Содержание
- 2. Ключевые слова Исполнитель чертёжник Абсолютное смещение Относительное смещение Вспомогательный алгоритм Основной алгоритм Цикл n раз
- 3. Знакомимся с Чертёжником Исполнитель Чертёжник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости.
- 4. Знакомимся с Чертёжником Чертёжник имеет перо. Если перо опущено, то при перемещении остаётся след. При поднятом
- 5. ПОДНЯТЬ ПЕРО ОПУСТИТЬ ПЕРО СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (а, в) СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (а, в) СКИ Чертёжника
- 6. СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (а, в) Абсолютное смещение Команду СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (а, в) называют командой абсолютного
- 7. СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (а, в) Относительное смещение Команду СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (а, в) называют командой относительного
- 8. Пример алгоритма СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (1, 1) ОПУСТИТЬ ПЕРО СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (3, 5) СМЕСТИТЬСЯ В
- 9. Строим прямоугольник
- 10. Чертёжник учится Алгоритм рисования цифры 0 ОПУСТИТЬ ПЕРО СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР (0, 2) СМЕСТИТЬСЯ НА ВЕКТОР
- 11. Индекс Красноярска алг ИНДЕКС КРАСНОЯРСКА нач ЦИФРА_6 ЦИФРА_6 ЦИФРА_0 ЦИФРА_0 ЦИФРА_0 ЦИФРА_0 кон
- 12. использовать Чертёжник алг ряд ромбов нач СМЕСТИТЬСЯ В ТОЧКУ (1, 2) нц 5 раз ОПУСТИТЬ ПЕРО
- 13. Самое главное Исполнитель Чертёжник предназначен для построения рисунков на координатной плоскости. Алгоритм, решающий некоторую подзадачу основной
- 14. Самое главное
- 16. Скачать презентацию













Moodboard на тему Зимний день
Types of errors
OS Android
ТЗ сайту Зрозуміло
Логические основы компьютеров
Задания. Базы данных
Условный оператор. { Решение задач
Анимация объектов PowerPoint
Увлекательное программирование в Scratch
Кейс: сравнительный анализ НЛМК и Северсталь
Оптимизация контента и структуры сайта
Инструктаж по прохождению программы Основы здорового питания на платформе ФБУН Новосибирский НИИ гигиены Роспотребнадзора
Сервер LandPlay
Старт партнерки
Гипертекст. Структура гиперссылки
Поисковые системы Internet
Технологии команды интеграции
Microsoft Office
Maya-1
Запросы. Два способа решения задачи
Многозадачная операционная система Unix
Программирование и безопасность баз данных мобильных систем. Лекция 3
Блокированный жилой дом
HyperChem HOW to USE
Информация. Введение
Текстовая информации
Игра Да-нет. Информатика
Язык программирования Паскаль. Операторы ввода, вывода, присваивания