Содержание
- 2. Среда исполнителя Робот Исполнитель Робот «живёт» на клетчатом поле и умеет перемещаться в разных направлениях, а
- 3. СКИ исполнителя РОБОТ У Робота есть четыре команды перемещения: вверх вниз влево вправо Также у Робота
- 4. Цикл N раз для исполнителя РОБОТ Циклический алгоритм– описание действий, которые должны повторяться указанное число раз
- 5. Пример 1. ТРИ цикла Начальное положение Робота Конечное положение Робота Первый цикл – переме-щение вправо-вниз с
- 6. Пример 2. Вложенные циклы Начальное положение Робота Конечное положение Робота Внешний цикл в своём теле содержит
- 7. Практическая работа. Задание 1 По предложенному образцу создайте КУМИР-программу для исполнителя Робот. Последовательно введите с клавиатуры
- 8. Разработайте для исполнителя Робот алгоритм создания представленного изображения. После закрашивания верните Робота в исходную клетку. Сохраните
- 9. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Дорога.kum Практическая работа. Задание 3 Разработайте для исполнителя
- 10. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Ромб.kum Практическая работа. Задание 4 Разработайте для исполнителя
- 11. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Забор.kum Домашнее задание Разработайте для исполнителя Робот алгоритм
- 13. Скачать презентацию
 Slaidy.com
 Slaidy.com










 Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете
 Smartnet 24. Продвижение товаров и услуг в интернете Основы Си
 Основы Си Виды ошибок и способы их устранения
 Виды ошибок и способы их устранения TWITCH. О продукте
 TWITCH. О продукте История развития вычислительной техники
 История развития вычислительной техники Видеокарты
 Видеокарты ec8f84f81f5c61f5
 ec8f84f81f5c61f5 Создание игр
 Создание игр Занятие Школы Медиа
 Занятие Школы Медиа Подборка полезных материалов для новичков
 Подборка полезных материалов для новичков Введение в программирование на языке С++
 Введение в программирование на языке С++ Перегрузка операторов
 Перегрузка операторов Компьютерные сети
 Компьютерные сети Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс
 Аналогичная закономерность. Часть 1. 3 класс Игры, основанные на реальных исторических событиях
 Игры, основанные на реальных исторических событиях Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет
 Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет Страница библиотеки ПОО СПО в социальных сетях: создание, продвижение, содержательное наполнение
 Страница библиотеки ПОО СПО в социальных сетях: создание, продвижение, содержательное наполнение Интерактивный путеводитель Православное Раменское. Туристский проект
 Интерактивный путеводитель Православное Раменское. Туристский проект Архитектура ядра Windows
 Архитектура ядра Windows Программирование на языке С++
 Программирование на языке С++ Bit-Torrent
 Bit-Torrent Компьютерная алгебра системы счисления
 Компьютерная алгебра системы счисления Информационная безопасность
 Информационная безопасность Функциональное программирование
 Функциональное программирование Оперативная память
 Оперативная память Создание-редактирование новостройки и типов квартир
 Создание-редактирование новостройки и типов квартир Техническое задание. Игра Миссия (не) выполнима
 Техническое задание. Игра Миссия (не) выполнима Fateashion. Офферы
 Fateashion. Офферы