Содержание
- 2. Этапы разработки Этапы Разработка графического интерфейса Разработка программы объединяющей все этапы Обучение нейронной сети Создания базы
- 3. Обучение нейросети
- 4. Основные возможности Работа с пользователями Просмотр личных данных Возможность редактирования таблиц БД Загрузка изображений Сохранение -
- 5. Структурная схема Техническое обеспечение для функционирования: ПК с операционной системой, поддерживающей возможности современных браузеров. для разработки,
- 6. Структурная схема Лингвистическое обеспечение язык гипертекстовой разметки HTML язык таблиц стилей CSS язык программирования JavaScript язык
- 7. Структурная схема Математическое обеспечение проверка вводимых данных расчет формул для преобразования изображений расчет формул для работы
- 8. Функциональная схема
- 9. Даталогическая модель База данных «database_repository»
- 10. Структурная схема
- 11. Информационная модель
- 13. Скачать презентацию










Автоматизированные системы
Игра coldraks
Знакомство с интерфейсом OpenOffice.org Calc
Содержательный подход и вероятность
Концептуальное проектирование БД
Курс лекций о Archimate 3.0. Лекция первая. Знакомство с языком моделирования
Музыка. Наши подписчики
Инди-игра Color Fall
Система документирования радиолокационной информации
Guest Online – интерактивная система заказов
Понятие информационного процесса, автоматизация офиса
Ветвление, логические операции
Языки программирования и структуры данных
Средство отображения информации: принцип действия,виды,назначение
Hashtag agency 2021
Постоянно запоминающие устройства
Курс векторной графики Adobe illustrator
Контент (7-8 класс)
Игра Hero's Tanks на Scratch
Визуальная отладка python - программ для построения трасс космических аппаратов
История цифровой вычислительной техники
Объекты мультимедиа
Что такое DOTA 2
Средства мультимедиа
Java3 (логика)
Пропозициональная логика 1
UX. Дизайн взаимодействия с пользователем
Logowanie do MS Teams