Содержание
- 2. Исполнитель «черепашка»
- 3. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно
- 4. Пример 5.1: «Исполнитель Черепашка» ОГЭ Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70
- 5. Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) правильный
- 6. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится
- 7. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится
- 8. «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 120] Какая
- 9. Самостоятельная работа «Алгоритмы исполнители» Вариант 1 Вариант 2
- 10. Вариант 1 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Вперёд 100
- 11. Вариант 1 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раза Сместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2)
- 12. Вариант 1 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,
- 13. Вариант 1 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 14. Вариант 1 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 15. Вариант 2 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80
- 16. Вариант 2 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 5 раз Сместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2)
- 17. Вариант 2 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1,
- 18. Вариант 2 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 19. Вариант 2 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 25. Скачать презентацию



![Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/895070/slide-4.jpg)


















Основы проектирования и технологии презентации
Создаем игру Fifa
Программирование. Разветвляющиеся алгоритмы (повторение)
izi.TRAVEL. Создание аудиогида
Книга Excel в библиотеке общих документов. Отчет
Динамические структуры данных. Списки
Введение в архитектуру ЭВМ. Элементы операционных систем. (Онлайн, Stepic, ОК)
Копирование, перемещение и удаление объектов
Основы интернета. Веб-сервер
Цифровое моделирование и производство
Крос-компілятор з Linux у Windows та строрювання мейкфайлів
Медиация в нашей жизни
Двусвязный список. Конструктор копирования. Оператор присваивания
Схема технологии обеспечения электронным талоном на проезд (ЭТ ФСС). Предоставление билетному кассиру паспорта
Стикеры в Paint Tool Sai. Мастер-класс Новогоднее настроение
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Тестирование программного обеспечения
Система адресации в сети иньернет
Современная web-разработка
Мем - картинка с разными приписками
Как отправить заказ. Онлайн-магазин AVON
Умный дом. Как настроить Алису в iot manager
Линейный свет и цветовой контраст
Техническое регулирование и стандартизация в области ИКТ
Проектирование, создание и редактирование базы данных средствами MS ACCESS
Разработка приложения для ОС Android Плохие дороги
Системы счисления информатика для СПО
Списки. Срезы списков