Содержание
- 2. Цель работы: создать компьютерную игру средствами программы Для достижения данной цели необходимо решить следующие задачи: 1.
- 3. История развития компьютерных игр В 1947 году была запрограммирована первая электронная игра- это был симулятор вражеских
- 4. Первое поколение игр на игровых автоматах (1971-1977 г.) В 1971 году создали игру Spacewar и поместили
- 5. Второе поколение видеоигр (1976-1983) В 1977 году Стив Джобс с товарищами выпускают компьютер для домашнего пользования
- 6. Третье поколение видеоигр (1982-1988) В 1983 появился первый интерактивный мультфильм на игровом автомате Dragon's Lair, работавшем
- 7. Четвертое поколение видеоигр (1988-1994) 1988-1994 гг. ознаменованы появлением цветных 2D игр. В играх начал появляться качественный
- 8. Пятое поколение видеоигр (1994-1999) В 1993 году Atari Jaguar, через год после которого на рынок вышли
- 9. Шестое поколение видеоигр (1999-2005) Microsoft в 2001 году свою первую консоль Xbox. В то же время
- 10. Седьмое поколение видеоигр (2005-2015) Появляются новые консоли, многоядерные процессоры. переходят в цифровой формат.
- 11. Восьмое поколение видеоигр (2015- наше время) Возникновение VR и шлемов виртуальной реальности. Visual Reality начала пробиваться
- 13. Проектирование Определиться с целю, выбрать жанр. . Выбор средств:программный код, игровой движок Творчество Подбор объектов (главный
- 14. Разработка компьютерной игры в среде Visual Studio Основные возможности приложения: • разработка проекта с нуля; •
- 15. Как я создавал свою игру
- 16. Сначала нужен этогофон. Трасса для спорткара
- 17. Затем создается сама машинка(главное действующие лицо игры)
- 18. Последней частью создается программа Скретч самая простая программа для программирования, так как в ней не надо
- 20. Скачать презентацию

















Файловый Менеджер
Дискретное представление статической и динамической графической информации
Ночной аудитор. Аудит
Регистрация в Антиплагиат
БД продукции ОАО Казанский завод Электроприбор
14 ip
Размещение виджета организации
Дигитайзеры
Мозгобойня. Корпоративная лига
Информационные технологии. Проектирование Базы данных
Примеры построения алгоритмов и их реализации на компьютере
70 лет Победы. Основные цели информационного сопровождения
Создание онлайн-уроков
Объекты. Обобщение и систематизация знаний
WeChat - коммуникационная система с открытым кодом. QR-код
Instagram: что это такое и с чем его едят?
Регистрация студента на онлайн-курсе: физическая культура – перспектива твоих возможностей. психология здорового образа жизни
Фітнес-асистент
Администратор баз данных областное автономное учреждение социального обслуживания
Персональные данные
Иерархия памяти
Программирование линейных вычислительных процессов
S7-21x (старая версия)
Autodesk inventor работа в режиме Модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Определи вид данного суждения
Операторы цикла. Цикл с параметром. Операторы цикла итерационного типа
SDI-приложения. Форма и элементы управления
Виды приложений