Содержание
- 2. ЦЕЛИ И ВЫВОДЫ ЛЕКЦИИ Цели этой лекции: Представить Сообщение Блюпринтов Показать, как использовать Прямое Сообщение Блюпринтов
- 3. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ Direct Blueprint Communication - это простой метод связи между Blueprints. Его можно использовать,
- 4. ПРЯМОЕ СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ: TARGET На изображении справа показана функция Set MaterialЦелью, используемой в функции, является компонент
- 5. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ Нода Cast To преобразует тип ссылочной переменной в новый указанный тип. Это действие
- 6. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 1/2 В этом примере был создан новый класс Blueprint под названием «Machine».
- 7. ОТБОР В БЛЮПРИНТАХ: ПРИМЕР 2/2 В другом классе Blueprint под названием «Recharger» есть событие Overlap. Если
- 8. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 1/2 Легко добавлять ссылки на Level Actors в Level Blueprint, позволяя Level Blueprint
- 9. СООБЩЕНИЕ БЛЮПРИНТОВ УРОВНЕЙ 2/2 На изображении справа событие перекрытия Trigger Volume было помещено в Level Blueprint.
- 10. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ Диспетчер событий обеспечивает связь между классами Blueprint и Level Blueprint. Он создается в классе
- 11. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 1/3 В этом примере класс Blueprint с именем «BP Button» представляет кнопку, которую
- 12. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 2/3 Добавьте Актор BP_Button на уровень и выберите его. Откройте Level Blueprint и
- 13. ДИСПЕТЧЕР СОБЫТИЙ: ПРИМЕР 3/3 Предположим, что на уровне есть чертеж под названием “Rocket”, который содержит функцию
- 14. НОДА BIND EVENT Нода Bind Event связывает одно событие с другим событием или с диспетчером событий,
- 15. НОДА BIND EVENT: ПРИМЕР В этом примере есть класс Blueprint под названием «PickupManager», который отвечает за
- 16. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ Blueprint Interface (BPI) содержит только определения функций, без реализации. Если класс Blueprint реализует BPI,
- 17. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СОЗДАНИЕ ФУНКЦИИ В этом примере был создан интерфейс Blueprint с именем “BP_Interface_TurnOnOff”. При редактировании
- 18. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: ДОБАВЛЕНИЕ В БЛЮПРИНТ Чтобы добавить интерфейс Blueprint к классу Blueprint, нажмите кнопку Class Settings
- 19. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: РЕАЛИЗАЦИЯ ФУНКЦИЙ Функции интерфейса Blueprint, не имеющие выходных параметров, появляются как события в Blueprint,
- 20. ИНТЕРФЕЙС БЛЮПРИНТ: СЛУЖЕБНЫЕ ФУНКЦИИ Есть некоторые служебные функции, связанные с интерфейсами Blueprint. Ниже приведены два примера:
- 22. Скачать презентацию



















Лаб11
Симулятор установки windows 5
Виртуальный читальный зал РГБ и научный on-line ресурс ИВИС (сервис East View)
Процессоры семейства х86. Регистры. Форматы данных. (Лекция 3)
Протокол удаленного доступа Telnet
Область применения контрольно-кассовой техники
Одномерные массивы целых чисел. Алгоритмизация и программирование
Проектирование автоматизированных систем сбора данных приборов учета
Контур безопасности информационных систем
Интро. Аналитик в IT
У кого что? Онлайн-игротека логопята
Реестры тегов
Компьютерная графика
Сборки. Атрибуты
Описание нормальных форм базы данных
Autodesk inventor работа в режиме Модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Сравнение DLP систем
Устройство компьютера. Специальные устройства
Практичекое. Мой сайт
Reuters Group
1.4.2 Кодирование чисел и текста
Визуальное программирование. Среда программирования Scratch 3.17.2
Оценочная карта. Шаблон
Тест по информатике компьютерные сети
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Автоматизация запроса персональных данных пациента, предоставление личных данных страховщику и верификация цифровых документов
Van Game's
Отель Crowne Plaza Moscow-Tretykovskaya