Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Словари
Создание трехмерного мира в SketchUp. Введение в трехмерную графику
Experience Financial Companies
Представление графики в памяти компьютера
Homework 2. Написание программ
Введение в Linux. Знакомство и установка
Сетевые протоколы и коммуникации. Тема 2
Методика решения заданий типа Робот в лабиринте
Информация (Информатика 5 Урок № 1)
Boxing и Unboxing. Лекция13
Основные конструкции языка С++. Подпрограммы (функции). Создаем переключатель цвета
Презентация "Структура данных" - скачать презентации по Информатике
Обработка информации
Цвет в компьютерной графике
Úvod do počítačových sítí
Представление звука в памяти компьютера. Технические средства мультимедиа. 7 класс
10 самых распространенных ошибок сотрудников, приводящих к утечке информации
Физическая модель базы данных (базовые таблицы)
Научно-техническая революция. Шаблон тренажера
Модели и моделирование. Тема 1. Модели и их типы
Программное обеспечение
Операционные системы, среды и оболочки
Исправление ошибок в простой программе с условными операторами. ЕГЭ 24
Жизненный цикл дефекта (лекция - 6)
Введение. Прикладное программирование. Основы языка С++
php9LRuvl_-----8
Программная среда Microsoft Excel Формулы, функции, диаграммы и графики
Мобильное приложение Соцзащита