Содержание
- 2. Исполнитель «черепашка»
- 3. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно
- 4. Пример 5.1: «Исполнитель Черепашка» ОГЭ Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70
- 5. Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) правильный
- 6. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится
- 7. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится
- 8. «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 120] Какая
- 9. Самостоятельная работа «Алгоритмы исполнители» Вариант 1 Вариант 2
- 10. Вариант 1 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Вперёд 100
- 11. Вариант 1 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раза Сместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2)
- 12. Вариант 1 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,
- 13. Вариант 1 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 14. Вариант 1 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 15. Вариант 2 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80
- 16. Вариант 2 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 5 раз Сместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2)
- 17. Вариант 2 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1,
- 18. Вариант 2 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 19. Вариант 2 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 25. Скачать презентацию



![Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/895070/slide-4.jpg)


















Поиск и преобразование информации
Правило стиля. Комбинаторика
Создание веб-сайтов. От идеи и дизайн-макета до разработки и верстки. 11-12 лет
Презентация на тему Цикл с предусловием «Пока»
Инструкция подачи уведомлений
Профком работников ИСОиП ДГТУ. Информационный сектор
Acсess Control Device Manual
Презентация на тему Базы данных и системы управления базами данных
Специализированные технические средства, применяемые в библиотеках
Итерационные алгоритмические структуры. Лекция №2
Процедуры в Turbo Pascalе
Обработка текстовых величин
Применение программы Tinkercad для проведения уроков Технология, в том числе при дистанционной работе
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
STL
Своя игра Безопасный интернет
Устройства ввода
Пэкмен. Обзор. Вечер в Гравити Фолз через несколько лет
Странствие. Игра платформер-лабиринт с элементами квеста
Сложные запросы в Яндекс
Вычислительная техника
Презентация "Алгоритм. Свойства. Способы записи. Линейные алгоритмы" - скачать презентации по Информатике
Изучение графического движка Unity на основе игры
Кантриболз .История
Rabota_s_grafikoy_v_Python_1
Презентация на тему Палитры цветов в системах цветопередачи
Анимация. Создание кисти и текстуры
A technology that will help humanity