Содержание
- 2. ДМИТРИЙ ИВАНОВ КОМАНДА ВЕДУЩИХ СЕРГЕЙ АКСЕНОВ АНАСТАСИЯ УСОВА ФЕДОР СЛЮСАРЧУК ЮРИЙ НЕКРАСОВ
- 3. КОМАНДА УЧАСТНИКОВ ДАВАЙТЕ ЗНАКОМИТЬСЯ! Ваше имя и деятельность Ваши интересы в сфере игрового/электронного обучения
- 4. ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ ОПЫТ РАБОТЫ С ИГРОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ: Познакомиться с системой «Агенты Будущего» и ее методами Разработать
- 5. Созданный модуль Понимание метода и технологий Опыт разработки Обратная связь Перспективы работы с системой РЕЗУЛЬТАТЫ
- 6. ИГРОВАЯ СИСТЕМА «АГЕНТЫ БУДУЩЕГО»
- 7. Суть: Массовая многопользовательская игровая система для дополнительного образования школьников (8-11 классы) Форма: ARG (игра в альтернативной
- 8. ОБЩИЙ ПЛАН СОЗДАНИЯ СИСТЕМЫ Подготовительный этап (2013) Пилотная версия системы (2014-15) Вторая версия системы (2015-16) Массовый
- 9. Развитие важного для ТПУ направления – Интернет-лицей Засчитывается как методическая работа Новые методы и технологии для
- 10. Основа: разработка своего игрового модуля (миссии) Форма: самостоятельная работа в проектной группе (+ поддержка куратора) Дополнительно:
- 11. Занятие 1 (18 мая). Концепты миссии. Занятие 2 (19 мая). Проработка концепта. Самостоятельная работа (20-27 мая).
- 12. ЗАДАЧА НА 1 ДЕНЬ Разобраться в основах метода Выработать концепт миссии Объединиться в рабочие группы Начать
- 13. ШКОЛЬНИК Цель: повышение качества подготовки и количества абитуриентов ТПУ ЦЕЛИ СИСТЕМЫ 1. Вовлечение 2. Образование 3.
- 14. Общая схема игровой системы
- 15. Миссии Миссия – самостоятельный игровой учебный модуль в рамках макро-игры.
- 16. Почему именно так? Пространство для разной деятельности Эксперименты с формами Растущая модульная структура Гибкость и дешевизна
- 17. Структура ввода новых миссий Концепт миссии Проработка Ввод в Макро-игру РЕДАКЦИЯ АВТОР Проведение АВТОР АВТОР
- 18. Пример миссии: Ключи от «Голема» Пример геймификации: создание игровой структуры вокруг цикла задач из разных сфер
- 19. Пример миссии: «Полигон Событий»
- 21. Цели команд Выжить в условиях глобальных Вызовов 2040 г. Получить наибольшее Влияние среди выживших команд
- 22. Правила миссии Параметры Выживания (0-10): Безопасность Энергоресурсы Продовольствие Инфраструктура Образование
- 23. Правила миссии Глобальные Вызовы: всего 5, настоящих 2 требуют от команд значений Параметров выживания
- 24. Правила миссии Технологии: можно приобрести за очки (всего 12) повышают те или иные Параметры
- 25. Правила миссии Альянсы: объединяют Параметры у вступивших команд Нужно договориться о разделе Влияния (в %)
- 26. Порядок прохождения Координатор представляет возможные Вызовы. Закупки Технологий командами. Известен первый Вызов! Заключение Альянсов. Известен второй
- 27. ВЫЗОВ: Массовая колонизация Солнечной системы
- 28. ВЫЗОВ: Угроза голода
- 29. ВЫЗОВ: Выход искусственного интеллекта из-под контроля людей
- 30. ВЫЗОВ: Исчезновение целых профессий в ходе смены технологий
- 31. ВЫЗОВ: Пандемия, угрожающая выживанию человечества
- 32. ПРИОБРЕТЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ (всего очков: 12) Термоядерный синтез Стоимость: 5 Энергоресурсы +5 Инфраструктура +2 Обучающая виртуальная реальность
- 33. ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВЫЗОВ!
- 34. ВЫЗОВ АКТИВИРОВАЛСЯ: Угроза голода Для выживания нужно: Продовольствие 9 Инфраструктура 5 Энергоресурсы 3 Безопасность 2 Образование
- 35. ЗАКЛЮЧЕНИЕ АЛЬЯНСОВ В Договоре: Названия команд-участников (любое число) Общая сумма всех Параметров команд-участников Альянса Доли Влияния
- 36. ВЫЗОВ АКТИВИРОВАЛСЯ: Исчезновение целых профессий в ходе смены технологий Для выживания нужно: Образование 9 Инфраструктура 5
- 37. СУММАРНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Для выживания нужно: Продовольствие 9 Образование 9 Инфраструктура 5 Энергоресурсы 3 Безопасность 2
- 38. ИТОГИ
- 39. Разбор миссии: «Полигон Событий» Как была устроена игра? Чем отличается по форме от «задачи»? Чем была
- 40. ГЕЙМИФИКАЦИЯ ИГРА Игровые элементы в неигровом процессе Процесс = игра
- 41. Пример миссии: Операция «Капсула» Самоопределение (исследователи, проектировщики, управленцы, оперативники) Работа направлений взаимосвязана и взаимозависима Тема –
- 44. Миссии: шаги разработки 1. Образовательная постановка. 2. Определение игрового концепта. 3. Разработка прототипа. 4. Тест и
- 45. СХЕМА ПЛАНИРОВАНИЯ ИГРЫ Образовательная постановка Игра (Черный ящик) Образовательный эффект требования результат
- 46. Образовательная постановка Проблема: с какими образовательными проблемами работает миссия? Образовательная цель: что миссия делает для решения
- 47. Генерация образовательных задач Пишем интересные образовательные проблемы. Пишем идеи решений. Группируемся вокруг идей решений.
- 48. Умения и Дисциплины Умения области универсальных компетенций – развиваются игрой • Проектирование • Исследование • Системное
- 49. Миссии: шаги разработки 1. Образовательная постановка. 2. Определение игрового концепта. 3. Разработка прототипа. 4. Тест и
- 50. Общие требования Может проводиться через сеть Массовое участие Гибкость по количеству участников Сюжетная привязка к Макро-игре
- 51. Портрет ЦА Для кого мы делаем игру? Как можно охарактеризовать нашего игрока? Что этот игрок найдет
- 52. ПРОЕКТИРУМЫЙ ОПЫТ ОСНОВА ИГРОВОГО МЕТОДА МОДЕЛИРОВАНИЕ ВОВЛЕЧЕНИЕ
- 53. Деятельностный подход Основа игры - деятельность игрока Ключевые вопросы к концепту игры: Что именно делает игрок
- 54. Деятельностный подход Деятельность в игре Опыт Осмысленный опыт Образовательный эффект
- 55. Концепт миссии: составляющие Образовательная постановка Геймплей Сюжет Фан Структура Модели Механики Режим Форма Ритм и длительность
- 56. Геймплей Придумываем базовую деятельность в игре: дает опыт, который нужен по образовательным задачам.
- 58. Методическое обоснование Как именно наш геймплей решает наши образовательные задачи?
- 59. ФОРМЫ: примеры из пилота Настольная игра через сеть Видеомиссия Расследование Текстовое приключение
- 60. ФОРМЫ: примеры из пилота Комплексные игры Живая игра Симуляция Задание
- 61. «ФАН» Что в деятельности увлекательного, радостного, веселого?
- 63. РЕЖИМ ИГРЫ Основной способ взаимодействия игроков: Игрок против игрока Игрок против мира Командное соревнование Полный кооператив
- 64. СЮЖЕТ Какую историю рассказывает ваша игра?
- 65. Сюжет макро-игры Игроки - секретные агенты Корпуса Будущего (тайной научной организации) Роль: агенты – сыщики –
- 66. Сюжет макро-игры Видеоролик о сюжете
- 67. МОДЕЛИ Какие модели реальности (процессов, отношений, систем) нам нужны в игре?
- 68. МЕХАНИКИ С помощью каких механизмов мы обеспечим нужную деятельность?
- 70. Скачать презентацию



































































Infectious disease
Кто все эти люди?
Атмосферное давление
Гигиенические требования к организации обучения детей 6-летнего возраста
Реализация Бизнес-стратегии компании через системы управления деятельностью
Дорожная карта «Детство 2030»
Презентация на тему Кукла из ниток
Правило буравчика, левой и правой руки
Vegetable Soup
All Eyes and Ears
Радиостанции ТАКТ
Специальные налоговые режимы
Число «Пи» вокруг нас
Поэт Есенин
Атомная трагедия XX века
Теоретические методы исследования
Формирование основных образовательных программ на основе ФГОС СПО и НПО нового поколения
Переход к предоставлению услуги «Предоставление информации об очередности предоставления жилых помещений на условиях социально
Кафедра географии, экологии и природопользования
Недвижимость как объект управления и оценки
Информатика и информация
«Стили детско-родительских отношений и формы личностной дезадаптации подростка».
ИГРА
Это надо знать
Презентация
Природные явления. Наводнения
Становление герба Самарской губернии
Эрнест Миллер Хемингуэй