Содержание
- 2. ЗАДАЧИ НА УРОК: Узнать внутреннее устройство компьютеров. Познакомиться с операционными системами, в частности Windows. Познакомиться с
- 3. РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРОВ: 1831г. Разностная машина Чарльз Беббидж
- 4. РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРОВ: 1938г. Z1 30 000 деталей, 2600 реле, 1 тонна 1 тонна 1941г. Z3
- 5. РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРОВ: 1944г. Mark 1 765 тысяч деталей Длина — 17 м, высота — 2.5 м,
- 6. РАЗВИТИЕ КОМПЬЮТЕРОВ: 1977г. Apple 2 Один из первых в мире успешных домашних компьютеров
- 7. ПЕРСОНАЛЬНЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ В СССР
- 8. Устройства внутреннего хранения Оперативная память Блок питания Видеокарта Центральный процессор Материнская плата Внутреннее устройство ПК
- 9. WINDOWS
- 10. WINDOWS 10 Самая популярная операционная система в мире. Ежедневно ей пользуются более 300 миллионов человек.
- 11. ОПЕРАЦИОННАЯ СИСТЕМА Это комплекс программ, обеспечивающих взаимодействие всех аппаратных и программных частей компьютера между собой и
- 12. РОЛЬ ОПЕРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ Компьютер Операционная система Программное обеспечение
- 13. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS
- 14. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Интерфейс — это графический вид элементов операционной системы, то есть внешний вид различных окон,
- 15. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS Окна – основа Windows. В них размещаются практически все программы, отображаются все документы
- 16. Графический интерфейс Windows Контекстное меню – элемент графического интерфейса представляющий собой список команд, вызываемый пользователем для
- 17. ГРАФИЧЕСКИЙ ИНТЕРФЕЙС WINDOWS Панель задач - элемент графического интерфейса представляющий собой список команд, вызываемый пользователем для
- 18. ПРОВОДНИК WINDOWS
- 19. ФАЙЛЫ И ПАПКИ
- 20. ФАЙЛ – ЭТО ИНФОРМАЦИЯ, ХРАНЯЩАЯСЯ В ДОЛГОВРЕМЕННОЙ ПАМЯТИ КАК ЕДИНОЕ ЦЕЛОЕ И ОБОЗНАЧЕННАЯ ИМЕНЕМ
- 21. Имя файла в Windows – до 255 символов (рус. или лат.) Расширение обычно автоматически задается программой,
- 22. ТИПЫ ФАЙЛОВ
- 23. ПАПКА – ГРУППА ФАЙЛОВ, ОБЪЕДИНЕННЫХ ПО НЕКОТОРОМУ ПРИНЦИПУ, ИМЕЮЩАЯ ИМЯ Папка Музончик хранит аудио файлы Папка
- 24. СОЗДАНИЕ ПАПОК И ФАЙЛОВ Чаще всего файлы и папки создаются через контекстное меню (правый клик мыши)
- 25. ОПЕРАЦИИ ПРИ РАБОТЕ С ФАЙЛАМИ И ПАПКАМИ Все операции обычно происходят через контекстное меню, либо же
- 26. ПРИ РАБОТЕ С ФАЙЛАМИ НЕ СЛЕДУЕТ Давать файлу имя, которое не поясняет его содержание Сохранять файл
- 27. ЯРЛЫКИ Ярлык - файл, служащий указателем на объект, программу или команду и содержащий дополнительную информацию. Чаще
- 28. САМОЕ ГЛАВНОЕ Файл – это информация, хранящаяся в долговременной памяти как единое целое и обозначенная именем
- 29. АРХИВАЦИЯ ДАННЫХ Архивация – процесс сжатия файла с целью уменьшения его размера на диске. Чаще всего
- 30. АРХИВАЦИЯ ДАННЫХ Архив – файл, состоящий из одного или нескольких файлов, как правило, сжатых с помощью
- 31. АЛГОРИТМ СЖАТИЯ RLE RLE (Кодирование длин серий) – серия повторяющихся элементов заменяется на один повторяющийся элемент
- 32. АРХИВАЦИЯ ДАННЫХ Чтобы заархивировать папку стандартными средствами Windows необходимо вызвать ее контекстное меню, перейти в подпункт
- 33. СОЗДАНИЕ СКРИНШОТОВ В WINDOWS Традиционный способ: Нажать клавиши Windows и PrintScreen (PrtScr) на клавиатуре (Происходит создание
- 35. Скачать презентацию
































Искусственный интеллект и ЭВМ
Защита персональных данных
Определи вид данного суждения
Информационная система Склад материалов. Дипломный проект
Подготовка к ЕГЭ-2013 по теме: Перебор слов и системы счисления
Создание игрового сайта для занимательных перемен между уроками
Вещественные числа в языке Python
Презентация на тему Табличные информационные модели (9 класс)
Предшественница ЭВМ-аналитическая машина
Аукционы. Новый раздел на игромаркете
Директивы препроцессора, модульное программирование
Игра Прыг-скок
Ресурсы в Андроид
Аппаратное обеспечение ПК
Участие в разработке информационных систем для Александровской больницы города Астрахани
Условный оператор
Этапы разработки программы. Структурное программирование для АСУб и ЭВМб (тема 1-2)
Предикаты. Функторы. Алгоритмы STL. Лекция 14
Бинарные поисковые деревья
Возможности использования электронных энциклопедий и разработок уроков в преподавании изо и черчения
Основы программирования на языке Python. Школа::Кода (занятие 2)
ليلى عثمان باحلى الموضاعت التعليمية
Множество. Повторение. 3 класс
Двумерные массивы. Действия над строками и столбцами
Оборотная ведомость учета материальных ценностей. Вариант 10
Художественное моделирование и анимация в программе Blender
Компьютерная графика
Язык программирования Python. Операторы ветвления в языке Python