Содержание
- 2. Исполнитель «черепашка»
- 3. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно
- 4. Пример 5.1: «Исполнитель Черепашка» ОГЭ Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70
- 5. Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) правильный
- 6. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится
- 7. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится
- 8. «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 120] Какая
- 9. Самостоятельная работа «Алгоритмы исполнители» Вариант 1 Вариант 2
- 10. Вариант 1 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Вперёд 100
- 11. Вариант 1 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раза Сместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2)
- 12. Вариант 1 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,
- 13. Вариант 1 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 14. Вариант 1 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 15. Вариант 2 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80
- 16. Вариант 2 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 5 раз Сместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2)
- 17. Вариант 2 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1,
- 18. Вариант 2 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 19. Вариант 2 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 25. Скачать презентацию



![Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/895070/slide-4.jpg)


















Принципы динамического программирования
Комплекс автоматизированного управления конвейерами АУК-1М
Лексика интернета
Система 20 ключей
Тестирование информационных систем
Создание авторской настольной игры
Рекурсивные функции
Переменные и типы данных в С++
Безопасный Интернет
Социальные сети
Алгоритмы, использующие линейные связанные списки. Тема 7
Application Service Providers (ASP)
Вставьте ваш текст
Информация для родителей. Безопасный интернет
Основы работы с информацией. Часть 2. Тема 1.2
Введение в Data Science и Machine Learning
Интернет как виртуальное пространство и средство массовой коммуникации
Мобильная служба организации краткосрочных событий
Пошаговое создание кроссворда
Компьютерная графика. Технические средства компьютерной графики. История компьютерной графики Разновидности компьютерной граф
Основы алгоритмизации и программирования
Элементы языка С#
Презентация на тему Линейный алгоритм
Аппаратное обеспечение ПК. Характеристики мобильных устройств
Работа с функциями в табличном процессоре Excel
Информационная система Склад материалов. Дипломный проект
Библиотека ГОУ ВО ЛНР ЛГАУ. Выставка новых поступлений книг
Адаптация известных форм квестов для еврейского образования