Содержание
- 2. Исполнитель «черепашка»
- 3. Исполнитель Черепашка перемещается на экране компьютера, оставляя след в виде линии. В каждый конкретный момент известно
- 4. Пример 5.1: «Исполнитель Черепашка» ОГЭ Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 7 [Вперёд 70
- 5. Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1) правильный треугольник 2) правильный
- 6. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 8 [Вперёд 70 Направо 120]. Какая фигура появится
- 7. Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 120] Какая фигура появится
- 8. «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 6 [Вперёд 100 Направо 120] Какая
- 9. Самостоятельная работа «Алгоритмы исполнители» Вариант 1 Вариант 2
- 10. Вариант 1 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 12 [Вперёд 100
- 11. Вариант 1 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раза Сместиться на (−1, 0) Сместиться на (0, 2)
- 12. Вариант 1 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 3 раз Команда1 Сместиться на (3, 3) Сместиться на (1,
- 13. Вариант 1 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 14. Вариант 1 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 15. Вариант 2 №1 «Исполнитель Черепашка» Черепашке был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 5 [Вперёд 80
- 16. Вариант 2 №2 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 5 раз Сместиться на (1, 2) Сместиться на (−2, 2)
- 17. Вариант 2 №3 «Исполнитель Чертёжник» Повтори 4 раз Команда1 Сместиться на (1, 3) Сместиться на (1,
- 18. Вариант 2 № 4 Исполнитель Вычислитель 1. умножь на 3 2. вычти 5 Первая из них
- 19. Вариант 2 № 5 Цепочки символов Сначала вычисляется длина исходной цепочки символов; если она нечётна, то
- 25. Скачать презентацию



![Повтори 5 [Вперёд 100 Направо 60] Какая фигура появится на экране? 1)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/895070/slide-4.jpg)


















Азы пользования компьютером для пенсионеров
Технология блокчейн в защите информации. Самостоятельная работа
Прикладное программирование на Java СКБ-лаб
Проектирование базы данных. Определение предметной области. Уровни представления данных
Bezpiecznie korzystamy z Internetu
Закраска рисунков
Сжатие данных. Информационные технологии
Компьютер. Win7
Заводская дверь
Блок Прибавить к Экрану
cf1d32ea424d484c9be815b650de5fe4
Элементы алгебры логики. Математические основы информатики
Границы 16. Формула Шеннона
Коммерческий сайт компании
Управление персоналом. Правила подготовки докладов в Power Point
Использование пиксельных изображений в векторной графике и особенности работы с коллажами в Corel Draw
Предистория информатики. Информационная деятельность
ИС Системы счисления
Мастерская настольных ролевых игр Приют Странника
Повреждения книжных изданий
Памятка по информационной безопасности
Взлом социальной сети
Программирование циклических алгоритмов. Начала программирования
Программное обеспечение
Аналіз трактування медіаосвіти науковцями
Операционные системы и среды. Понятие файл, каталог, файловая система
Компьютерная графика (7 класс)
На бегу и в облаках. Киберзащита вне периметра