Содержание
- 2. РАБОЧЕЕ МЕСТО Сhrome – Для букмекерских контор Opera – Для PositiveBet Связка, которую я рекомендую PositiveBet
- 3. УСТРОЙСТВО POSITIVEBET Калькулятор Сколько времени вилка уже живёт Вид спорта Доходность вилки в % от её
- 4. ПРИОРИТЕТ В ВЫБОРЕ ВИЛКИ 1) По доходности Самая доходная из присутствующих на данный момент или 2)
- 5. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 1) Сравниваем счёт матча (по двум БК он должен быть одинаковым или зеркальным)
- 6. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.4) Открываем матч и выбираем на конторе нужную ставку 3.5) Обновляем коэффициент по
- 7. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 3.7) Если доходность > 0% - продолжаем Если доходность 4) Фиксируем ставку Фиксируется
- 8. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ ПОРЯДОК СТАВОК Сначала Ф(-х) , затем Ф(+х) Сначала Тб(х), затем Тм(х) - только
- 9. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 5) Выбираем сумму ставки Наша задача – Поставить наибольшую сумму, которую возможно. ОГРАНИЧЕНИЯ:
- 10. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ Здесь мы сразу вводим 5000, потому что ставка фиксирована нами Здесь ставку калькулятор
- 11. АЛГОРИТМ ПРОСТАВЛЕНИЯ ВИЛКИ 6) Проверяем актуальность коэффициентов, заходим на конторы и смотрим. Если нужно, обновляем в
- 12. ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ В течение 10 дней – 2 недель тренироваться по 3-4 часа Готовим рабочее место:
- 14. Скачать презентацию











Относительные и абсолютные ссылки в Microsoft Excel
Переменные. Присваиваем значения
26 урок 8 клас Структура веб-сторінок Поняття про мову HTML 1
Биография И.А. Крылова
Решение систем линейных уравнений при помощи компьютерных технологий
Интеграция с 1С: Документооборот. Программный интерфейс
Строки в C#
Сторителлинг
Информационная система Покупка билетов в кино
Пресс-релиз – основной инструмент PR
Информационная система Авиакомпания
Круглый стол. Цифровая 3D-медицина. Тенденции развития научно-исследовательской работы студентов Арзамасского филиала ННГУ
SimShop. Mobile version comment
Smart. Оформление POS-кредитов просто, быстро и без бумаг
Числовые типы данных. Стандартные функции языка Паскаль
Разветвляющиеся вычислительные процессы
Дочитываемость и досматриваемость
Системное мышление
Мини-хакатон ИИТТ
Трихадеры в rainbow six
Школьная библиотека в электронном образовательном пространстве
Байланыс негіздері
Программирование (Python). Введение
Школьный музей. Макет
Ошибки в тестировании ПО
Самообразование в сфере QA
Адаптация известных форм квестов для еврейского образования
Образные коды двузначных чисел (урок 11)