Содержание
- 2. Препроцессоры Препроцессоры в терминах веба - это программа которая транслирует входящий в нее код (как правило
- 3. вложенности селекторов составные селекторы арифметические операции переменные функции и много прочих вкусностей... Ускорение процесса разработки
- 4. SASS или SCSS ? SASS (Syntactically Awesome Style Sheets) - это язык который при помощи компилятора
- 5. Вложенности селекторов Если написать дополнительный селектор внутри основных фигурных скобок, то это селектор становится зависимым!
- 6. Составные селекторы Оператор - & - конкатенирует строку написанную после него с первоначальным селектором.
- 7. Арифметические операции SASS умеет производить операции над числами, но если будут складываться разные единицы измерения то
- 8. Переменные Переменные в SASS могут хранить что угодно - строки, числа, цвета, списки (массивы) и т.д.
- 9. Используем функции SASS содержит в себе огромное количество встроенных функций (работы с цветами, с массивами, со
- 10. Так же функции можно создавать Для создания функций есть специальные конструкции @function и @return для возращения
- 11. примеси циклы наследование “плейсхолдеры” условия Повторное использование кода
- 12. Примеси (mixins) Примеси созданы для генерации свойств в зависимости от входных параметров
- 13. Бесконечное число параметров Иногда в свойство CSS можно передавать несколько параметров что бы в примесях это
- 14. Циклы Перебирать массивы можно при помощи конструкции @each in
- 15. Условия Конечно же есть @if, @else и @else if
- 16. Наследование Если нам нужно расширить или унаследовать свойства класса, мы можем применить директиву @extend
- 17. Плейсхолдеры Что бы не дублировать функциональные классы, можно использовать специальную конструкцию
- 18. Импортирование стилей
- 19. Импорт стилей Одним из факторов влияющих на скорость загрузки страницы - это количество файлов подключеных в
- 21. Скачать презентацию


















Графический редактор Paint. Планируем последовательность действий
Вычисления в электронных таблицах
День библиотек
Функции. Лекция 7
Команда 14 – Воины Отчизны! Освоение территории Эргейта
Autodesk inventor. Работа в режиме модель. Конструкционные операции. Стратегия построения
Как проверить и настроить камеру и микрофон
Презентация "Знакомство с клавиатурными тренажерами" - скачать презентации по Информатике
Экстремальное программирование (XP)
Базовые понятия ООП
Процессоры цифровой обработки сигналов
Информация вокруг нас
Шаблон. Применение шаблонов
Ввод и вывод. Паскаль. 8 класс
Знакомство с NRG food. Первый ознакомительный лэнд
Принцип двоичного кодирования информации в ЭВМ
Вхід в програму. Вхід для адміністратора. Вхід для гостя
4. Экспертные системы
Знаковые модели. Моделирование и формализация
Neural Networks
Открытое программное обеспечение на примере GNU и BSD
Задача о потоке минимальной стоимости
Обучение по санитарно-просветительским программам Основы здорового питания. Регистрация на сайте
Классификация программного обеспечения
Дизайн приложения
Создание короткометражного анимационного фильма с персонажем
Основы программирования C++
Правила освещения работы с детьми на сайте и в социальных сетях