Содержание
- 2. Компьютерная графика – это разные виды графических изображений, создаваемых или обрабатываемых с помощью компьютера. Компьютерную графику
- 3. Графический редактор – это программа, предназначенная для создания картинок, поздравительных открыток, рекламных объявлений, приглашений, иллюстраций к
- 4. Инструменты художника. На уроках рисования вы скорее всего пользовались карандашами и красками. Похожие инструменты есть и
- 5. Инструменты чертежника Линия. С помощью этого инструмента удобно проводить прямые линии. Кривая. С помощью инструмента кривая
- 6. Редактирование рисунка Графический редактор Paint дает возможность удалить, переместить, скопировать, вырезать и вставить, а также изменить
- 7. Редактирование рисунка Выделенный фрагмент можно: Удалить – фрагмент исчезнет Переместить методом перетаскивания в любое место рабочей
- 8. Исправление ошибок Инструмент Ластик применяют, если область для внесения изменений небольшая. Если рисунок не удался совсем.
- 9. Устройства ввода графической информации Ввод графической информации может быть осуществлен с помощью различных устройств: клавиатуры, мыши,
- 10. Что сделали на уроке Освоили работу с инструментами графического редактора Paint Карандаш, Ластик, Линия, Прямоугольник, Многоугольник,
- 13. Скачать презентацию










JavaScrpt
Электронная почта
Как привязать учетную запись СГО к порталу Госуслуг
Руководство по работе с электронными книгами EBSCOhost
Использование компьютерной графики для реконструкции неочевидных обстоятельств в расследовании дорожно-транспортных происшествий
Розробка системи контролю підготовки спортсменів-легкоатлетів до змагань
Market Trust
Встроенные и логические функции в Excel
Расчет объема оборудования ЦСК SI2000, S1240 и решение комплекса задач по маршрутизации вызовов
Курс Информатика
Списки. Ссылки. Редактирование текста
О мультифрактальности сетевых медиакоммуникаций в ЕС и РФ: социально-теоретический аспект
Настройка работы системы Western Union в ЕАС ОПС
Информационный суверенитет - новая реальность
Software Engineering Fundamentals (SEF): MS.NET Design Patterns
Семантическое ядро, оптимизация разделов
Диаграммы классов и состояний
Логические основы компьютеров. Диаграммы
Синтез цифровой системы автоматического регулирования угловой скорости электродвигателя
Вирусы. Хакеры
Информационная культура
Массивы. Работа с массивами
Создание макета и редактирование
Способы обработки JаvаSсriрt-ошибок
Многоуровневые справочники. Практическая работа /блок №2
Задачи по теме Алгоритмы и исполнители ОГЭ. Пример 5: Исполнитель Черепашка
Обзор современных программных средств
Основы работы с векторными объектами