Содержание
- 2. Platforma komunikacji
- 3. Elementy toru komunikacyjnego
- 4. Transmisja wiadomości Komunikacja w postaci jednej wiadomości(np. wideo, e-mail): Ciągły strumień bitów Może zablokować sieć Duże
- 5. Transmisja wiadomości Lepsze podejście – segmentacja Segmentation
- 6. Transmisja wiadomości Zalety Multipleksacja: Różne konwersacje mogą się przeplatać. Segmentation
- 7. Transmisja wiadomości Zalety Niezawodność Różne trasy Alternatywne trasy Tylko zagubione fragmenty należy przesłać ponownie X
- 8. Wady segmentacji Wada – zwiększa złożoność. Analogia: list składający się ze 100 stron zapakowany po jednej
- 9. Składniki sieci Urządzenia (hardware) Urządzenia końcowe, przełączniki, routery, zapory ogniowe, koncentratory Media Okablowanie, bezprzewodowe Usługi (software)
- 10. Urządzenia końcowe Kilka przykładów urządzeń końcowych to: komputery (stacje robocze, laptopy, serwery plików, serwery WWW), drukarki
- 11. Każdy host jest identyfikowany przez adres. Adres IP (Internet Protocol) Source Address: 209.67.102.55 Destination Address: 107.16.4.21
- 12. Serwery i klienci Host klient, serwer, lub oba. Oprogramowanie określa rolę. Serwery dostarczają informacje i usługi
- 13. Urządzenia pośredniczące Urządzenia pośredniczące: Łączą poszczególne hosty z siecią oraz wiele niezależnych sieci Przykłady: urządzenia dostępowe
- 14. Media sieciowe Medium zapewnia kanał, którym wiadomość jest przesyłana od źródła do celu. metalowe przewody wewnątrz
- 15. Media sieciowe Kryteria wyboru mediów sieciowych to: odległość, na jaką dane medium może poprawnie transmitować sygnał,
- 16. Sieci lokalne (LAN) Local Area Network (LAN) Pojedyncza sieć zwykle zajmuje jeden, wyodrębniony obszar geograficzny, świadcząc
- 17. Sieci rozległe (WAN) Wide Area Networks (WANs) Zazwyczaj dzierżawione połączenia między sieciami od dostawcy usług telekomunikacyjnych.
- 18. Internet - sieć sieci ISPs (Internet Service Providers) Często są to dostawcy usług telekomunikacyjnych Łączą swoich
- 19. Połączenia sieciowe Karta sieciowa Porty i interfejsy Port – fizyczne złącze Interfejs – łączy do sieci.
- 20. Protokoły
- 21. Protokół Protokół – Reguły rządzące komunikacją Stos protokołów- Grupa zwiazanych ze sobą protokołów Przykład: TCP/IP
- 22. Komunikaty używają wiele protokołów (enkapsulacja) Komunikaty: Dane Wiele protokołów HTTP Header Data Frame Header IP Header
- 23. Wiele protokołów (enkapsulacja) Enkapsulacja – Proces dodawania nagłówków przed danymi lub fragmentów końcowych Deenkapsulacja – Proces
- 24. Przykład: protokół – IPv4 Frame Header IP Header TCP Header Frame Trailer Data HTTP Header
- 25. 209.67.102.55 107.16.4.21 Frame Header IP Header TCP Header Frame Trailer Data 209.67.102.55 107.16.4.21 HTTP Header
- 26. Protokoły Stosy protokołów sieciowych zawierają reguły związane z: Formatem Dostępem do medium Wykrywaniem błędów Zestawianiem i
- 27. Stosy protokołów i standardy Początki – korporacyjne urządzenia i protokoły Aktualnie – standardy przemysłowe Institute of
- 28. Przykład: RFC 791 IPv4
- 29. Interakcja protokołów Hypertext Transfer Protocol (HTTP) Protokół który jest odpowiedzialny za interakcje pomiędzy serwerem a klientem
- 30. Interakcja protokołów Transmission Control Protocol (TCP) Odpowiedzialny za kontrolę informacji wymienianych pomiędzy serwerem a klientem: Ilość
- 31. Internetwork Protocol (IP) Przypisuje odpowiednie adresy źródła i celu Adres źródłowy hosta wysyłającego dane Adres docelowy
- 32. Interakcja protokołów Protokoły dostępu do sieci (Data link and Physical layer protocols) Format i fizyczna transmisja
- 33. Protokoły niezależne od technologii Protokół IP może być użyty niezależnie od rodzaju mediów Frame Header IP
- 34. Stosowanie modelu warstwowego
- 35. Model warstwowy
- 36. Zalety stosowania modelu warstwowego Stosowanie modelu warstwowego: Pomaga w projektowaniu protokołów. Usprawnia konkurencję, ponieważ produkty od
- 37. Modele protokołów oraz referencyjne
- 38. Modele protokołów oraz referencyjne Model Open Systems Interconnection (OSI) jest najszerzej stosowany. Organizacja International Organization for
- 39. Model TCP/IP Model TCP/IP Model i Stos Protokołów jest otwartym standardem.
- 40. Proces komunikacji- enkapsulacja Enkapsulacja – Proces dodawania nagłówków przed danymi lub fragmentów końcowych Server Data HTTP
- 41. Proces komunikacji- deenkapsulacja Deenkapsulacja – Proces usuwania nagłówków i przekazywania zawartości wy wższym warstwom Data HTTP
- 42. Wireshark pozwoli nam zobaczyć protokoły
- 43. Proces komunikacji Jednostki danych protokołu (PDU) – Forma jaką przyjmują dane w danej warstwie PDU mają
- 44. Nadawca konstruuje komunikat stosując wielokrotna enkapsulację. Layer 2 Data Link Frame Layer 3 IP Packet Data
- 45. Kierowanie danych do właściwej aplikacji Warstwa 4 (TCP/UDP) obsługuje numery portów które reprezentują aplikacje lub usługi
- 47. Скачать презентацию












































Основы логики и логические основы компьютера
Курс Javascript jQuery и lodash
Послуги наступного покоління NGS
Основы алгоритмизации и программирования
Компьютерная графика и анимация. Часть I
Информационная система по учету и контролю технического состояния производственных объектов
Ввод данных в автоведение
Процесс исполнения входящего документа ОСЭД
Презентация. Правила композиции (4 класс)
Ручные вилки
Информационные технологии в деятельности нотариуса
Информационно-коммуникативные технологии
Проецирование. Бинарный урок
Понятие модели. Моделирование
Получение базы. Расчетные задачи
NET Code hot reload
Моделирование. Информационный процесс
Современные информационные технологии для автоматизации перевода
Котельная Спортлагерь Олимп
Авиабит. Информационные панели
Алгоритмы сортировки и понятие анализа алгоритмов. Лекция 1
Платформа планирования и оптимизации Oracle RPAS
Характеристика сетей и качество услуг
Делопроизводство. 10 класс
prezentatsia
Системы счисления, или Как считает компьютер?
Если бусина не одна
Создание веб-студии