Содержание
- 2. Устройства ввода изображения Сканер Графический планшет Видеокамера Вебкамера Клавиатура Плата видеозахвата
- 3. Устройства ввода звука Аккордовая клавиатура Микрофон Диктофон
- 4. Указательные (координатные устройства) Мышь Световое перо Трекбол Джойстик Тачпад
- 5. Игровые устройства ввода Педаль Геймпад
- 6. Устройства для вывода визуальной информации Монитор Проектор Принтер Плоттер(графопостроитель)
- 7. Устройства для вывода звуковой информации Встроенный динамик Колонки Наушники
- 9. Скачать презентацию






Программирование на языке Паскаль
Структура социальных медиа
Пеликан: Сконструируй
Понятие и системы организации цифрового информационного пространства
Advent Empire. Иерархическая лестница
Технология 3D принтинга
Можно ли сломать интернет? Локальные компьютерные сети
Технические средства реализации информационных процессов. Устройство ЭВМ. Лекция 2
Базовая архитектура IBM PC. Программирование на ЯВУ. Лекция 6
Общие сведения о языке программирования Python
Физические основы компьютерной графики. Зрение, спектр, цвет, свет, цветовые модели. Лекция №2
ИЗМЕРЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ 9 КЛАСС
Data Analysis in Politics and Journalism Winter /Spring 2019. Introduction to topic modelling. Seminar 3
unity 2
Книжный обзор. Старая стратегия с новыми вводными
Табличная структура WEB-страницы
Структура Web-сайта
Обзор интернет-ресурсов, программ и приложений по созданию интерактивных пособий, презентаций и дидактических игр
Проектування програмного забезпечення для навчання поштових фахівців
Информационная модель
Работа над ошибками. Урок информатики
CoLaboratory: Аналитические опыты
Информационные технологии. Понятие информационной технологии
Запросы. Два способа решения задачи
Системный анализ
Мобильное приложение On Russia
Традиции русской словесности и век информационных технологий: конфликт или сотворчество?
Создание таблиц в ворде (2)