Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить Сообщение Блюпринтов Показать, как использовать Прямое Сообщение Блюпринтов
- 3. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ Direct Blueprint Communication - это простой метод связи между Blueprints. Его можно использовать,
- 4. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ: TARGET На изображении справа показана функция Set MaterialЦелью, используемой в функции, является компонент
- 5. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ Нода Cast To преобразует тип ссылочной переменной в новый указанный тип. Это действие
- 6. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 1/2 В этом примере был создан новый класс Blueprint под названием «Machine».
- 7. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 2/2 В другом классе Blueprint под названием «Recharger» есть событие Overlap. Если
- 8. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 1/2 Легко добавлять ссылки на Level Actors в Level Blueprint, позволяя Level Blueprint
- 9. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 2/2 На изображении справа событие перекрытия Trigger Volume было помещено в Level Blueprint.
- 10. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ Диспетчер событий обеспечивает связь между классами Blueprint и Level Blueprint. Он создается в классе
- 11. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 1/3 В этом примере класс Blueprint с именем «BP Button» представляет кнопку, которую
- 12. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 2/3 Добавьте Актор BP_Button на уровень и выберите его. Откройте Level Blueprint и
- 13. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 3/3 Предположим, что на уровне есть чертеж под названием “Rocket”, который содержит функцию
- 14. НОДА BIND EVENT Нода Bind Event связывает одно событие с другим событием или с диспетчером событий,
- 15. НОДА BIND EVENT: ПРИМЕР В этом примере есть класс Blueprint под названием «PickupManager», который отвечает за
- 16. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ Blueprint Interface (BPI) содержит только определения функций, без реализации. Если класс Blueprint реализует BPI,
- 17. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СОЗДАНИЕ ФУНКЦИИ В этом примере был создан интерфейс Blueprint с именем “BP_Interface_TurnOnOff”. При редактировании
- 18. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: ДОБАВЛЕНИЕ В БЛЮПРИНТ Чтобы добавить интерфейс Blueprint к классу Blueprint, нажмите кнопку Class Settings
- 19. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИЙ Функции интерфейса Blueprint, не имеющие выходных параметров, появляются как события в Blueprint,
- 20. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ Есть некоторые служебные функции, связанные с интерфейсами Blueprint. Ниже приведены два примера:
- 22. Скачать презентацию



















Актуальное прошлое: веб-ресурсы как инструмент сохранения исторической памяти о Великой Отечественной войне
Тренировки по видеосвязи
Как пользоваться электронным порталом (репозиторием)
Cirras & Drawing conversion project
Обработка фотографий в Lightroom
измерение информации
Язык программирования С++. Объединение переменных
Информация и её свойства. Информация и информационные процессы
Construct 3. Создаем игру Driver. Часть 2
Как считать скорость
Телемедицина в современном информационном обществе
Программирование на языке PascalABC. Стандартные функции
Документальные системы
Школа::Кода Основы программирования на языке Python. 7 занятие
Информационные процессы
Python Start. Проекты
DataArt
Файлы и файловая системы
Устройства ввода графической информации. Итоговое тестирование
Введение Основы С++
Колобок. Рисунки
Структуры данных, НТМL
Компьютерный вирус и что это такое
Архитектура и принципы работы эксперных систем
Актуальные проблемы информатизации образования Материал подготовила: учитель английского языка высшей категории Ведь
Социальные сети школьников и студентов: факторы формирования, влияние на поведение и учебу
Одномерные массивы. Введение
Виды и форматы электронных изданий