Содержание
- 2. ES6 let&const Деструктуризация (массивов и объектов) …Spread-оператор Стрелочные функции Шаблонные строки
- 3. Метод includes Проверяет, включает ли одна строка str в себя другую строку searchString, возвращает true/false let
- 4. Метод endsWith Возвращает true, если строка str заканчивается подстрокой searchString let str = 'To be, or
- 5. Метод startsWith Возвращает true, если строка str начинается со строки searchString let str = 'To be,
- 6. Метод repeat Повторяет строку str count раз 'abc'.repeat(-1); //RangeError 'abc'.repeat(0); //'' 'abc'.repeat(1); //'abc' 'abc'.repeat(2); //'abcabc' 'abc'.repeat(3.5);
- 7. Объекты и прототипы
- 8. Короткое свойство При объявлении свойства объекта достаточно указать только его имя, а значение будет взято из
- 9. Вычисляемые свойства let propName = "firstName"; let user = { [propName]: "Вася" }; console.log(user.firstName);//Вася
- 10. Вычисляемые свойства let a = "Зелёный "; let b = "Крокодил"; let user = { [(a
- 11. Метод setPrototypeOf Метод устанавливает прототип (внутреннее свойство [[Prototype]]) указанного объекта в другой объект или null let
- 12. Object.assign Метод используется для копирования значений всех собственных перечисляемых свойств из одного или более объектов в
- 13. Object.is Метод определяет, являются ли два значения одинаковыми Iet sSame = Object.is(value1, value2); Object.is('foo', 'foo'); //true
- 14. Объявление метода Более короткий и удобный синтаксис let name = "Вася"; let user = { name,
- 15. Классы
- 16. Объявление класса class Название [extends Родитель] { constructor методы }
- 17. Объявление класса class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
- 18. Выражение класса //безымянный var Polygon = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width =
- 19. Создание объекта и прототип Constructor запускается при создании new Object, остальные методы записываются в Object.prototype class
- 20. Создание объекта и прототип function User(name) { this.name = name; } User.prototype.sayHi = function() { console.log(this.name);
- 21. Всплытие (hoisting) Разница между объявлением функции (function declaration) и объявлением класса (class declaration) в том, что
- 22. Статические методы class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static
- 23. Геттеры, сеттеры class User { constructor(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } get
- 24. Пример class Rectangle { constructor (width, height) { this._width = width this._height = height } set
- 25. Вычисляемые имена методов class Foo() { myMethod() {} } class Foo() { ['my'+'Method']() {} } const
- 26. Наследование //Только один конструктор, прототип, базовый класс! class Child extends Parent { //TODO logic }
- 27. Пример class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() {
- 28. Наследование статических методов class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends
- 29. Super //Используется для вызова функций, принадлежащих //родителю объекта super([arguments]);//вызов родительского конструктора super.functionOnParent([arguments]);
- 30. Пример: вызов конструктора class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; }
- 31. Вызов метода class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo
- 32. Mixins
- 33. Mixins // Абстрактные подклассы (mix-ins) — это шаблоны для классов. //У класса может быть только один
- 34. Пример class Person { ··· } const Storage = Sup => class extends Sup { save(database)
- 35. Пример let MyMixin = (superclass) => class extends superclass { test() { console.log('test from MyMixin'); }
- 36. Symbol
- 37. Тип данных Symbol Уникальный и неизменяемый тип данных, который может быть использован как идентификатор для свойств
- 38. Тип данных Symbol let isAdmin = Symbol("isAdmin"); let user = { name: "Вася", [isAdmin]: true };
- 39. Тип данных Symbol Свойство, объявленное через символ, не будет видно в for-in, Object.keys, Object.getOwnPropertyNames, также не
- 40. Тип данных Symbol let user = { name: "Вася", age: 30, [Symbol.for("isAdmin")]: true }; //в цикле
- 41. Глобальные символы Глобальный реестр символов позволяет иметь общие глобальные символы, которые можно получить из реестра по
- 43. Скачать презентацию







![Вычисляемые свойства let propName = "firstName"; let user = { [propName]: "Вася" }; console.log(user.firstName);//Вася](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-8.jpg)

![Метод setPrototypeOf Метод устанавливает прототип (внутреннее свойство [[Prototype]]) указанного объекта в другой](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-10.jpg)




![Объявление класса class Название [extends Родитель] { constructor методы }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-15.jpg)












![Super //Используется для вызова функций, принадлежащих //родителю объекта super([arguments]);//вызов родительского конструктора super.functionOnParent([arguments]);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-28.jpg)










![Тип данных Symbol let user = { name: "Вася", age: 30, [Symbol.for("isAdmin")]:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-39.jpg)

Основы программирования на Блюпринтах. Лекция 2
Триггеры в презентации. Применение. Создание слайдов с триггерами
Модели знаний на графах
Методы проектирования организации сложных комплексов работ в строительстве на основе матричных моделей программы MS Project
Мастер-маинд для маркетологов
Data Quality DWBI Test Plan and Test Strategy
Разработка информационной системы для продажи готовой продукции
Архитектура ПК
Контрольные соотношения данных
Пресса Африки
Интерфейс Sound Forge 9.0 (часть 1)
Алфавитный и систематический каталоги в библиотеке
Synergy. Что входит?
Лекция 4_Файловая система
Алгоритмический язык КуМир
Виртуальная экскурсия. Основные преимущества и недостатки
Авторизация и развитие партнеров Hewlett Packard Enterprise
Кодирование информации
Киберспорт
Кодирование информации. Квест
Human-Computer Interaction
Безопасность в интернете
Вставка анимации
Microsoft Word. Табуляция. Praktikum 3
Безопасный интернет
Влияние компьютерных игр на поведение и успеваемость подростков
Создание мультимедийного электронного ресурса Знаменитые люди Белгородского района
DeLion Re:start - изменить образ жизни