Содержание
- 2. Что такое цикл? Цикл – это многократное выполнение одинаковых действий. Два вида циклов: цикл с известным
- 3. Повторения в программе print("Привет") print("Привет") ... print("Привет")
- 4. Блок-схема цикла начало конец да нет тело цикла
- 5. Как организовать цикл? счётчик = 0 пока счётчик print("Привет") увеличить счётчик на 1 счётчик = 10
- 6. Цикл while Цикл while (“пока”) позволяет выполнить одну и ту же последовательность действий, пока проверяемое условие
- 7. Сколько раз выполняется цикл? a = 4; b = 6 while a 2 раза a =
- 8. Цикл с условием Задача. Определить количество цифр в десятичной записи целого положительного числа, записанного в переменную
- 9. Цикл с условием count = 0 while : n = n // 10 count += 1
- 10. Задачи «3»: Ввести с клавиатуры количество повторений и вывести столько же раз какое-нибудь сообщение. Пример: Сколько
- 11. Задачи «4»: Ввести с клавиатуры натуральное число и определить, сколько раз в его записи встречается цифра
- 12. Задачи «6»: Ввести натуральное число и определить, верно ли, что в его записи есть две одинаковые
- 13. Задачи «7»: По данному целому числу N распечатайте все квадраты натуральных чисел, не превосходящие N, в
- 14. Задачи «7»: Программа получает на вход последовательность целых неотрицательных чисел, каждое число записано в отдельной строке.
- 15. Задачи «8»: Дано целое число N (> 1). Если оно является простым, т. е. не имеет
- 16. Алгоритм Евклида Алгоритм Евклида. Чтобы найти НОД двух натуральных чисел, нужно вычитать из большего числа меньшее
- 17. Алгоритм Евклида Модифицированный алгоритм Евклида. Заменять большее число на остаток от деления большего на меньшее до
- 18. Задачи «3*»: Ввести с клавиатуры два натуральных числа и найти их НОД с помощью алгоритма Евклида.
- 20. Скачать презентацию

















Інформація, дані, повідомлення
Tavern heroes. Игра мерджилка с механикой матч
Проведение исследований в сети интернет с использованием регулярных выражений
Обработка изображения на шейдерах. Простейшая программа
Моделирование физических явлений на компьютере
Как в Асиде посмотреть аннотации и карты компетенций ООП (для педагогов)
Проект по реализации турнира по геополитическому симулятору
Обновление дизайна раздела История заказов
Роботы-спортсмены
Информационная поддержка деятельности педагогов
Компьютер. Win7
Первая онлайн биржа для общежитий. Быстрый поиск свободных мест по оптимальной цене
Единицы измерения информации
Токен ArtFinder
Объяснение позиций игроков и очередь принятия решений
Раздел 3. Базовые информационные технологии
Символьный тип данных. Строки символов
Операции с целыми числами. 10 класс
Как подготовиться к концерту
Транспортная площадка на базе www.ati.su
Практика применения текстовых технологий на уроках информатики
Презентация на тему Разветвляющийся алгоритм
Смыслы в региональной журналистике
Графические информационные модели
Приклад презентації. Реєстрація користувача
Циклы и комбинированные алгоритмы. Практическая работа
Эволюция информационных технологий. Понятия аппаратного, программного и алгоритмического обеспечения. Лекция №1
Язык программирования Turbo Paskal