Содержание
- 2. СИСТЕМЫ СЧИСЛЕНИЯ Система счисления – принятый способ записи чисел. В современном мире принята – десятичная система
- 3. Непозиционная система счисления – система счисления, в которой количественный эквивалент каждой цифры не зависит от ее
- 4. ПРИМЕРЫ ПОЗИЦИОННЫХ СИСТЕМ СЧИСЛЕНИЯ
- 5. Основанием системы счисления называется количество знаков или символов, используемых для изображения числа в данной системе счисления.
- 6. ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ЧИСЕЛ В РАЗНЫХ СИСТЕМАХ СЧИСЛЕНИЯ 1101(2)= 1*23 + 1*22+0*21+ 1*20; 112(3)= l*32+ 1*31 +2*30; 341,5(8)=3*82+
- 7. В каждой системе счисления цифры упорядочены в соответствии с их значениями: 1 больше 0, 2 больше
- 8. Целые числа в любой системе счисления порождаются с помощью Правила счета: Применяя это правило, запишем первые
- 9. Правило Для того чтобы число из любой системы счисления перевести в десятичную систему счисления, необходимо его
- 10. Правило перевода целых чисел из десятичной системы счисления в систему с основанием «P»: Последовательно выполнять деление
- 11. Пример перевода целого числа из десятичной системы счисления в любую другую. Переведем число 25(10) в двоичную
- 12. Правило перевода дробных чисел из десятичной системы счисления в систему с основанием «P»: Последовательно выполнять умножение
- 13. Переведем число 0,5625(10) в двоичную систему счисления 0,562510 0,5625*2=1,125 0,125*2=0,25 0,25*2=0,5 0,5*2=1,0 Таким образом, 0,5625 (10)=0,1001(2)
- 14. Правило перевода: необходимо каждую цифру заменить эквивалентной ей двоичной триадой (тройкой цифр) или тетрадой (четверкой цифр).
- 15. Правило перевода: число нужно разбить влево и вправо от запятой на триады (для восьмеричной) или тетрады
- 17. Скачать презентацию














Исполнитель алгоритмов
9 Procedures
Работа со словарями. Библиотека Date в Python
Индикатор рейтинга журнала SCLmago
История термина алгоритм
Рациональные приемы работы с информацией. Конспектирование лекций
Системное программирование. Лекция №6
Dota 2
Критерии приемки и определение выполненного
7-1-3
Объединение серверов в кластеры
Системы счисления. Краткие обозначения. Модифицированные коды. (часть 4)
Программирование+ + настольные игры с ИКИТом. Выпуск №8
Интернет для социолога
Изучение графического движка Unity на основе игры
Информация (Информатика 5 Урок № 1)
Книжный обзор. Старая стратегия с новыми вводными
Базы данных и системы управления ими
Работа с файлами. Глава 5
Базы данных в электронных таблицах
Язык программирования Pascal Процедуры и функции А. Жидков
Программа Inkscape. Клонирование объектов. Узор из клонов
Теория управляемых процессов. Рекуррентные соотношения Беллмана
Задание для кандидата
Computers in unserem leben
Методические указания по выполнению курсовой работы с помощью case-средств
Поисковое продвижение сайтов
Осуществление организации бесперебойной работы системы