Слайд 3Дизайн-мышление — это метод создания новых продуктов и услуг, ориентированных на человека.
![Дизайн-мышление — это метод создания новых продуктов и услуг, ориентированных на человека.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-2.jpg)
Слайд 4Идею дизайн-мышления впервые сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге «Науки
![Идею дизайн-мышления впервые сформулировал Герберт Саймон в 1969 году в книге «Науки](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-3.jpg)
об искусственном» (The Sciences of the Artificial). Позднее идею развили ученые Стэнфордского университета и основали Стэнфордский институт дизайна, или d.school, который продвигает идею дизайн-мышления.
Дизайн-мышление помогает найти инновационные решения, которые не лежат на поверхности, экономить время и деньги.
Слайд 5Принципы
Человек на первом месте.
Качественный продукт решает проблему аудитории и вписывается в контекст,
![Принципы Человек на первом месте. Качественный продукт решает проблему аудитории и вписывается](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-4.jpg)
то есть в жизнь.
Слайд 7Двунаправленность.
Сначала мы работаем на количество выявленных проблем или придуманных идей, а потом
![Двунаправленность. Сначала мы работаем на количество выявленных проблем или придуманных идей, а потом выбираем лучшие.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-6.jpg)
выбираем лучшие.
Слайд 8Ошибаться – хорошо.
Дизайн-мыслители принимают свои ошибки, не стесняются их. Часто именно ошибка
![Ошибаться – хорошо. Дизайн-мыслители принимают свои ошибки, не стесняются их. Часто именно](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-7.jpg)
приводит к незаурядному решению.
Слайд 10 Прототипируй.
Прототип – это еще не продукт. Это то, что объясняет, как
![Прототипируй. Прототип – это еще не продукт. Это то, что объясняет, как](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-9.jpg)
он работает. Это и картинка, и объяснение на пальцах, и рисунок на доске. Главное в прототипе – объяснить как будет работать решение.
Слайд 12Тестируй как можно раньше.
Прототип создается для теста. Сделал прототип – проводи тест
![Тестируй как можно раньше. Прототип создается для теста. Сделал прототип – проводи](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-11.jpg)
на аудитории. Собери обратную связь. Улучши. Сделай так еще раз. Тестирование прототипа дешевле создания продукта и спасает от провала.
Слайд 13Дизайн никогда не заканчивается.
Вот воспользовались вы методом ДМ, создали крутой востребованный продукт,
![Дизайн никогда не заканчивается. Вот воспользовались вы методом ДМ, создали крутой востребованный](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-12.jpg)
похвалили себя. Думаете все? Как бы не так! Во-первых, все можно сделать лучше. Во-вторых, ваше решение может устареть. Поэтому матерые дизайн-мыслители периодически повторяют все этапы от начала и до конца.
Слайд 15Эмпатии
На этапе эмпатии старайтесь нащупать как можно больше больных мест клиента. Представьте,
![Эмпатии На этапе эмпатии старайтесь нащупать как можно больше больных мест клиента.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-14.jpg)
что вы врач, который ищет все-все болячки. автослесарь, который проводит полную диагностику авто. Важно, чтобы список болезней получился как можно больше.
Пример
Мы продаем смартфоны через интернет. Нам важно знать: для чего и как человек пользуется смартфоном, как он его выбирает и как пользуется интернет-магазинами.
Представьте себя антропологом, изучающим племена коренного населения Африки. Антрополог фиксирует и старается понять все, даже то, что "и так понятно". На время забудьте все, что знаете о своих клиентах и исследуйте их заново.
Слайд 16Фокусировка
Обрабатываем информацию о жизни людей и выделяем проблему, с которой будем работать.
![Фокусировка Обрабатываем информацию о жизни людей и выделяем проблему, с которой будем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-15.jpg)
Смысл фокусировки — сформулировать вопрос для решения.
Если вы все сделали верно на этапе эмпатии, ваш блокнот исписан проблемами, желаниями, замечаниями вашей аудитории. Когда опросите 10-15 человек, сможете выделить, какая проблема их объединяет. А если опросите человек от 20-30, сможете сегментировать свою аудиторию.
Слайд 17Генерация идей
Режим, когда мы придумываем основные идеи. Чтобы этап был успешен, исключаем
![Генерация идей Режим, когда мы придумываем основные идеи. Чтобы этап был успешен,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-16.jpg)
критику, создаем позитивную атмосферу и собираем игроков из разных отделов. Все записываем.
Слайд 18Выбор идеи
Все идеи крутые, пока не столкнулись с реальным миром. Просеиваем идеи
![Выбор идеи Все идеи крутые, пока не столкнулись с реальным миром. Просеиваем](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-17.jpg)
через фильтр, чтобы отобрать жизнеспособные.
Слайд 19Прототипирование
Простой прототип расскажет больше, чем вы могли представить, поможет найти верное решение
![Прототипирование Простой прототип расскажет больше, чем вы могли представить, поможет найти верное](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1024132/slide-18.jpg)
и не потерять деньги.