Содержание
- 2. Описание
- 3. Тайминг
- 4. Что мы делаем? В начале активности ведущий зазывает людей, объявляет о скором начале Чемпионата. Для установки
- 5. Что у нас есть? 9 зон классиков для постановки рекорда. На каждой зоне работает 1 аниматор,
- 6. Правила игры Правила едины для обычных классиков и финального раунда. Игрок кидает «битку» на ячейку №1,
- 7. Схема Все девять зон обычных классиков располагаются между других активностей (3x1,5м) Зона финального раунда – 3Д-классики
- 8. Итоги Чемпионата С 16:00 до 16:15 пройдет награждение победителей: Ведущий объявляет победителей, говорит благодарственную речь для
- 10. Скачать презентацию
Слайд 3Тайминг
Тайминг

Слайд 4Что мы делаем?
В начале активности ведущий зазывает людей, объявляет о скором начале
Что мы делаем?
В начале активности ведущий зазывает людей, объявляет о скором начале

Чемпионата.
Для установки рекорда (200 участников) и выявления финалистов пройдет 4 раунда.
Раунд длится 30 минут: на 9 зонах прыгает одновременно 9 человек. Человеку нужно примерно 5 минут, чтобы принять участие при 2 попытках. Таким образом, за 1 раунд у нас проходит 54 человека.
В течение раунда аниматоры оперативно ищут участников и приглашают в освободившиеся зоны. В каждом раунде будут выбраны 3 человека, которые соблюдали правила и дошли до конца одной зоны. Промоутеры фиксируют скорость участников и приглашают трех финалистов в последний раунд на 3D-классиках.
Во время Чемпионата ведущий гуляет по зоне, спрашивает игроков об их ощущениях. Во время перерыва зазывает людей принять участие в раундах.
Для установки рекорда (200 участников) и выявления финалистов пройдет 4 раунда.
Раунд длится 30 минут: на 9 зонах прыгает одновременно 9 человек. Человеку нужно примерно 5 минут, чтобы принять участие при 2 попытках. Таким образом, за 1 раунд у нас проходит 54 человека.
В течение раунда аниматоры оперативно ищут участников и приглашают в освободившиеся зоны. В каждом раунде будут выбраны 3 человека, которые соблюдали правила и дошли до конца одной зоны. Промоутеры фиксируют скорость участников и приглашают трех финалистов в последний раунд на 3D-классиках.
Во время Чемпионата ведущий гуляет по зоне, спрашивает игроков об их ощущениях. Во время перерыва зазывает людей принять участие в раундах.
Слайд 5Что у нас есть?
9 зон классиков для постановки рекорда.
На каждой зоне
Что у нас есть?
9 зон классиков для постановки рекорда.
На каждой зоне

работает 1 аниматор, который помогает участникам и, в случае успешного прохождения, (правила) приглашает в финальный раунд и фиксирует способ связи
.
Зона 3D классиков для финального раунда, в который выйдут примерно 12 финалистов.
12 финалистов будут выбраны по времени: 3 финалиста из каждого раунда.
Зона антиклассиков, где стоят аниматоры и рассказывают посетителям про необычные классики из других стран. Посетителям предлагается поиграть в необычные классики.
.
Зона 3D классиков для финального раунда, в который выйдут примерно 12 финалистов.
12 финалистов будут выбраны по времени: 3 финалиста из каждого раунда.
Зона антиклассиков, где стоят аниматоры и рассказывают посетителям про необычные классики из других стран. Посетителям предлагается поиграть в необычные классики.
Слайд 6Правила игры
Правила едины для обычных классиков и финального раунда.
Игрок кидает «битку» на
Правила игры
Правила едины для обычных классиков и финального раунда.
Игрок кидает «битку» на

ячейку №1, затем прыгает попеременно одной и двумя ногами.
Когда игрок доходит до 10 клетки, он должен повернуться и проделать такой же путь обратно. Далее игрок прыгает по такой же схеме, но с каждый разом он кидает камушек на цифру больше – «2», «3», «4» и т.д. пока не дойдет до «10» клетки (лого Lay’s).
Игрок выбывает из игры, если:
Не попадает «биткой» в клетку
Наступает на линию или за линию клетки
Стоит двумя ногами в одной клетке или на одной ноге в зоне двух клеток
Долго прицеливается и стоит на одном месте – свыше 15 секунд (контролирует аниматор)
Прохождение в финал определяется по скорости. Из 54 участников в одном раунде будут выбраны самые быстрые. В финальном раунде также будут выбраны три самых быстрых участника. Фиксирует результат аниматор – у каждого будет планшет для внесения записей по игрокам.
Когда игрок доходит до 10 клетки, он должен повернуться и проделать такой же путь обратно. Далее игрок прыгает по такой же схеме, но с каждый разом он кидает камушек на цифру больше – «2», «3», «4» и т.д. пока не дойдет до «10» клетки (лого Lay’s).
Игрок выбывает из игры, если:
Не попадает «биткой» в клетку
Наступает на линию или за линию клетки
Стоит двумя ногами в одной клетке или на одной ноге в зоне двух клеток
Долго прицеливается и стоит на одном месте – свыше 15 секунд (контролирует аниматор)
Прохождение в финал определяется по скорости. Из 54 участников в одном раунде будут выбраны самые быстрые. В финальном раунде также будут выбраны три самых быстрых участника. Фиксирует результат аниматор – у каждого будет планшет для внесения записей по игрокам.
Слайд 7Схема
Все девять зон обычных классиков располагаются между других активностей (3x1,5м)
Зона финального раунда
Схема
Все девять зон обычных классиков располагаются между других активностей (3x1,5м)
Зона финального раунда

– 3Д-классики (6х3м – возможно увеличение)
3D рисунок (13x10м – возможно больше)
Пресс-волл (4х2м)
3D рисунок (13x10м – возможно больше)
Пресс-волл (4х2м)
Зона антиклассиков
Ди-джей - Шатер (4х3м)
Слайд 8Итоги Чемпионата
С 16:00 до 16:15 пройдет награждение победителей:
Ведущий объявляет победителей, говорит благодарственную
Итоги Чемпионата
С 16:00 до 16:15 пройдет награждение победителей:
Ведущий объявляет победителей, говорит благодарственную

речь для всех принявших участие в Чемпионате и анонсирует, что объявление о постановке рекорда или нет произойдет позже
Во время речи ведущего промоутеры выносят кубки и чипсы для победителей
Ведущий предлагает победителям поделиться своими впечатлениями и рассказать, что нужно сделать, чтобы стать Чемпионом по игре в классики
16:15 – 16:30 объявление о постановке рекорда:
Ведущий объявляет представителей Книги рекордов России
Представители Книги Рекордов России объявляют постановку рекорда, результаты
Представители Книги Рекордов России передают грамоту представителю Lay’s
Представитель Lay’s благодарит всех участников
Во время речи ведущего промоутеры выносят кубки и чипсы для победителей
Ведущий предлагает победителям поделиться своими впечатлениями и рассказать, что нужно сделать, чтобы стать Чемпионом по игре в классики
16:15 – 16:30 объявление о постановке рекорда:
Ведущий объявляет представителей Книги рекордов России
Представители Книги Рекордов России объявляют постановку рекорда, результаты
Представители Книги Рекордов России передают грамоту представителю Lay’s
Представитель Lay’s благодарит всех участников
- Предыдущая
NekrasovСледующая -
Вода в нашей жизни
Ваш Честный риэтор, думаю, нам стоит с вами попробовать
Зимующие птицы Московской области
Депозит
Служебные части речи
Организация работы по внедрению в учебный процесс банка заданий для оценки функциональной грамотности
Презентация на тему Фонетика Гласные и согласные звуки
Лечиться радостью
Обман зрения
ОСНОВЫ ФАНДРАЙЗИНГА
Построение сечения геометрических тел плоскостью
Питьевая вода города Хабаровска
Сегментация рынка. Отбор целевых сегментов. Позиционирование товара
Социализация личности. Темперамент. Курс самопознания и профориентации для обучающихся 8-9 классов
Портфолио начинающего архитектора
Субъекты гражданского права. Имущественные и неимущественные права
Третейский судпри Сибирской арбитражной комиссии
Переходный возраст
История денежных средств
Разработка и принятие конституции РФ
Фасады корпусов
Модули счета импульсов SMS 1 производства ZENNER
Государственная (итоговая) аттестация выпускников 9 классов: (новая форма) по английскому языку
Девиз работы: «Нельзя воспитывать, не передавая знания; всякое же знание действует воспитательно» Л.Н. Толстой.
Опыт работы МО учителей истории и обществознания по привлечению педагогов к участию в конкурсах профессионального мастерства
Карточка Билан
Сфера духовной культуры. Наука и религия
Природа и архитектура. Организация архитектурно-ландшафтного пространства
Моддинг компьютера