Презентации, доклады, проекты по истории

Неутолимый голод
Неутолимый голод
Создание персонажа Боги-творцы, изначальные силы, сотворившие сам мир и населяющие его живые существа, дали начало десяткам младших богов и магических существ. Они не добры и не злы, то лишь ограниченное и несовершенное понимание людей заставляет их нарекать проявление божественной воли благостным или разрушительным. Могущественная Тепеу, создательница, любящая мать всего сущего и жестокосердная воительница, обагренная кровью бесчисленных жертв. Она покровительствует воинам и следопытам, игрокам в священную жертвенную игру и бесшумным убийцам, крадущимся по следу хищника ли человека. Творец, змей, покрытый перьями, мудрый и суровый Кукумац, хранитель тайн и секретов, владеющий искусством убеждать и обманывать слабых умами. Он покровительствует людям знаний и слова, колдунам и вступившим на нелегкий путь жречества и злоязыким кукловодам, предпочитающим вершить дела из теней. Хуракан, сердце небес, владеющий таинствами магии и мастерства, даровал знания о сотворенном богами мире, секреты выживания в дикой природе, научил людей искусно владеть собственным телом, уподобляясь силой, скоростью и выносливостью могущественнейщим из животных. Он занял место на самой верхушке великого Древа и потому слишком далек, чтобы жертвы достигали его напрямую, но Хуракан разделяет дары со своим братом или сестрой. Тем самым почитание Тепеу или Кукумаца в равной степени влияет и на способности, относящиеся к Хуракану, за исключением последнего, четвертого уровня. Происхождение В жестко структурированном обществе семи городов из распределительной экономики исключена незначительная часть населения, представляющая из себя военную аристократию и жречество. По сути, эти понятия неразделимы, и независимо от склонностей персонажа, он в любом случае получит гораздо лучшую и разностороннюю подготовку, чем большинство его сограждан. Игра начинается обученным и подготовленным к предстоящим задачам и вызовам героем. Принадлежа знатной семье или храму, персонаж не обременен заботами о хлебе насущном. Вопросы пропитания и крыши над головой встают только во время долгих путешествий. Обычное снаряжение и экипировка доступно ему по статусу, а редкие предметы и артефакты не купить за золото — они могут быть получены только ролевым путем. Поэтому в игре отсутствует денежная система, а получаемые в ходе войны трофеи и богатства в первую очередь отражают статус воина, служа мерилом его славы. характеристики Способности персонажа определяются его умениями (или навыками), уровнем покровительства со стороны богов и эффектами от магических вещей и ритуалов. Важно, что на листе персонажа отмечаются только дополнительные уровни умений по сравнению с базовой подготовкой. Покровительство Тепеу и Кукумаца распространяется на навыки, относящиеся непосредственно к сфере влияния каждого из богов (перечислены под изображением бога), и на общие умения, которым благоволит Хуракан (перечислены посередине листа персонажа). Под изображениями Тепеу и Кукумаца вы найдете по три чек-бокса, отвечающих за уровень покровительства, и чуть в стороне — четвертый, окрашенный цветом крови. Эффект от него сильнее прочих и не распространяется на сферу влияния Хуракана, но достигнуть подобной степени единения со своим богом практически невозможно и потребует нечеловеческих усилий и деяний. Ибо если временный эффект можно получить ритуалом самоистязания, когда персонаж наносит себе рану, собирая вытекающую кровь на листья или ткань и затем сжигая их, то все остальные потребуют жертвоприношений. И каждый последующий уровень увеличивает потребное количество жертв на порядок (т.е. в 20 раз по системе исчисления майя). Стартовые параметры Игрок распределяет среди умений всех трех групп 18 очков навыков. Стоимость каждого значения (1, 2 и 3) оплачивается отдельно, таким образом, выбор стартового умения +3 обходится в 6 очков навыков. При желании игрок может назначить умениям фиксированные значения: +3, +2, +2, +2, +1, +1, +1. Снаряжение Жаркий климат и доступные материалы накладывают существенные ограничения на вооружение и методы ведения боя. Как такового, фехтования не существует, большая часть оружия очень плохо приспособлена для парирования атак. Наконечники изготавливаются из обожженого дерева, клыков животных и обсидиана, что делает достаточно эффективными стеганые доспехи с прослойкой, пропитанной солью, и шлемы из клыков животных или твердого дерева. Невозможность пробить доспех существенно увеличивает значимость атак в открытые и уязвимые зоны и делает незаменимыми зелья и магические амулеты и символы. Нагрузка Для оценки той нагрузки, которую персонаж может нести при пеших переходах, и с каким вооружением он сможет вступить в бой, используется упрощенная система. В расчет берется только место, на котором может быть закреплено оружие для боевого применения. Различное оружие занимает место пропорционально своим размерам: Ремень для крепления топора, меча или иного оружия ближнего боя Колчан, или или перевязь для копья или дротиков и атлатля Щит или тюк со снаряжением за спиной Основное оружие (второе копье, лук) — в руках Вес брони и прочие сковывающие факторы уже учтены в характеристиках доспехов, вес оружия и неудобства конструкции учтены в модификаторах к атаке и парированию. оружие Характеристики: модификаторы к атаке и парированию, наносимый урон, длина/дистанция. Ч’иик (дротик). -1/-3, метание с +0, урон 1, Д: 8 м. Атлатль (копьеметалка). +1 к метанию и урону, Д: 20 м. Йун-тун (праща). -3/х, урон 1, Д: 40 м. Ч’улул (лук). -1/-6, урон 1, Д: 25 м. Ц'он (духовое ружье). +0/х, урон 0 (по людям), Д: 16 м. Нааб те (копье). -1/-3, урон 1 (колющие 2), Д +1; метание с -2, Д: 6 м. Макуавитль (меч-дубина). -1/-2, урон 2 (по небронированным 3). Ч'ак (топор). +0/-3, урон 1 (игнорирует 1 пункт брони). Хец'наб (нож). -2/-4, урон 1, после успешной атаки +3 себе, -3 врагу. защита Характеристики: поглощение урона, модификатор на все действия и ИН (воздействие), модификаторы к чужой атаке и на блок для щитов. Прочность показывает, сколько урона выдержит экипировка. Куачималли (деревянный щит для блокирования). -2/+2, атака -1, урон 1. Отлачималли (плетеный щит для защиты от стрел). -2/+1, в дистанционном бою -4/+4, прочность 6. Эуатль (легкий доспех-туника, обшитый перьями и кожей). Броня 1, воздействие 1. Ичкауипилли (нагрудный стеганый доспех с набивкой из просоленного материала). Броня 2, воздействие 2. Памитли (магическая и родовая эмблема, играющая роль легкого шлема — защищала лоб и верх головы). Броня 1, прочность 3, хранит силу заклинаний или благословений. Куакалалатли (шлем из твердого дерева или клыков). Броня 2. Доступность снаряжения Во всех крупных городах и крепостях персонаж имеет доступ к любому обычному оружию и защите. Он может восполнять утраченное или поврежденное в боях снаряжение до тех пор, пока не имеет отрицательной славы в глазах людей.
Продолжить чтение
Памятники Сталинградской битвы
Памятники Сталинградской битвы
Мельница Гергардта. Одна из самых узнаваемых достопримечательностей Волгограда – мельница Гергардта. Не следует путать с Домом Павлова — оба здания были разрушены во время Сталинградской битвы, но Дом Павлова восстановлен, а мельница оставлена разрушенным памятником. Мельница Гергардта, или мельница Грудинина. История мельницы начинается в 1899 году, когда семья предпринимателей Гергардтов получила разрешение на постройку мукомольного комплекса на «Балканах» (неофициальное название северной окраины Царицына).  Здание мельницы — одно из первых в Царицыне, построенное по технологии несущего железобетонного каркаса и внешней оболочки из кирпичных стен. Хотя для города такое строительство было в новинку — оно было типовым проектом паровой мельницы начала XX века, похожие здания строились в этот период по всей Российской Империи. В советское время мельница была национализирована. В 1929 году ей было присвоено имя Константина Грудинина. Мельница проработала до 14 сентября 1942 года, когда в здание попали фугасные бомбы, что вызвало пожар и остановку работы. Здание находилось в полуокружении 58 дней, и за эти дни выдержало многочисленные попадания авиабомб и снарядов. 
Продолжить чтение
Тезисы фальсификаторов истории
Тезисы фальсификаторов истории
Фальсификации истории Фальсификации в современном мире касаются все больших сфер. В данной презентации рассмотрены некоторые тезисы фальсификаторов истории, связанные с Великой Отечественной войной, причин её начала и победой СССР. Далее будут приведены тезисы фальсификаторов истории с их опровержением. «Фашистская идеология и коммунистическая идеология вели к одинаковым целям – установлению мирового господства для элиты своих стран». ОПРЕДЕЛЕНИЕ ФАШИЗМА ОПРЕДЕЛЕНИЕ КОММУНИЗМА ФАШИЗМ, -а, м. Идеология воинствующего расизма, антисемитизма и шовинизма, опирающиеся на нее политические течения, а также открытая террористическая диктатура одной господствующей партии, созданный ею репрессивный режим, направленный на подавление прогрессивных общественных движений, на уничтожение демократии и развязывание войны. По словарю С. И. Ожегова КОММУНИЗМ, -а, м. Общественно-экономическая формация, основанная на общественной собственности на средства производства, при которой ставится целью построение бесклассового общества, полное социальное равенство всех членов общества и осуществление принципа "От каждого - по способностям, каждому - по потребностям". По словарю С. И. Ожегова
Продолжить чтение
Бородинское сражение и московский пожар
Бородинское сражение и московский пожар
В конце августа численный перевес все еще был на стороне французов. Но Кутузов знал, что нельзя слишком долго сдерживать рвущуюся в бой армию, тем более что русское общество требовало решительных действий и было готово сделать все для победы. 26 августа 1812г. В половине шестого утра началось Бородинское сражение. Наполеон намеревался прорвать русские позиции в центре, обойти левый фланг, отбросить русскую армию от Старой Смоленской дороги и освободить себе путь в Москву. Но обходной маневр не удался: близ Утицы французы были остановлены. Основной же удар Наполеон обрушил на Багратионовы флеши. Их штурм продолжался почти непрерывно шесть часов. Багратиони получил тяжелое ранение, и командование перешло к генерал-лейтенанту П.П. Коновницину. Около полудня, ценой огромных потерь, французы овладели укреплениями. Русские войска отошли на ближайшие холмы. Попытка французской кавалерии сбить русских с новой позиции успеха не имела.
Продолжить чтение