Содержание
- 2. ЦВЕТ – ЭТО ОДИН ИЗ ПРИЗНАКОВ ВИДИМЫХ НАМИ ПРЕДМЕТОВ, ОСОЗНАННОЕ ЗРИТЕЛЬНОЕ ОЩУЩЕНИЕ
- 3. ЦВЕТОВАЯ МОДЕЛЬ - ЭТО СПОСОБ КОДИРОВАНИЯ ЦВЕТА НА КОМПЬЮТЕРЕ ДЛЯ ЕГО ВЫВОДА НА ЭКРАН ИЛИ БУМАГУ
- 4. ПРИНЦИП ДЕЙСТВИЯ МОДЕЛИ Аддитивные Субтрактивные Перцепционные
- 5. АДДИТИВНЫЕ МОДЕЛИ АНГЛ. “ADD” – «ПРИСОЕДИНЯТЬ» Основаны на сложении цветов: RED Красный GREEN Зеленый BLUE Синий
- 6. СУБТРАКТИВНЫЕ МОДЕЛИ В основе лежит операция вычитания цветов CYAN Голубой MAGENTA Пурпурный YELLOW Желтый Модель CMYK
- 7. ПЕРЦЕПЦИОННЫЕ МОДЕЛИ Базируются на восприятии. В основе лежат интуитивно принятые художниками понятия разбела, оттенка, тона Модель
- 8. RGB RGB - наиболее простая и распространенная цветовая модель, служащая для вывода изображения на экраны мониторов
- 9. CMYK Цветовая модель, которая используется для воспроизведения цветов при печати в полиграфии Основными цветами являются: Cyan
- 10. HSV (HSB) И HSL Эти цветовые модели схожи по своему принципу. Трехмерная реализация HSL (слева) и
- 11. HSV (HSB) И HSL Здесь RGB-модель обведена красным и значения оттенков задаются числами от 0 до
- 12. HSV (HSB) И HSL Здесь красным показа RGB-модель, синим - HSB, зеленым - CMYK и голубым
- 13. HSV (HSB) И HSL Недостаток HSB-модели в том, что она также зависит от аппаратной части. Она
- 14. LAB Эта модель является одной из стандартных, хотя и малоизвестна рядовому пользователю L - Luminance -
- 15. На рисунке показаны диапазоны компонент a и b для освещенности 25% (слева) и 75% (справа) Яркость
- 17. Скачать презентацию














Цифровые коммунальные услуги
BMWSTART (1)
Алгоритмизация. Блок-схемы
Игра Прыг-скок
Алгоритмическая конструкция ветвление. Основные алгоритмические конструкции
Компьютерные сети
Проводник пассажирского вагона 3-го разряда с использованием социальной сети ВКонтакте
Теоретические основы компьютерной безопасности. Лекция №9. Международный стандарт COBIT
Лекция 3-4
Біоінформатика. Бази даних. Модель NCBI. Lab.1
Adobe InDesign. Быстрое погружение. Введение
Функции Excel. ОКРУГЛ
Основы программирования на языке Python. Написание программы в Python
Тестирование методом черного ящика
Система управления развитием территории
7-1-3
Комп’ютерні віруси
Тестирование и отладка программного средства. Отладка ПС
Кратчайший путь в графе
Основные этапы реализации проекта
Создание игры в жанре платформера на языке C#, Unity
Первый слайд презентации
Mạng máy tính
Виды ссылок
Всероссийский конкурс Библиотеки. Продвижение
Информационные процессы
Системы счисления. Математические основы информатики
Презентация на тему Этапы развития вычислительной техники