Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Разработка информационной системы для автоматизации действий кладовщика в фирме по установке и демонтажу оконных систем
Типы данных языка Python и возможности их применения
Строки, дата и время в C#. Паттерны GoF. Лекция 4
Основы алгоритмизации. Объекты алгоритмов
Кодирование информации
Практическая работа №6. Создание таблиц и графиков в программе в PowerPoint
Угрозы в Интернете. Кибербуллинг
Язык программирования Паскаль
Цифровое будущее для малого и среднего бизнеса
Графическая информация. Виды, сходства, различия
Программное и аппаратное обеспечение
Программное обеспечение компьютера (ПО)
Системный анализ в ГМУ
Aplikací pro cestování a dopravu
Расширенная модель Take-Grant
CSS. Селектор, атрибут, позиционирование
4FadMad. 3 закона робототехники в медицинской сфере
Интервью: рассказываем историю о человеке
Интеграция приложений и информационных систем
Интернет как инструмент для общения. Интернет ресурсы как способ проповеди Евангелия
Характеристика объекта автоматизации. Функции ДПиООС
Superheroes in villais
Jobs Guessing Game
Основы построения и функционирования
Работа с формами MS Access. Применение форм в создании мультимедийных проектов
Test site
Методология объектно-ориентированного программирования
Кодирование и шифрование