Содержание
- 2. Среда исполнителя Робот Исполнитель Робот «живёт» на клетчатом поле и умеет перемещаться в разных направлениях, а
- 3. СКИ исполнителя РОБОТ У Робота есть четыре команды перемещения: вверх вниз влево вправо Также у Робота
- 4. Цикл N раз для исполнителя РОБОТ Циклический алгоритм– описание действий, которые должны повторяться указанное число раз
- 5. Пример 1. ТРИ цикла Начальное положение Робота Конечное положение Робота Первый цикл – переме-щение вправо-вниз с
- 6. Пример 2. Вложенные циклы Начальное положение Робота Конечное положение Робота Внешний цикл в своём теле содержит
- 7. Практическая работа. Задание 1 По предложенному образцу создайте КУМИР-программу для исполнителя Робот. Последовательно введите с клавиатуры
- 8. Разработайте для исполнителя Робот алгоритм создания представленного изображения. После закрашивания верните Робота в исходную клетку. Сохраните
- 9. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Дорога.kum Практическая работа. Задание 3 Разработайте для исполнителя
- 10. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Ромб.kum Практическая работа. Задание 4 Разработайте для исполнителя
- 11. Сохраните созданный алгоритм в личной папке под именем Робот_Забор.kum Домашнее задание Разработайте для исполнителя Робот алгоритм
- 13. Скачать презентацию










Восьмибитовый художник
Программный принцип работы компьютера
Инфологическая модель базы данных Студенты
11 Методы идентификации и установления подлинности
Проверка в системе антиплагиат
Networks and the effects of using them
Компьютер-исполнитель команд. Программный принцип работы компьютера
Текстовые документы и технологии их создания
Безопасность сетей - снифферы (sniffer)
Добавление текстур
Операционная система (ОС)
Выдача разрешения на размещение объектов наружной (визуальной) рекламы в полосе отвода автомобильных дорог
2_C_to_CPP
Язык программирования Паскаль
Сертификация
Физическая модель базы данных (базовые таблицы)
Презентация на тему Ламповые Компьютеры
Презентация на тему "Своя игра" по информатике
Описание системы ActiveCRM PESTcontrol
Практическая работа. Файлы и файловая структура
Презентация по теме:Современные супер-ЭВМ. Ученицы 11 класса Проказовой Светланы
Компьютерная графика
Мастер – класс Создание GIF-изображения
Dependency Injection в JUnit5. Интерфейс ParameterResolver
Архитектура компьютера. Процессор, его назначение. Память. Внешние и внутренние запоминающие устройства
Хранение информационных объектов различных видов на различных цифровых носителях
3. Formalar
Движение за объектом