Содержание
- 2. 1 ШТ Проектирование персонажа 2 тыс 1obj 1blender файл c привзякой точек
- 3. 4 шт крупных рендера с областью глаз 3000 пиксилей по ширине 500 р шт 4 JPG
- 4. 2 шт видео с танцем объекта и 1 приближением 2 поворотом камеры вокруг 3000 пиксилей по
- 5. 10 шт уникальных рендера 2000 пиксилей х 2000 пикселей – все 10 рендеров должны включать все
- 6. моделирование 10 персонажей
- 7. ФОН 21 тип 22 тип 23 тип 24 тип 25 тип АТРИБУТЫ 11 тип 12 тип
- 8. 3 шт уникальных рендера 3000 пиксилей х 2000 пикселей по 700 р шт в среде обитания
- 9. Каждый из персонажей включает в себя 6 разных элементов по 10 шт 0 слой стихия (
- 10. 3 JPG 3000х3000 картинки изображения трех ваших персонажей в среде
- 11. Примеры фона
- 12. Примеры образов 1 Византийский император 2пират 3инопланетянин 4 доктор зло 5китайский император 6лао зы 7спартанец 8
- 13. РЕФЕРЕНСЫ образов https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/puma/ https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/образы/
- 14. Цветовую гамму держать основываясь на следующих картинах https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/платки-гермес/
- 15. На выходе получаем +10 jpg шт картинок 1500х1500 с десятью разностилестическими персонажами +10 psd шт файлов
- 17. Скачать презентацию














Назначение и функции операционной системы
От Ардуино к микроконтроллеру (Введение в программирование микроконтроллеров)
1C_Cabinet_sotrudnika_client
Презентация на тему Действие с информацией. Хранение информации
Классификация шрифтов
МБУДО Детская музыкальная школа им. Т.В. Бобровой г. Шадринск. Проект газета КАМЕРТОША
История фотошопа (Display)
Инструменты распознования текстов и компьютерного перевода
Добро пожаловать в мир AVON
Язык программирования Turbo Pascal 7.0
Цифровые технологии в трехмерном моделировании
РПГ-Рогалик Бесконечная Шутка
Основы PHP. Лекция 3
Основы командной работы
Редактирование текста
Винни-Пух в стране информатики
Презентация на тему Электронная таблица EXCEL
Компьютерная графика
Моделирование первой сессии
Разноцветные истории. Обзор альбомов отдела хранения основного фонда библиотеки
Медиа Азбука
Основы программирования на языке Паскаль
Кабинет студента в системе Антиплагиат.ВУЗ
Файловая система
Программирование. С чего начать?
Персональные данные
Автоматизированное рабочее место юриста
Дисциплина Информатика и ИКТ. Структура курса