Содержание
- 2. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 3. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 4. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 5. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 6. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 7. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 8. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 9. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году свою первую консоль Xbox. В то же время
- 10. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 11. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 13. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 14. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 15. Как я создавал свою игру
- 16. Сначала нужен этогофон. Трасса для спорткара
- 17. Затем создается сама машинка(главное действующие лицо игры)
- 18. Последней частью создается программа Скретч самая простая программа для программирования, так как в ней не надо
- 20. Скачать презентацию

















Кодирование и декодирование информации
Муниципальное общеобразовательное учреждение «Воскресеновскоя СОШ»
Программа Дизайн компьютерных игр
Введение в ПОР. Основные теоретические вопросы проектирования ПОР
Создание интерактивного приложения Вторая мировая война на языке Python
Сайты, на которых размещаются темы итогового сочинения
Проектная деятельность
Создание модели аппаратного умножителя фиксированной разрядности
Словарь для бизнес школы. Проект
Хакатон
Презентация на тему Технические средства компьютерной графики
Формирование капитала бренда интернет-проекта
Официальный сайт МОБУ СОШ им. С.М. Чугункина
Сети. Основные понятия
Знакомство с социальными сетями
WEB-сервисы в образовании
Панель основных процессов (Basic Process)
Аналіз моделі лісостану з континуальною розмірною структурою на основі рівнянь фон Форстера
Презентация к лекции_4_10.05.05
Маршрутизация. Лекция 4
Проектирование структуры БД. Методические указания к курсовой работе Разработка и эксплуатация АИС Часть 1
Паскаль и информатика
Бібліотека – територія успіху. Реалізація проекту - переможця обласного конкурсу проектів місцевого розвитку у 2018 році
Арбитраж. День 4
Программное обеспечение компьютера
Системы счисления
Продвижение учреждения дополнительного образования в социальных сетях
Сравнительный анализ сайтов