Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить Сообщение Блюпринтов Показать, как использовать Прямое Сообщение Блюпринтов
- 3. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ Direct Blueprint Communication - это простой метод связи между Blueprints. Его можно использовать,
- 4. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ: TARGET На изображении справа показана функция Set MaterialЦелью, используемой в функции, является компонент
- 5. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ Нода Cast To преобразует тип ссылочной переменной в новый указанный тип. Это действие
- 6. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 1/2 В этом примере был создан новый класс Blueprint под названием «Machine».
- 7. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 2/2 В другом классе Blueprint под названием «Recharger» есть событие Overlap. Если
- 8. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 1/2 Легко добавлять ссылки на Level Actors в Level Blueprint, позволяя Level Blueprint
- 9. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 2/2 На изображении справа событие перекрытия Trigger Volume было помещено в Level Blueprint.
- 10. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ Диспетчер событий обеспечивает связь между классами Blueprint и Level Blueprint. Он создается в классе
- 11. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 1/3 В этом примере класс Blueprint с именем «BP Button» представляет кнопку, которую
- 12. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 2/3 Добавьте Актор BP_Button на уровень и выберите его. Откройте Level Blueprint и
- 13. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 3/3 Предположим, что на уровне есть чертеж под названием “Rocket”, который содержит функцию
- 14. НОДА BIND EVENT Нода Bind Event связывает одно событие с другим событием или с диспетчером событий,
- 15. НОДА BIND EVENT: ПРИМЕР В этом примере есть класс Blueprint под названием «PickupManager», который отвечает за
- 16. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ Blueprint Interface (BPI) содержит только определения функций, без реализации. Если класс Blueprint реализует BPI,
- 17. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СОЗДАНИЕ ФУНКЦИИ В этом примере был создан интерфейс Blueprint с именем “BP_Interface_TurnOnOff”. При редактировании
- 18. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: ДОБАВЛЕНИЕ В БЛЮПРИНТ Чтобы добавить интерфейс Blueprint к классу Blueprint, нажмите кнопку Class Settings
- 19. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИЙ Функции интерфейса Blueprint, не имеющие выходных параметров, появляются как события в Blueprint,
- 20. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ Есть некоторые служебные функции, связанные с интерфейсами Blueprint. Ниже приведены два примера:
- 22. Скачать презентацию



















Векторное кодирование графической информации
Mission of desperation
Василенко В.А. Информационные системы в образовании
Система криптографической защиты
[ИБ] Симметричные криптосистемы (1)
Власть и интернет
Wed-страница
Главные ресурсы молодежной политики
Информационные системы судопроизводства
Инструкция по использованию инфомата для записи к врачу в порядке электронной очереди с помощью портала пациента
1_Informatika_MOAIS
Мекеменің табысын талдауға арналған бағдарламалық қамтама құру
Как родился символ собака (@)?
Алгоритм и его свойства
Как создавать товары
Отправить сообщения на электронный адрес на темы Электронная почта
Трассировка программ обработки массива
Государственная система научно-технической информации
Зертханалық жұмыс
Телекоммуникационные сети. Сетевой трафик
Кабинет с сайта
Планирование и управление избирательной кампанией предвыборного штаба с помощью IT-технологий
Helios Configurator RemovING ‘Hangar’ 3D background
Интерфейс графических редакторов
Процесс создания программного обеспечения
Информационные технологии и средства
Fateashion. Офферы
Бизнес-информатика