этого нам понадобится
оператор Print.
print x
ptint V0
print a$
print 2+5
print x-7
print "Wau!"
Слайд 7input "Введите сторону квадрата X= ", X
print "Площадь квадрата =";
print X^2
Зачем нужны ; в конце
2-ой строки, определите на практике.
Бейсик позволяет писать в одной строке несколько команд. В этом случае они должны разделяться двоеточием.
Слайд 8Задача: Рекламный щит имеет вид равнобедренного треугольника, у которого смогли измерить
основание а и
угол при основании b0.
Определить, сколько потребуется лампочек,
чтобы укрепить их по периметру щита,
если известен интервал s между лампочками.
Решение:
rem Ввод исходных данных
input "Введите сторону a=", a
input "Введите угол в градусах b=", b0
input "Введите интервал s=", s
Слайд 9rem Находим угол при вершине
a0 = 180 - 2*b0
rem Переведём углы в радианы
(сохраним значения в тех же переменных)
a0 = a0 * pi / 180
b0 = b0 * pi / 180
rem По теореме синусов находим боковую сторону
b = a*sin(b0) / sin(a0)
rem Находим периметр треугольника
p = a + 2*b
rem Находим количество лампочек
k = p/s