Содержание
- 2. 2 Постановка задачи: Цель работы: снижение риска от несанкционированных действий пользователя в компьютерной системе. Для достижения
- 3. Классификация пользователей компьютерной системы по уровням их квалификации представлена на рисунке 2. Задача 3. Разработать классификацию
- 4. На рисунке 3 представлена концептуальная модель контроля поведения пользователя. Задача 5. Разработать концепцию контроля поведения пользователя
- 5. Задача 7. Разработать математическую модель контроля поведения пользователя в компьютерной системе 13 К исходным данным задачи
- 6. На рисунке 4 представлена структурная схема устройства для контроля поведения пользователя. Задача 8. Разработать структурную схему
- 7. В таблице 5 представлено содержимое блока памяти в режиме контроля. Задача 8. Разработать структурную схему устройства
- 8. Задача 9. Разработать схему алгоритма программы «Эмулятор устройства для контроля поведения пользователя» 16 Рисунок 5 –
- 9. На рисунке 6 представлена экранная форма главного окна программы «Эмулятор устройства для контроля поведения пользователя» Задача
- 10. На рисунке 7 представлен пример работы программы «Эмулятор устройства для контроля поведения пользователя» в режиме контроля.
- 11. На рисунке 8 представлен бланк регистрации программы в университетском фонде электронных ресурсов. Задача 10. Разработать прикладную
- 13. Скачать презентацию










Использование ИКТ технологий на уроках МКХ и искусства с целью активизации познавательной деятельности учащихся
Поиск информации в файлах и каталогах компьютера. ОГЭ - 12 (NN11-12)
Компьютерная память
Электронные правила для веб-дизайна
Типографика. Правила ввода и оформления текста
Информационно-аналитическая система Грузоперевозки ИП Василевская
Системы счисления
Пистолет с Touch ID
Указатели и ссылки для АСУб и ЭВМб. Тема 3-2
Новая социальная сеть benefit.com. Презентация для инвесторов
Единоразовая подпись с помощью ЭЦП
Теория распознавания образов
Угрозы, которые нас подстерегают при работе с интернетом
Аниме. Соукок
Особенности решения задач ЕГЭ на языке Python. Часть 2
Blue Belt … Onlykiosk Coding …
Sun Temple Secret. Проект компьютерной игры
Внешние устройства ПК
Продуктовая матрица. Занятие №8 Основатель
Почему нам интересно ходить в библиотеку. Проект
Формирование каталога CТЕ для Портал поставщиков
Безопасный интернет
2D-платформер. FairnSquare
Алгоритмическая конструкция следование. Основные алгоритмические конструкции
Автоматизация напоминалок
WMS. Система управления складом
Использование медиапространства в целях повышения мотивации и эффективности воспитательной деятельности
Построение автоматизированных информационных систем