Содержание
- 2. ДМИТРИЙ ИВАНОВ КОМАНДА ВЕДУЩИХ СЕРГЕЙ АКСЕНОВ АНАСТАСИЯ УСОВА ФЕДОР СЛЮСАРЧУК ЮРИЙ НЕКРАСОВ
- 3. КОМАНДА УЧАСТНИКОВ ДАВАЙТЕ ЗНАКОМИТЬСЯ! Ваше имя и деятельность Ваши интересы в сфере игрового/электронного обучения
- 4. ПОЛУЧИТЬ НОВЫЙ ОПЫТ РАБОТЫ С ИГРОВЫМИ ТЕХНОЛОГИЯМИ: Познакомиться с системой «Агенты Будущего» и ее методами Разработать
- 5. Созданный модуль Понимание метода и технологий Опыт разработки Обратная связь Перспективы работы с системой РЕЗУЛЬТАТЫ
- 6. ИГРОВАЯ СИСТЕМА «АГЕНТЫ БУДУЩЕГО»
- 7. Суть: Массовая многопользовательская игровая система для дополнительного образования школьников (8-11 классы) Форма: ARG (игра в альтернативной
- 8. ОБЩИЙ ПЛАН СОЗДАНИЯ СИСТЕМЫ Подготовительный этап (2013) Пилотная версия системы (2014-15) Вторая версия системы (2015-16) Массовый
- 9. Развитие важного для ТПУ направления – Интернет-лицей Засчитывается как методическая работа Новые методы и технологии для
- 10. Основа: разработка своего игрового модуля (миссии) Форма: самостоятельная работа в проектной группе (+ поддержка куратора) Дополнительно:
- 11. Занятие 1 (18 мая). Концепты миссии. Занятие 2 (19 мая). Проработка концепта. Самостоятельная работа (20-27 мая).
- 12. ЗАДАЧА НА 1 ДЕНЬ Разобраться в основах метода Выработать концепт миссии Объединиться в рабочие группы Начать
- 13. ШКОЛЬНИК Цель: повышение качества подготовки и количества абитуриентов ТПУ ЦЕЛИ СИСТЕМЫ 1. Вовлечение 2. Образование 3.
- 14. Общая схема игровой системы
- 15. Миссии Миссия – самостоятельный игровой учебный модуль в рамках макро-игры.
- 16. Почему именно так? Пространство для разной деятельности Эксперименты с формами Растущая модульная структура Гибкость и дешевизна
- 17. Структура ввода новых миссий Концепт миссии Проработка Ввод в Макро-игру РЕДАКЦИЯ АВТОР Проведение АВТОР АВТОР
- 18. Пример миссии: Ключи от «Голема» Пример геймификации: создание игровой структуры вокруг цикла задач из разных сфер
- 19. Пример миссии: «Полигон Событий»
- 21. Цели команд Выжить в условиях глобальных Вызовов 2040 г. Получить наибольшее Влияние среди выживших команд
- 22. Правила миссии Параметры Выживания (0-10): Безопасность Энергоресурсы Продовольствие Инфраструктура Образование
- 23. Правила миссии Глобальные Вызовы: всего 5, настоящих 2 требуют от команд значений Параметров выживания
- 24. Правила миссии Технологии: можно приобрести за очки (всего 12) повышают те или иные Параметры
- 25. Правила миссии Альянсы: объединяют Параметры у вступивших команд Нужно договориться о разделе Влияния (в %)
- 26. Порядок прохождения Координатор представляет возможные Вызовы. Закупки Технологий командами. Известен первый Вызов! Заключение Альянсов. Известен второй
- 27. ВЫЗОВ: Массовая колонизация Солнечной системы
- 28. ВЫЗОВ: Угроза голода
- 29. ВЫЗОВ: Выход искусственного интеллекта из-под контроля людей
- 30. ВЫЗОВ: Исчезновение целых профессий в ходе смены технологий
- 31. ВЫЗОВ: Пандемия, угрожающая выживанию человечества
- 32. ПРИОБРЕТЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ (всего очков: 12) Термоядерный синтез Стоимость: 5 Энергоресурсы +5 Инфраструктура +2 Обучающая виртуальная реальность
- 33. ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВЫЗОВ!
- 34. ВЫЗОВ АКТИВИРОВАЛСЯ: Угроза голода Для выживания нужно: Продовольствие 9 Инфраструктура 5 Энергоресурсы 3 Безопасность 2 Образование
- 35. ЗАКЛЮЧЕНИЕ АЛЬЯНСОВ В Договоре: Названия команд-участников (любое число) Общая сумма всех Параметров команд-участников Альянса Доли Влияния
- 36. ВЫЗОВ АКТИВИРОВАЛСЯ: Исчезновение целых профессий в ходе смены технологий Для выживания нужно: Образование 9 Инфраструктура 5
- 37. СУММАРНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ Для выживания нужно: Продовольствие 9 Образование 9 Инфраструктура 5 Энергоресурсы 3 Безопасность 2
- 38. ИТОГИ
- 39. Разбор миссии: «Полигон Событий» Как была устроена игра? Чем отличается по форме от «задачи»? Чем была
- 40. ГЕЙМИФИКАЦИЯ ИГРА Игровые элементы в неигровом процессе Процесс = игра
- 41. Пример миссии: Операция «Капсула» Самоопределение (исследователи, проектировщики, управленцы, оперативники) Работа направлений взаимосвязана и взаимозависима Тема –
- 44. Миссии: шаги разработки 1. Образовательная постановка. 2. Определение игрового концепта. 3. Разработка прототипа. 4. Тест и
- 45. СХЕМА ПЛАНИРОВАНИЯ ИГРЫ Образовательная постановка Игра (Черный ящик) Образовательный эффект требования результат
- 46. Образовательная постановка Проблема: с какими образовательными проблемами работает миссия? Образовательная цель: что миссия делает для решения
- 47. Генерация образовательных задач Пишем интересные образовательные проблемы. Пишем идеи решений. Группируемся вокруг идей решений.
- 48. Умения и Дисциплины Умения области универсальных компетенций – развиваются игрой • Проектирование • Исследование • Системное
- 49. Миссии: шаги разработки 1. Образовательная постановка. 2. Определение игрового концепта. 3. Разработка прототипа. 4. Тест и
- 50. Общие требования Может проводиться через сеть Массовое участие Гибкость по количеству участников Сюжетная привязка к Макро-игре
- 51. Портрет ЦА Для кого мы делаем игру? Как можно охарактеризовать нашего игрока? Что этот игрок найдет
- 52. ПРОЕКТИРУМЫЙ ОПЫТ ОСНОВА ИГРОВОГО МЕТОДА МОДЕЛИРОВАНИЕ ВОВЛЕЧЕНИЕ
- 53. Деятельностный подход Основа игры - деятельность игрока Ключевые вопросы к концепту игры: Что именно делает игрок
- 54. Деятельностный подход Деятельность в игре Опыт Осмысленный опыт Образовательный эффект
- 55. Концепт миссии: составляющие Образовательная постановка Геймплей Сюжет Фан Структура Модели Механики Режим Форма Ритм и длительность
- 56. Геймплей Придумываем базовую деятельность в игре: дает опыт, который нужен по образовательным задачам.
- 58. Методическое обоснование Как именно наш геймплей решает наши образовательные задачи?
- 59. ФОРМЫ: примеры из пилота Настольная игра через сеть Видеомиссия Расследование Текстовое приключение
- 60. ФОРМЫ: примеры из пилота Комплексные игры Живая игра Симуляция Задание
- 61. «ФАН» Что в деятельности увлекательного, радостного, веселого?
- 63. РЕЖИМ ИГРЫ Основной способ взаимодействия игроков: Игрок против игрока Игрок против мира Командное соревнование Полный кооператив
- 64. СЮЖЕТ Какую историю рассказывает ваша игра?
- 65. Сюжет макро-игры Игроки - секретные агенты Корпуса Будущего (тайной научной организации) Роль: агенты – сыщики –
- 66. Сюжет макро-игры Видеоролик о сюжете
- 67. МОДЕЛИ Какие модели реальности (процессов, отношений, систем) нам нужны в игре?
- 68. МЕХАНИКИ С помощью каких механизмов мы обеспечим нужную деятельность?
- 70. Скачать презентацию