Содержание
- 2. 1. Технологии программирования
- 3. Технология программирования = методы + средства для разработки ПО. В зависимости от назначения программирование подразделяют на:
- 4. Примеры технологий программирования
- 5. Процедурное программирование // Алгоритмическое Код в Matlab Код в C++ • Задача разбивается на шаги и
- 6. Функциональное программирование Основа – функция = функция в математике. Функции не производят никаких побочных действий. Они
- 7. Блочное программирование // Визуальное Код в Scratch Код в LeGo Education Mindstorms
- 8. 2.ООП. Составные части
- 9. ООП ОБЪЕКТЫ КОД ДАННЫЕ Абстрагирование Модульность Иерархия Типизация Параллелизм Сохраняемость Полиморфизм ООП
- 10. Абстрагирование Абстрагирование — отделение существенного от несущественного. В ООП это упрощенное описание объекта, при котором одни
- 11. Инкапсуляция Это свойство ЯП, которое позволяет объединить данные и методы, работающие с ними. Скрывает детали реализации
- 12. Интерфейс Это контракт, который объявляет, что мы должны делать. ???
- 13. Абстрагирование Инкапсуляция Интерфейс
- 14. Модульность Разделение программы на сегменты = модули, которые компилируются отдельно. Модули могут устанавливать связь между собой.
- 15. Иерархия Уровни расположения абстракций. Основу составляет наследование. Наследование одними классами свойства и поведение других классов. Иерархия
- 16. Типизация Типы значений Простые типы sbyte, short, int, long byte, ushort, uint,ulong char float, double decimal
- 17. Типизация Способ защитить объекты одного класса от вляния другого класса. Тип класс. Раннее обнаружение ошибок. Многие
- 18. Параллелизм Каждая программа имеет по крайней мере 1 поток управления. В параллельной системе может быть несколько
- 19. Сохраняемость Если объекты присутствуют во время вычисления, а потом удаляются, то это говорит о несохраняемости. В
- 20. 3. Члены класса
- 21. Члены класса Поля и свойства – хранят данные для описания объекта или данные, необходимые для работы
- 22. Методы В С# все функции — это методы Последовательно выполняют операции и могут возвращать/не возвращать результат
- 23. 4. Делегаты
- 24. Делегаты Делегат — самостоятельная структура в С#. Это объект, в который помещается ссылка на метод. Эта
- 25. 1.Тип делегата: delegate string MyDelegate (int paramA, string paramB) 2. Нужен метод, сигнатура которого совпадает с
- 27. Скачать презентацию
























Информация и её измерение
Графические редакторы
Подниматель настроения
О деятельности Администрации города Апатиты в целях создания благоприятных условий для развития малого и среднего
Социальные сети-мир полный опасности. Тайная сторона социальных сетей
Utilizarea repetată a claselor
Борский Бизнес-инкубатор. Семинар с участием представителей налоговых органов г. Бор
Аудит информационной безопасности
Моделирование движения математического маятника в среде с нелинейным сопротивлением на языке программирования Pascal
Несколько правил хорошего дизайна
Модели жизненного цикла
Путеводитель по политическим философам
Первичные представления о графическом редакторе Paint
Правки для интернет-магазина
Перегрузка операций. Язык С++. (Лекция 9)
Twitter – это сервис микроблогов
Введение в этичный хакинг
Мобильные вирусы: миф или угроза
Компьютерные модели
Протокол ТСР/IР. Свойства протокола
Die Seite des studentischen Lebens
Добавление таблиц
Онлайн-доска Padlet
Компьютерная арифметика
26 ноября отмечается Всемирный день информации (World Information Day)
Создание и заполнение баз данных. 9 класс
Представление целых и вещественных чисел в памяти ПК
Автоматизация напоминалок