Содержание
- 2. Этапы разработки Этапы Разработка графического интерфейса Разработка программы объединяющей все этапы Обучение нейронной сети Создания базы
- 3. Обучение нейросети
- 4. Основные возможности Работа с пользователями Просмотр личных данных Возможность редактирования таблиц БД Загрузка изображений Сохранение -
- 5. Структурная схема Техническое обеспечение для функционирования: ПК с операционной системой, поддерживающей возможности современных браузеров. для разработки,
- 6. Структурная схема Лингвистическое обеспечение язык гипертекстовой разметки HTML язык таблиц стилей CSS язык программирования JavaScript язык
- 7. Структурная схема Математическое обеспечение проверка вводимых данных расчет формул для преобразования изображений расчет формул для работы
- 8. Функциональная схема
- 9. Даталогическая модель База данных «database_repository»
- 10. Структурная схема
- 11. Информационная модель
- 13. Скачать презентацию










Одномерные массивы. Циклические сдвиги, сжатие
Диагностика по CAN
Процесс управления
Сектор Business-to-Business (B2B)
Факультет прикладной математики и информационных технологий. Открытие finrise на пмИит
Сопровождение программного обеспечения по учету продаж спортивной одежды
Решение задач в интегрированной среде разработки
Побитовые операции
Защита информации
Dependency Injection. Неявное управление зависимостями
Кодирование информации
Презентация на тему Вероятностный подход к определению количества информации
Работаем за компьютером
Мы за безопасный интернет
Среда программирования Pascal ABC
Устройства ввода графической информации. Итоговое тестирование
6. Bloklar 1
Информационные технологии. Основные понятия
Адресация в Интернет. (ОГЭ, задача 17)
Наследование и полиморфизм
Инсталляция и эксплуатация вычислительных машин и систем
Компьютерные вирусы
Аутентификация и идентификация. Программно-технические способы реализации идентификации и аутентификации
МПСвЭПиТК. Характеристики ПЛК
Рациональное питание
Roblox. Занятие 2
Guarantor Registration
Документооборот