Содержание
- 2. ОНЛАЙН ИГРА КАК МИКРО СОЦ. СЕТЬ Игровой антураж Клан Клан Клан
- 3. СОЦ. СЕТЬ КАК МАКРО ОНЛАЙН ИГРА Интерфейс соц. сети Друзья Друзья Друзья Друзья Онлайновики, вы где?
- 4. МОТИВАЦИИ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ Онлайновики, вы где?
- 5. ВИДЫ СОЦ. СЕТЕЙ facebook.com vk.com odnoklassniki.ru twitter.com
- 6. СОЦ. СЕТИ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: facebook, myspace Особенности Широкая аудитория Сформированное комьюнити Передовое API Сформированная монетизация
- 7. РАЗВИВАЮЩИЕСЯ СОЦ. СЕТИ ОБЩЕГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: vk Особенности Специфическая аудитория Перекос на локальные рынки (+) Игровые
- 8. СОЦ. СЕТИ СПЕЦИАЛЬНОГО НАЗНАЧЕНИЯ Примеры: odnoklassniki, linkedin Особенности Сформированы для специализированной активности пользователей Имеют ограничения в
- 9. ЭКЗОТИЧЕСКИЕ СОЦ. СЕТИ Примеры: twitter Особенности Специализированный механизм общения пользователей Специализированное API Несформированный маркетинг (+) Не
- 10. ПРИМЕР «МИНИМАЛЬНОЙ» СОЦ. ИГРЫ ibestuzhev: @vkhit http://publ.net/chess/e4 vkhit: @abestuzhev http://publ.net/chess/e2e5 ibestuzhev: @vkhit http://publ.net/chess/e4e5Nf3 Логи твиттера Картинка
- 11. ПОРТРЕТ ТИПИЧНОГО КЛИЕНТА СОЦ. СЕТИ Средняя активность 10-15 минут Недетерминированность времени посещения Восприятие большого количества информации
- 12. ВИДЫ ИГР ДЛЯ СОЦ. СЕТЕЙ HTML игры Интерактивные игры Игровые порталы Мелкие флешки
- 13. HTML ИГРЫ (ЭФФЕКТ «БОЙЦОВСКОГО КЛУБА») «Казуальный» вход в игру Минимальная игровая сессия меньше 10 мин. Игровая
- 14. ИНТЕРАКТИВНЫЕ ИГРЫ (ЭФФЕКТ «СИМОВ») «Казуальный» вход в игру Интерактивное отображение действий игрока Две системы общения между
- 15. ИГРОВОЙ ПОРТАЛ (ЭФФЕКТ «МИНИСАЙТА») Полноценный игровой портал Схема монетизации как и на обычном портале
- 16. МЕЛКИЕ ФЛЕШКИ Бренд он и в соц. сетях Бренд Поищите свою игру в соц. сети возможно
- 17. А ДЕНЬГИ ГДЕ? Обычные транзакции Микро-транзакции Реклама Промо себя любимых
- 18. ЧТО СТОИТ И ЧЕГО НЕ СТОИТ ДЕЛАТЬ!
- 19. ИГРОВОЙ МАРКЕТИНГ В СОЦ. СЕТЯХ Корпоративный аккаунт Тематические группы посвященные игре/играм Привлечение активных пользователей к промоушину
- 20. УСПЕШНЫЙ ИГРОВОЙ СТАРТАП В СОЦ. СЕТЯХ Зарегистрироваться в соц. сетях Обрасти десятками друзей Регулярно «тусоваться» Пересмотреть
- 21. УСПЕШНЫЙ ИГРОВОЙ СТАРТАП В СОЦ. СЕТЯХ Выбросить из головы все предыдущие пункты ☺ СОЦ. СЕТИ –
- 22. ЧТО ПОЧИТАТЬ? www.insidesocialgames.com
- 23. Вопросы?
- 25. Скачать презентацию






















Shape
Мой кумир - Джессика Альба
ЦО № 429 – ресурсный центр инновационной сети «Обучение по индивидуальным учебным планам в старшей школе»
О РАЗРАБОТКЕ МУНИЦИПАЛЬНЫХ ПРОГРАММ В ОБЛАСТИ ЭНЕРГОСБЕРЕЖЕНИЯ
Изображение и реальность
Управление качеством в процессе закупок
С 01 октября 2020 года денежные средства будут перечисляться банками только на карту Мир гражданам, получающим пособия
Щи - национальное русское блюдо
Век Просвещения
Musical Britain
Проект по дизайну в сфере применения
«Последнее слово» Ильи Петрова. - презентация
Формирование и развитие материально-технической базы АПК Украины
Роль фольклора в процессе формирования духовно-нравственных качеств дошкольников
Конкурентные стратегииприложение к журналу «ЭТАП: Экономическая Теория, Анализ, Практика»
ИНСТРУКЦИИ ПО ТЕХНИКЕ БЕЗОПАСНОСТИ НА УРОКАХ ТЕХНОЛОГИИ 5 и 6 классов
Презентация на тему Игры на развитие интеллектуальных способностей детей дошкольного возраста посредством ИКТ
The United Nations General Assembly
ГРАФИЧЕСКИЕ ИНФОРМАЦИОННЫЕ МОДЕЛИ МОДЕЛИРОВАНИЕ И ФОРМАЛИЗАЦИЯ
«Секреты выбора кредитных продуктов украинских банков»
Методика проведения международных маркетинговых исследований Дисциплина: Международный маркетинг Преподаватель: профессор ка
Повторение
Ранний период Христианской философии
Бельмондо (фотографии)
Маркетинговое исследование пакетированных соков в городе Новороссийск
Статус работы команды Взаимоотношение с клиентом в период с 08.04.2021 по 18.05.21
Электронная и цифровая техника в СЦБ
Дистрибьюция фармпрепаратов в Украине. Тенденции развития