Содержание
- 2. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 3. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 4. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 5. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 6. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 7. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 8. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 9. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году свою первую консоль Xbox. В то же время
- 10. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 11. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 13. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 14. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 15. Как я создавал свою игру
- 16. Сначала нужен этогофон. Трасса для спорткара
- 17. Затем создается сама машинка(главное действующие лицо игры)
- 18. Последней частью создается программа Скретч самая простая программа для программирования, так как в ней не надо
- 20. Скачать презентацию

















Интерактивные элементы в дизайн макетах
Выбор провайдера и виртуальная организация взаимодействия с ним
Кроссворд Устройство компьютера
Открытое внеклассное мероприятие Компьютер в торговле
Сайт Thunkable. Списки и сохранение данных
Всемирная паутина. Электронная почта
Информационно-сыскной отдел “Охотники за фейками”
Запись вспомогательных алгоритмов на языке Паскаль. Алгоритмизация и программирование
Расстояние между пачкой и клеймом
Кодирование звуковой информации.pptx
Формы записи алгоритмов. Фигуры (блоки) блок-схемы
История развития вычислительной техники
Правда в погонах
Особенности языка SMS сообщений
Руководство пользователя
Исполнитель алгоритмов и система команд исполнителя (СКИ), виды, формы и эффективность алгоритмов
Настойка ISO для фотокамер CANON
Разработка плагина для приложения граничных условий в поверхностном слое КЭ модели
Файл и файловая система
Выставление на диспетчеризацию
Понятие о географической информационной системе
Язык программирования - PERL
Мемы
Photoshop. Основные характеристики и возможности
Интернет-ресурсы для поиска работы. Где и как искать работу человеку с особыми потребностями
Формы, средства регистрации сбора и подготовки данных
Инструкция по работе в программе LearningApps.org
Шрифт заголовка Noto Sans Bold 56pt, цвет белый, выравнивание по левому краю