Содержание
- 2. Исполнитель «черепашка»
- 3. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно
- 4. Пример 5.1: «Исполнитель Черепашка» ОГЭ Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70
- 5. Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) правильный
- 6. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится
- 7. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится
- 8. «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 120] Какая
- 9. Самостоятельная работа «Алгоритмы исполнители» Вариант 1 Вариант 2
- 10. Вариант 1 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Вперёд 100
- 11. Вариант 1 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раза Сместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2)
- 12. Вариант 1 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,
- 13. Вариант 1 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 14. Вариант 1 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 15. Вариант 2 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80
- 16. Вариант 2 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 5 раз Сместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2)
- 17. Вариант 2 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1,
- 18. Вариант 2 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 19. Вариант 2 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 25. Скачать презентацию



![Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/895070/slide-4.jpg)


















Ошибки операторов при работе с БД ОВЗ
Информатика и ИКТ в ПД
Экранизации игр
Построение пересечения пирамиды и призмы в T - FLEX CAD
NET Framework – программная платформа
Архитектура аппаратных средств
AJAX. Определение страны по IP-адресу. (Часть 2)
Языки людей и языки программирования
Компьютерные сети. Лекция 3
Конфигуратор машиностроительного изделия
Глобальная сеть и интернет
Информация о коммуникации жителей Вологодской области с ОИГВ и ОМСУ через публичные системы обратной связи
Информационные технологии в дизайне
Устройства обработки информации. Процессоры, платы
Приложение Эко-Винсент (Эви) Кейс – Van&Gog Команда – XX-XXI
СМИ в посёлке Октябрьском
Порождающие грамматики. (Лекция 2)
Оптоволоконные сети
Умная лента ВК
Безопасный интрнет детям
Создаем игру
Электронная база данных археологических находок
Анализ интернет-ресурсов
Информация в жизни общества
Понятие Информации
Федеральный реестр сведений о документах об образовании и о квалификации, документах об обучении
Возможности голосового помощника Маруся в организации
StarCraft. Серия научно-фантастических игр в жанре RTS