Содержание
- 2. 1 ШТ Проектирование персонажа 2 тыс 1obj 1blender файл c привзякой точек
- 3. 4 шт крупных рендера с областью глаз 3000 пиксилей по ширине 500 р шт 4 JPG
- 4. 2 шт видео с танцем объекта и 1 приближением 2 поворотом камеры вокруг 3000 пиксилей по
- 5. 10 шт уникальных рендера 2000 пиксилей х 2000 пикселей – все 10 рендеров должны включать все
- 6. моделирование 10 персонажей
- 7. ФОН 21 тип 22 тип 23 тип 24 тип 25 тип АТРИБУТЫ 11 тип 12 тип
- 8. 3 шт уникальных рендера 3000 пиксилей х 2000 пикселей по 700 р шт в среде обитания
- 9. Каждый из персонажей включает в себя 6 разных элементов по 10 шт 0 слой стихия (
- 10. 3 JPG 3000х3000 картинки изображения трех ваших персонажей в среде
- 11. Примеры фона
- 12. Примеры образов 1 Византийский император 2пират 3инопланетянин 4 доктор зло 5китайский император 6лао зы 7спартанец 8
- 13. РЕФЕРЕНСЫ образов https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/puma/ https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/образы/
- 14. Цветовую гамму держать основываясь на следующих картинах https://www.pinterest.ru/jaroslav0807/платки-гермес/
- 15. На выходе получаем +10 jpg шт картинок 1500х1500 с десятью разностилестическими персонажами +10 psd шт файлов
- 17. Скачать презентацию














Peter Abel. IBM PC Assembly Language and Programming
Роль Интернета в жизни студента
Искусственный интеллект в образовании
ملف انحاز الصف
Платформа Quotex. Настройки
История развития вычислительной техники. 6 класс
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Упаковка и распаковка данных с помощью программ-архиваторов. WinRAR
Онлайн карта (Яндекс)
Алгоритм. Основные понятия
Иерархическая файловая система
1C:Предприятие 8. Автосервис
Медиапрофиль. Фотомодель из города Обоянь
Организация компьютерной безопасности и защита информации автор: Чекашова Ирина 10А учитель: Антонова Е.П.
Cацыяльныя сеткi “за”
Общие сведения о языке программирования паскаль. Начала программирования
Библиографическое описание документа
Файловый Менеджер
Электронная идентификация
Регистрация в РЭШ
Проектирование программного обеспечения при объектном подходе
Работа в GameDev. Знакомство. Введение
Кейс-технологии на уроках информатики
Шпаргалка по переходу ИП на онлайн-кассы в 2021 году
Образование в сети
Современные носители информации Преподаватель математики и информатики ГБОУ СПО РО «Константиновский педагогический колледж»
Основы проектной деятельности
Графические редакторы: назначение и основные возможности