Содержание
- 2. Нарисуй-ка Сочиняй-ка Расшифруй-ка Мир Windows СТАНЦИИ Блокнот вперед
- 3. «Расшифруйка уй-ка» вперед
- 4. вперед
- 5. Расшифруй Назад
- 6. Станция «Сочиняй-ка» Скромный серый колобок, Длинный тонкий проводок, Ну а на коробке - Две или три
- 7. Станция «Сочиняй-ка» По клавишам прыг да скок - Бе-ре-ги но-го-ток! Раз-два и готово - Отстукали слово!
- 8. Станция «Сочиняй-ка» Для чего же этот ящик? Он в себя бумагу тащит И сейчас же буквы,
- 9. Станция «Сочиняй-ка» Около дисплея - главный блок: Там бежит электроток К самым важным микросхемам. Этот блок
- 10. Станция «Сочиняй-ка» А теперь, друзья, загадка! Что такое: рукоятка, Кнопки две, курок и хвостик? Ну конечно,
- 11. Станция «Мир Windows» Окно Windows Назад
- 12. Мячик Зайка Бычок Мишка Грузовик Флажок Станция «Блокнот» назад
- 13. Станция «Блокнот» Назад Зайка Зайку бросила хозяйка - Под дождём остался зайка. Со скамейки слезть не
- 14. Станция «Блокнот» Назад Бычок Идёт бычок, качается, Вздыхает на ходу: - Ох, доска кончается, Сейчас я
- 15. Станция «Блокнот» Назад Флажок Горит на солнышке Флажок, Как будто я Огонь зажёг.
- 16. Станция «Блокнот» Назад Грузовик Нет, напрасно мы решили Прокатить кота в машине: Кот кататься не привык
- 17. Станция «Блокнот» Назад Мишка Уронили мишку на пол, Оторвали мишке лапу. Всё равно его не брошу
- 18. Станция «Блокнот» Назад Мячик Наша Таня громко плачет: Уронила в речку мячик. - Тише, Танечка, не
- 19. Станция «Нарисуй-ка» Вам нужно показать свои умения рисовать с помощью компьютера в графическом редакторе Paint. Вы,
- 21. Скачать презентацию


















ИнтернетБЕЗопасности
Языки людей и языки программирования
Цели информатизации образования
Презентация на тему Человек и информация (3 класс)
(1 пара)Тема 2.3. RadioButton
Развлекательная информатика. Игра
Моделирование
Программа Service Desk
Внутренние устройства компьютера
Множественное наследование. Метаклассы
Устройства компьютера: процессор и память
NATUS VINCERE. Рожденные побеждать
День зеро. Игра
Телеграм-бот Sherry. Бот для фудшеринга
Сборка компьютеров. Ремонт и настройка любой сложности компьютерной оргтехники
Информационные системы и технологии. Структура дисциплины
Формирование: первая, вторая и третья нормальные формы. Нормальная форма Бойс-кода
Последовательность Фибоначчи
Технология установки, настройки и обновления прикладного программного обеспечения
ДФК Перфоратор. Выпуск №19
Методологические основы CASE – технологии
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Code Bloks - среда программирования на языке C/C++. Результаты работы
Полигональный моделинг в 3dsMax
Десятичная система записи натуральных чисел
Стиллер
Понятие информации
Безопасность компьютерных систем. Лекция 1