Содержание
- 2. способ представления объектов и изображений, основанный на математическом описании элементарных геометрическиx объектов примитивов (точек линий, окружностей,
- 3. ГРАФИЧЕСКИЕ ПРИМИТИВЫ ТОЧКА ЛИНИЯ ПРЯМОУГОЛЬНИК ОКРУЖНОСТЬ ЭЛЛИПС ДУГА
- 4. МАШТАБИРУЕМОСТЬ Векторное изображение Растровое изображение
- 5. Векторизация Преобразование изображения из растрового представления в векторное
- 6. РАСТЕРИЗАЦИЯ Перевод изображения, описанного векторным форматом, в пиксели или точки, для вывода на дисплей или монитор
- 7. НЕДОСТАТКИ ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ Программная зависимость Фиксированность качества Невозможность создания сложных рисунков(фотографий) Жесткость контуров Низкое качество градиентных
- 8. ДОСТОИНСТВА ВЕКТОРНОЙ ГРАФИКИ Произвольная масштабируемость без потери качества и изменения размера файла Небольшой размер файла Возможная
- 9. ВЕКТОРНЫЕ ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ
- 13. ФОРМАТЫ ВЕКТОРНЫХ ФАЙЛОВ
- 17. Скачать презентацию














Осуществление интеграции программных модулей
Текст как форма представления информации
Создание публикации в программе Microsoft Publisher В рамках создания тематического учебного проекта
Винни-Пух в стране информатики
Электронный договор. Внешний вид формы наряда. Макет
WMS. Система управления складом
Розробка веб-додатку для пошуку даних співробітників
Принципы Фон-неймановской архитектуры
Медиа Азбука
Презентация 2
Ввод и редактирование данных в редакторе Excel
3
Телекоммуникационные технологии
Современные интернет-коммуникации - соцсети
Подходы к определению теории игр
Модель Кларка – Вилсона
Разработка сайта-визитки для музея Дятьковского филиала ГАПОУ БТЭИР
Презентация по разработанному продукту “Интернет-магазин одежды
О проектах
Windows Ultra
Киберпреступность
Виртуальная реальность
Карта социологических организаций и информационных ресурсов России
Система отмены действий
Игра Прыг-скок
Machine Learning Lecture Five
Информация и ее свойства
Гендерное воспитание. Ты не один