Содержание
- 2. ES6 let&const Деструктуризация (массивов и объектов) …Spread-оператор Стрелочные функции Шаблонные строки
- 3. Метод includes Проверяет, включает ли одна строка str в себя другую строку searchString, возвращает true/false let
- 4. Метод endsWith Возвращает true, если строка str заканчивается подстрокой searchString let str = 'To be, or
- 5. Метод startsWith Возвращает true, если строка str начинается со строки searchString let str = 'To be,
- 6. Метод repeat Повторяет строку str count раз 'abc'.repeat(-1); //RangeError 'abc'.repeat(0); //'' 'abc'.repeat(1); //'abc' 'abc'.repeat(2); //'abcabc' 'abc'.repeat(3.5);
- 7. Объекты и прототипы
- 8. Короткое свойство При объявлении свойства объекта достаточно указать только его имя, а значение будет взято из
- 9. Вычисляемые свойства let propName = "firstName"; let user = { [propName]: "Вася" }; console.log(user.firstName);//Вася
- 10. Вычисляемые свойства let a = "Зелёный "; let b = "Крокодил"; let user = { [(a
- 11. Метод setPrototypeOf Метод устанавливает прототип (внутреннее свойство [[Prototype]]) указанного объекта в другой объект или null let
- 12. Object.assign Метод используется для копирования значений всех собственных перечисляемых свойств из одного или более объектов в
- 13. Object.is Метод определяет, являются ли два значения одинаковыми Iet sSame = Object.is(value1, value2); Object.is('foo', 'foo'); //true
- 14. Объявление метода Более короткий и удобный синтаксис let name = "Вася"; let user = { name,
- 15. Классы
- 16. Объявление класса class Название [extends Родитель] { constructor методы }
- 17. Объявление класса class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; } }
- 18. Выражение класса //безымянный var Polygon = class { constructor(height, width) { this.height = height; this.width =
- 19. Создание объекта и прототип Constructor запускается при создании new Object, остальные методы записываются в Object.prototype class
- 20. Создание объекта и прототип function User(name) { this.name = name; } User.prototype.sayHi = function() { console.log(this.name);
- 21. Всплытие (hoisting) Разница между объявлением функции (function declaration) и объявлением класса (class declaration) в том, что
- 22. Статические методы class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } static
- 23. Геттеры, сеттеры class User { constructor(firstName, lastName) { this.firstName = firstName; this.lastName = lastName; } get
- 24. Пример class Rectangle { constructor (width, height) { this._width = width this._height = height } set
- 25. Вычисляемые имена методов class Foo() { myMethod() {} } class Foo() { ['my'+'Method']() {} } const
- 26. Наследование //Только один конструктор, прототип, базовый класс! class Child extends Parent { //TODO logic }
- 27. Пример class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } toString() {
- 28. Наследование статических методов class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends
- 29. Super //Используется для вызова функций, принадлежащих //родителю объекта super([arguments]);//вызов родительского конструктора super.functionOnParent([arguments]);
- 30. Пример: вызов конструктора class Polygon { constructor(height, width) { this.height = height; this.width = width; }
- 31. Вызов метода class Foo { static classMethod() { return 'hello'; } } class Bar extends Foo
- 32. Mixins
- 33. Mixins // Абстрактные подклассы (mix-ins) — это шаблоны для классов. //У класса может быть только один
- 34. Пример class Person { ··· } const Storage = Sup => class extends Sup { save(database)
- 35. Пример let MyMixin = (superclass) => class extends superclass { test() { console.log('test from MyMixin'); }
- 36. Symbol
- 37. Тип данных Symbol Уникальный и неизменяемый тип данных, который может быть использован как идентификатор для свойств
- 38. Тип данных Symbol let isAdmin = Symbol("isAdmin"); let user = { name: "Вася", [isAdmin]: true };
- 39. Тип данных Symbol Свойство, объявленное через символ, не будет видно в for-in, Object.keys, Object.getOwnPropertyNames, также не
- 40. Тип данных Symbol let user = { name: "Вася", age: 30, [Symbol.for("isAdmin")]: true }; //в цикле
- 41. Глобальные символы Глобальный реестр символов позволяет иметь общие глобальные символы, которые можно получить из реестра по
- 43. Скачать презентацию







![Вычисляемые свойства let propName = "firstName"; let user = { [propName]: "Вася" }; console.log(user.firstName);//Вася](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-8.jpg)

![Метод setPrototypeOf Метод устанавливает прототип (внутреннее свойство [[Prototype]]) указанного объекта в другой](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-10.jpg)




![Объявление класса class Название [extends Родитель] { constructor методы }](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-15.jpg)












![Super //Используется для вызова функций, принадлежащих //родителю объекта super([arguments]);//вызов родительского конструктора super.functionOnParent([arguments]);](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-28.jpg)










![Тип данных Symbol let user = { name: "Вася", age: 30, [Symbol.for("isAdmin")]:](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1062782/slide-39.jpg)

Итоги лиги 1С: ИТС
Тестирование UI/UX
ПР6 Алгоритмические конструкции (3)
Электронный документооборот в системе муниципального управления Климовского района
Word мәтіндік редакторында кесте тұру турлендіру
Аналоги. Какие решения проблемы уже существуют?
Обеспечение клиента достоверной информацией и эффективной бесперебойной работой онлайн платформы
Типы персональных компьютеров
QR - коды для игр
Системы цветопередачи RGB, CMYK, HSB
Организация микросистем на базе микропроцессоров i8086. Лабораторная работа
Архитектура современной ЭВМ. Состав и характеристики комплектующих современного персонального компьютера
Методы трансляции-1 2022
Подсистема Регистр финансовой информации. Региональная система управления здравоохранением ООО ЦИТ Южный Парус
Создание легкой в обращении программы для отслеживания интересующих интернет-источников, и взаимодействия с ними
Знакомство со средой Компас. Программный интерфейс. Меню программы. Настройка рабочего стола
Исследование методов решения задач представления чисел с помощью систем счисления
Создание индивидуального шифра
Объекты мультимедиа
Презентация1
Поисковые системы Internet
Нотные редакторы
Kodirovanie_zvuka
Кодирование информации
Подготовка к ГИА
Lecture04_Python_Expressions
Prezentatsia_Excel
Big picture. Persistence