Содержание
- 2. ОНЛАЙН ИГРА КАК МИКРО СОЦ. СЕТЬ Игровой антураж Клан Клан Клан
- 3. СОЦ. СЕТЬ КАК МАКРО ОНЛАЙН ИГРА Интерфейс соц. сети Друзья Друзья Друзья Друзья Онлайновики, вы где?
- 4. МОТИВАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Онлайновики, вы где?
- 5. ВИДЫ СОЦ. СЕТЕЙ facebook.com vk.com odnoklassniki.ru twitter.com
- 6. СОЦ. СЕТИ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: facebook, myspace Особенности Широкая аудитория Сформированное комьюнити Передовое API Сформированная монетизация
- 7. РАЗВИВАЮЩИЕСЯ СОЦ. СЕТИ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: vk Особенности Специфическая аудитория Перекос на локальные рынки (+) Игровые
- 8. СОЦ. СЕТИ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: odnoklassniki, linkedin Особенности Сформированы для специализированной активности пользователей Имеют ограничения в
- 9. ЭКЗОТИЧЕСКИЕ СОЦ. СЕТИ Примеры: twitter Особенности Специализированный механизм общения пользователей Специализированное API Несформированный маркетинг (+) Не
- 10. ПРИМЕР «МИНИМАЛЬНОЙ» СОЦ. ИГРЫ ibestuzhev: @vkhit http://publ.net/chess/e4 vkhit: @abestuzhev http://publ.net/chess/e2e5 ibestuzhev: @vkhit http://publ.net/chess/e4e5Nf3 Логи твиттера Картинка
- 11. ПОРТРЕТ ТИПИЧНОГО КЛИЕНТА СОЦ. СЕТИ Средняя активность 10-15 минут Недетерминированность времени посещения Восприятие большого количества информации
- 12. ВИДЫ ИГР ДЛЯ СОЦ. СЕТЕЙ HTML игры Интерактивные игры Игровые порталы Мелкие флешки
- 13. HTML ИГРЫ (ЭФФЕКТ «БОЙЦОВСКОГО КЛУБА») «Казуальный» вход в игру Минимальная игровая сессия меньше 10 мин. Игровая
- 14. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИГРЫ (ЭФФЕКТ «СИМОВ») «Казуальный» вход в игру Интерактивное отображение действий игрока Две системы общения между
- 15. ИГРОВОЙ ПОРТАЛ (ЭФФЕКТ «МИНИСАЙТА») Полноценный игровой портал Схема монетизации как и на обычном портале
- 16. МЕЛКИЕ ФЛЕШКИ Бренд он и в соц. сетях Бренд Поищите свою игру в соц. сети возможно
- 17. А ДЕНЬГИ ГДЕ? Обычные транзакции Микро-транзакции Реклама Промо себя любимых
- 18. ЧТО СТОИТ И ЧЕГО НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ!
- 19. ИГРОВОЙ МАРКЕТИНГ В СОЦ. СЕТЯХ Корпоративный аккаунт Тематические группы посвященные игре/играм Привлечение активных пользователей к промоушину
- 20. УСПЕШНЫЙ ИГРОВОЙ СТАРТАП В СОЦ. СЕТЯХ Зарегистрироваться в соц. сетях Обрасти десятками друзей Регулярно «тусоваться» Пересмотреть
- 21. УСПЕШНЫЙ ИГРОВОЙ СТАРТАП В СОЦ. СЕТЯХ Выбросить из головы все предыдущие пункты ☺ СОЦ. СЕТИ –
- 22. ЧТО ПОЧИТАТЬ? www.insidesocialgames.com
- 23. Вопросы?
- 25. Скачать презентацию






















Папка проведение ВВ
Загадка карты
Разработка модифицированной (авторизованной) учебной программы
Можно ли верить рекламе?
Многослойное стекло в технике Галле, Императорского стеклянного завода
Теория обучения (Дидактика)
ХУДОЖЕСТВЕННОЕ ОФОРМЛЕНИЕ МАГИЧЕСКИХ РИТУАЛОВ И ОБРЯДОВ
10
Будущее доменных имен
Иллюстрации к стихам Агнии Львовны Барто
По морю, по океану
Ярмарка инноваций в образовании Секция: Инновации в дошкольном образовании
شرحةأسماء الإشارة بالصوت 2
Образовательный процесс в условиях инновационного развития вуза
в 20 школе
Деньги–оплатники. Фальшивые деньги – ложники
Презентация к уроку русского языка в 3 классе на тему: «Текст. Закрепление»
Дәріс №9
Жилетки. Турнир на кубок микрорайона
Имидж сотрудников. Стиль, карьера и красота
Формы (источники) права. Основы права. Тема 5
Отношения в обществе
Муниципальное образовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 36 г. Владимира
Региональные и федеральные службы помощи
Тема
Принципы защиты интеллектуальной собственности при создании инновационных проектов
Презентация на тему Обстоятельство (4 класс)
Знаки препинания в простом осложнённом предложении (однородные члены предложения)