Содержание
- 2. КОНКУРС Конкуренция Выявление лучшего Фиксация победителя Актовое финальное действие Презентация готового опыта Однократное получение статуса победителя
- 3. Цель и задачи игр
- 4. Структура игр игры проходят сразу в трех федерациях: 2 1 3
- 5. Результат – рейтинг участников!
- 6. Лиги игр (каждой федерации): Командодействие (Л1); Дизайн-мышление (Л2) Метапредметные педагогические компетенции: К1. Проектное мышление. К2. Критическое
- 7. Лига «Командодействие» Блок №1 Блок №2
- 9. Скачать презентацию






Родительский комитет
Викторина Азбука здорового питания
Команда Кудесница. Акция Дети детям войны
Формирование готовности иностранных студентов к самостоятельной познавательной деятельности
Аттестационная работа. Социально-педагогическое сопровождение подготовки молодых людей к семейной жизни
Использование технологии развития критического мышления на уроках русского языка и литературы
Неизведанное рядом. Творческий проект для детей старшего дошкольного возраста
Проект ЭСПЭ. Экостанция по переработке энергии
Змеиная викторина
Лига решений
Что? Где? Когда?
Дед-мороз. Неваляшка
Цветочные фантазии из бумаги. Мастер - класс
Азбука с животными
Кодекс профессиональной этики и служебного поведения работников муниципальных учреждений в сфере физической культуры и спорта
Где логика? Найди общее
Андрагогика, как отрасль науки, ее междисциплинарный характер. (Тема 1.1)
НОД Лесные загадки по образовательной области Речевое развитие (дети ОВЗ старшая группа)
Пластилинография. Основной материал
Ребусы
Изготовление игрушки-дергунчика лошадки
Тактики педагогической поддержки
Критерии и уровни речевого развития у младших школьников
Модель планера. (2 класс)
Кроссворд
Технология мастерских в процессе преподавания литературы
Подпрограмма Роботроник
Автоматизация звука [ш] в слогах