Содержание
- 2. Platforma komunikacji
- 3. Elementy toru komunikacyjnego
- 4. Transmisja wiadomości Komunikacja w postaci jednej wiadomości(np. wideo, e-mail): Ciągły strumień bitów Może zablokować sieć Duże
- 5. Transmisja wiadomości Lepsze podejście – segmentacja Segmentation
- 6. Transmisja wiadomości Zalety Multipleksacja: Różne konwersacje mogą się przeplatać. Segmentation
- 7. Transmisja wiadomości Zalety Niezawodność Różne trasy Alternatywne trasy Tylko zagubione fragmenty należy przesłać ponownie X
- 8. Wady segmentacji Wada – zwiększa złożoność. Analogia: list składający się ze 100 stron zapakowany po jednej
- 9. Składniki sieci Urządzenia (hardware) Urządzenia końcowe, przełączniki, routery, zapory ogniowe, koncentratory Media Okablowanie, bezprzewodowe Usługi (software)
- 10. Urządzenia końcowe Kilka przykładów urządzeń końcowych to: komputery (stacje robocze, laptopy, serwery plików, serwery WWW), drukarki
- 11. Każdy host jest identyfikowany przez adres. Adres IP (Internet Protocol) Source Address: 209.67.102.55 Destination Address: 107.16.4.21
- 12. Serwery i klienci Host klient, serwer, lub oba. Oprogramowanie określa rolę. Serwery dostarczają informacje i usługi
- 13. Urządzenia pośredniczące Urządzenia pośredniczące: Łączą poszczególne hosty z siecią oraz wiele niezależnych sieci Przykłady: urządzenia dostępowe
- 14. Media sieciowe Medium zapewnia kanał, którym wiadomość jest przesyłana od źródła do celu. metalowe przewody wewnątrz
- 15. Media sieciowe Kryteria wyboru mediów sieciowych to: odległość, na jaką dane medium może poprawnie transmitować sygnał,
- 16. Sieci lokalne (LAN) Local Area Network (LAN) Pojedyncza sieć zwykle zajmuje jeden, wyodrębniony obszar geograficzny, świadcząc
- 17. Sieci rozległe (WAN) Wide Area Networks (WANs) Zazwyczaj dzierżawione połączenia między sieciami od dostawcy usług telekomunikacyjnych.
- 18. Internet - sieć sieci ISPs (Internet Service Providers) Często są to dostawcy usług telekomunikacyjnych Łączą swoich
- 19. Połączenia sieciowe Karta sieciowa Porty i interfejsy Port – fizyczne złącze Interfejs – łączy do sieci.
- 20. Protokoły
- 21. Protokół Protokół – Reguły rządzące komunikacją Stos protokołów- Grupa zwiazanych ze sobą protokołów Przykład: TCP/IP
- 22. Komunikaty używają wiele protokołów (enkapsulacja) Komunikaty: Dane Wiele protokołów HTTP Header Data Frame Header IP Header
- 23. Wiele protokołów (enkapsulacja) Enkapsulacja – Proces dodawania nagłówków przed danymi lub fragmentów końcowych Deenkapsulacja – Proces
- 24. Przykład: protokół – IPv4 Frame Header IP Header TCP Header Frame Trailer Data HTTP Header
- 25. 209.67.102.55 107.16.4.21 Frame Header IP Header TCP Header Frame Trailer Data 209.67.102.55 107.16.4.21 HTTP Header
- 26. Protokoły Stosy protokołów sieciowych zawierają reguły związane z: Formatem Dostępem do medium Wykrywaniem błędów Zestawianiem i
- 27. Stosy protokołów i standardy Początki – korporacyjne urządzenia i protokoły Aktualnie – standardy przemysłowe Institute of
- 28. Przykład: RFC 791 IPv4
- 29. Interakcja protokołów Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Protokół który jest odpowiedzialny za interakcje pomiędzy serwerem a klientem
- 30. Interakcja protokołów Transmission Control Protocol (TCP) Odpowiedzialny za kontrolę informacji wymienianych pomiędzy serwerem a klientem: Ilość
- 31. Internetwork Protocol (IP) Przypisuje odpowiednie adresy źródła i celu Adres źródłowy hosta wysyłającego dane Adres docelowy
- 32. Interakcja protokołów Protokoły dostępu do sieci (Data link and Physical layer protocols) Format i fizyczna transmisja
- 33. Protokoły niezależne od technologii Protokół IP może być użyty niezależnie od rodzaju mediów Frame Header IP
- 34. Stosowanie modelu warstwowego
- 35. Model warstwowy
- 36. Zalety stosowania modelu warstwowego Stosowanie modelu warstwowego: Pomaga w projektowaniu protokołów. Usprawnia konkurencję, ponieważ produkty od
- 37. Modele protokołów oraz referencyjne
- 38. Modele protokołów oraz referencyjne Model Open Systems Interconnection (OSI) jest najszerzej stosowany. Organizacja International Organization for
- 39. Model TCP/IP Model TCP/IP Model i Stos Protokołów jest otwartym standardem.
- 40. Proces komunikacji- enkapsulacja Enkapsulacja – Proces dodawania nagłówków przed danymi lub fragmentów końcowych Server Data HTTP
- 41. Proces komunikacji- deenkapsulacja Deenkapsulacja – Proces usuwania nagłówków i przekazywania zawartości wy wższym warstwom Data HTTP
- 42. Wireshark pozwoli nam zobaczyć protokoły
- 43. Proces komunikacji Jednostki danych protokołu (PDU) – Forma jaką przyjmują dane w danej warstwie PDU mają
- 44. Nadawca konstruuje komunikat stosując wielokrotna enkapsulację. Layer 2 Data Link Frame Layer 3 IP Packet Data
- 45. Kierowanie danych do właściwej aplikacji Warstwa 4 (TCP/UDP) obsługuje numery portów które reprezentują aplikacje lub usługi
- 47. Скачать презентацию