Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить Сообщение Блюпринтов Показать, как использовать Прямое Сообщение Блюпринтов
- 3. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ Direct Blueprint Communication - это простой метод связи между Blueprints. Его можно использовать,
- 4. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ: TARGET На изображении справа показана функция Set MaterialЦелью, используемой в функции, является компонент
- 5. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ Нода Cast To преобразует тип ссылочной переменной в новый указанный тип. Это действие
- 6. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 1/2 В этом примере был создан новый класс Blueprint под названием «Machine».
- 7. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 2/2 В другом классе Blueprint под названием «Recharger» есть событие Overlap. Если
- 8. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 1/2 Легко добавлять ссылки на Level Actors в Level Blueprint, позволяя Level Blueprint
- 9. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 2/2 На изображении справа событие перекрытия Trigger Volume было помещено в Level Blueprint.
- 10. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ Диспетчер событий обеспечивает связь между классами Blueprint и Level Blueprint. Он создается в классе
- 11. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 1/3 В этом примере класс Blueprint с именем «BP Button» представляет кнопку, которую
- 12. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 2/3 Добавьте Актор BP_Button на уровень и выберите его. Откройте Level Blueprint и
- 13. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 3/3 Предположим, что на уровне есть чертеж под названием “Rocket”, который содержит функцию
- 14. НОДА BIND EVENT Нода Bind Event связывает одно событие с другим событием или с диспетчером событий,
- 15. НОДА BIND EVENT: ПРИМЕР В этом примере есть класс Blueprint под названием «PickupManager», который отвечает за
- 16. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ Blueprint Interface (BPI) содержит только определения функций, без реализации. Если класс Blueprint реализует BPI,
- 17. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СОЗДАНИЕ ФУНКЦИИ В этом примере был создан интерфейс Blueprint с именем “BP_Interface_TurnOnOff”. При редактировании
- 18. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: ДОБАВЛЕНИЕ В БЛЮПРИНТ Чтобы добавить интерфейс Blueprint к классу Blueprint, нажмите кнопку Class Settings
- 19. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИЙ Функции интерфейса Blueprint, не имеющие выходных параметров, появляются как события в Blueprint,
- 20. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ Есть некоторые служебные функции, связанные с интерфейсами Blueprint. Ниже приведены два примера:
- 22. Скачать презентацию



















Введение в объектно-ориентированное программирование. Занятие №1
Технические средства обучения
Использование дистанционных технологий в ДОУ (платформа Zoom)
Чат - боты в социальных сетях
Программная документация
Хэш функции
Клавиатурный тренажёр. Десятипальцевый слепой метод набора
Метрики и качество контроля
Характеристика процесса проектирования ВУ
Техника безопасности в кабинете информатики
Обеспечение защиты информации в ходе эксплуатации аттестованной информационной системы
Федеральный фонд данных ДЗЗ из космоса – порядок ведения и эксплуатации
Медиа-агентство MOS ПРО
Профессор Гений Евгеньевич Чудаков и вирусы
Комп‘ютерний практикум № 3. Програма для обчислення числа із заданою точністю
Представление чисел в компьютере. Двоичная система счисления. Двоичная арифметика
Массивы и указатели. Динамические структуры данных. Линейные структуры. Списки (лекция 3)
Пирамиды и пирамидальная сортировка
Информационные технологии
Информационная безопасность
Виды СУБД
Геоинформационные системы в области ГКО
Клавиатура. Заглавные и прописные символы русского алфавита. Цифровые клавиши
CSS Grid
Основы репортажа и его планирование
Алгоритмы. Игра
Кодирование. Декодирование
Нахождение суммы элементов одномерного массива по условию