Содержание
- 2. Среда исполнителя Робот Исполнитель Робот «живёт» на клетчатом поле и умеет перемещаться в разных направлениях, а
- 3. СКИ исполнителя РОБОТ У Робота есть четыре команды перемещения: вверх вниз влево вправо Также у Робота
- 4. Цикл N раз для исполнителя РОБОТ Циклический алгоритм– описание действий, которые должны повторяться указанное число раз
- 5. Пример 1. ТРИ цикла Начальное положение Робота Конечное положение Робота Первый цикл – переме-щение вправо-вниз с
- 6. Пример 2. Вложенные циклы Начальное положение Робота Конечное положение Робота Внешний цикл в своём теле содержит
- 7. Практическая работа. Задание 1 По предложенному образцу создайте КУМИР-программу для исполнителя Робот. Последовательно введите с клавиатуры
- 8. Разработайте для исполнителя Робот алгоритм создания представленного изображения. После закрашивания верните Робота в исходную клетку. Сохраните
- 9. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Дорога.kum Практическая работа. Задание 3 Разработайте для исполнителя
- 10. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Ромб.kum Практическая работа. Задание 4 Разработайте для исполнителя
- 11. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Забор.kum Домашнее задание Разработайте для исполнителя Робот алгоритм
- 13. Скачать презентацию










Система контроля и управления доступом (СКУД)
Инструкция по подключению к онлайн-занятиям Финансовая грамотность для старшего возраста
Поиск работы. Включаем самоходность
Архитектура компьютера. Виды программного обеспечения компьютеров
Языки программирования. Лекция 1
История компьютерных вирусов
Подбор ключевых слов, семантическое ядро
10u-2c_Кодирование-III
Принцип работы трехмерного сканера
Объекты: свойства и операции
Органайзер для учащихся школ EasyEdu. Проект команды Null
Файлы и файловые структуры. Работа с учебником и опорным конспектом
Архитектура базы данных. Физическая и логическая независимость
Tydex for Windows
Процедура загрузки документов KYC
10u-1_Информация
Подготовка презентационных документов и материалов. Лекция 5
Концепция и Политика ИБ
Растеризация и векторизация изображений
Электронные обучающие системы
Программы для создания интересного контента Crello и Stop Motion Studio
Знакомимся с компьютером (технология). 3 класс
Разработка и обучение агентно-ориентированной модели с использованием игрового движка
Отчет в рамках исполнения работ по государственному контракту на оказание услуг, выполнение работ
Документы. Товарно-транспортные накладные
Восьмеричная система счисления
Сетевые адаптеры
Графы