Содержание
- 2. ТЕМЫ ДИСЦИПЛИНЫ Вступление. Эргономика рабочего места пользователя персонального компьютера Тема 1. Информационное общество и информатизация Тема
- 3. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 4. Эргономика рабочего места ВСТУПЛЕНИЕ. ЭРГОНОМИКА РАБОЧЕГО МЕСТА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ПК
- 5. Работа на ПК ВСТУПЛЕНИЕ
- 6. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 7. ТЕМА 1. ИНФОРМАТИЗАЦИЯ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО Переход к информационному обществу
- 8. Технологические: информационные технологии широко применяются в производстве, учреждениях, системе образования и в быту. Социальные: информационные процессы
- 9. Информатизация – направленный процесс перехода к информационному обществу. Информатизация — политика и процессы, направленные на построение
- 10. ТЕМА 1. ИНФОРМАТИЗАЦИЯ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО Этапы информатизации
- 11. ТЕМА 1. ИНФОРМАТИЗАЦИЯ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЩЕСТВО Средства информатизации
- 12. УЧЕБНЫЕ ВОПРОСЫ ТЕМЫ ТЕМА 2. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ Данные, информация, знания Информационные процессы Принципы
- 13. 2.1 Информация, данные, знания ТЕМА2. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ Информа́тика (информация + автоматика) — наука
- 14. Информа́ция — сведения, воспринимаемые человеком или специальными устройствами как отражение в процессе коммуникации фактов материального мира.
- 15. 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ Норберт Винер 1894 – 1964 Клод Шеннон 1916 – 2001 Родоначальники информатики
- 16. 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ НОРБЕРТ ВИНЕР — американский учёный, выдающийся математик и философ, основоположник кибернетики и
- 17. 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ КЛОД ШЕННОН является основателем теории информации, нашедшей применение в современных высокотехнологических системах
- 18. Более конкретно 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ
- 19. Свойства информации 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ
- 20. Измерение и меры информации 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ
- 21. Классификация данных по форме представления 2.1 ДАННЫЕ, ИНФОРМАЦИЯ, ЗНАНИЯ
- 22. 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ 2.2 Информационные процессы – процесс получения, создания, сбора, обработки, накопления, хранения, поиска, распространения,
- 23. 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ Информационные процессы в обществе
- 24. 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 25. 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 26. Сообщение как материальная форма представления информации 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 27. 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 28. Язык – это система обозначений и правил для передачи сообщений. Различают языки естественные, на которых общаются
- 29. Алфавит представляет собой совокупность упорядоченных в определенном смысле символов (букв) в данном языке или системе. Только
- 30. Числовая информации – двоичный код (система счисления) Текстовая информация – таблицы символов, в которых знак заменяется
- 31. Кодирование чисел 5 = 1+ 4 = 1 + 2^2 =1002+12= = 1012 2.2 Информационные процессы
- 32. Кодирование текста Национальные кодировки 1 знак = 1 байт ; всего 256 знаков латиница + дополнительные
- 33. Стандарт КОИ8-р Стандарт Windows-1251 2.2 Информационные процессы
- 34. Стандарт КОИ8-р Стандарт КОИ8-р 2.2 Информационные процессы
- 35. 16-битовая версия (2^16 = 65 536 значений), где кодируются все современные алфавиты. Unicode 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 36. Лекция 8 п⌡п╣п╨я├п╦я▐ 8 Нарушение кодировки 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 37. обработки информации RGB (255, 255, 255) (0,0,0) (255, 255, 255) (255, 0, 0) Кодирование растрового изображения
- 38. Кодирование (оцифровка) аудиоинформации 2.2 Информационные процессы 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 39. Передача информации 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 40. которая помогает обнаруживать и исправлять ошибки. Широко известными методами являются передача в контексте; дублирование сообщений; передача
- 41. Процесс накопления данных 2.2 Информационные процессы
- 42. Процесс обработки включает преобразование данных отображение информации, предоставляемой пользователю (потребителю) Обработка информации (данных) 2.2 ИНФОРМАЦИОННЫЕ ПРОЦЕССЫ
- 43. 2.3 Принципы автоматизированной обработки информации 2.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ
- 44. 2.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ Обработка информации
- 45. 2.3 ПРИНЦИПЫ АВТОМАТИЗИРОВАННОЙ ОБРАБОТКИ ИНФОРМАЦИИ Этапы подготовки и решения задач на ЭВМ постановка задачи моделирование и
- 46. Модель – некоторое упрощённое подобие реального объекта, который отражает существенные особенности (свойства) изучаемого реального объекта, явления
- 47. Название науки логики происходит от греческого слова logos, что означает речь, мысль, разум. Сферой логики является
- 48. В дальнейшем логика развивалась другими философами, которые видели в ней необходимую науку о мышлении, без которой
- 49. Аристотель Закон тождества — понятие должно употребляться в одном и том же значении в ходе рассуждений
- 50. Высказывание (суждение) – некоторое предложение, которое может быть истинно (верно) или ложно (гипотеза) Утверждение – суждение,
- 52. Рассуждение – цепочка высказываний или утверждений, определенным образом связанных друг с другом (доказательство) Умозаключение – логическая
- 53. Логическое выражение – запись или устное утверждение, в которое, наряду с постоянными, обязательно входят переменные величины
- 54. Сложное логическое выражение – логическое выражение, составленное из одного или нескольких простых (или сложных) логических выражений,
- 55. 2.4 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ Логические операции и таблицы истинности a, b, c – высказывания Ʌ, V, ¬,
- 56. Ʌ Конъюнкция: (логическое И) = (логическое умножение) Таблицы истинности для бинарной конъюнкции 2.4 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
- 57. V Дизъюнкция: (логическое ИЛИ) = (логическое сложение) 2.4 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
- 58. ¬ Инверсия – отрицание НЕ (НЕВЕРНО, ЧТО) 2.4 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
- 59. → Импликация: ЕСЛИ…, ТО…,
- 60. ↔ ЭКВИВАЛЕНТНОСТЬ: ТОГДА, и ТОЛЬКО ТОГДА… 2.4 ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ
- 61. 1. инверсия НЕ а 2. конъюнкция …И а 3. дизъюнкция а ИЛИ b 4. импликация …?….
- 62. а V ¬a – тавтология (всегда ИСТИНА) а Ʌ ¬a – противоречие (всегда ЛОЖЬ) Пример: ЕСЛИ
- 63. Таблицы истинности 1.4. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ 2.4. ЛОГИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ Решение логических выражений принято оформлять в виде таблиц,
- 64. Построим таблицу истинности для функции F = (А ∨ В) ∧ (¬A ∨ ¬B) Переменных: две
- 65. 0 1 1 1 1 1 0 0 F = (А ∨ В) ∧ (¬A ∨
- 66. 2.5 Алгоритмы и способы их описания Алгоритм - предписание, однозначно задающее процесс преобразования исходной информации в
- 67. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Свойства алгоритма Дискретность Определённость Результативность Массовость
- 68. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Свойства алгоритма дискретность; определенность; результативность; массовость последовательное выполнение простых или
- 69. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Свойства алгоритма возможность получения результата после выполнения конечного количества операций
- 70. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Для задания алгоритма необходимо описать следующие его элементы: набор объектов,
- 71. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 72. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 73. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 74. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 75. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 76. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Блок-схемы алгоритмов: .
- 77. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Линейный: .
- 78. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Ветвящийся: .
- 79. 2.5 АЛГОРИТМЫ И СПОСОБЫ ИХ ОПИСАНИЯ Циклические процессы .
- 80. Тема 3. Состав и структура персональных электронно-вычислительных машин и вычислительных систем
- 81. Принципы устройства компьютеров Процессор Память Устройства ввода и вывода ТЕМА 3. СОСТАВ И СТРУКТУРА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ
- 82. Макарова Н. , Николайчук Г., Титова Ю. Информатика и ИКТ. 11 класс. Базовый уровень. – Питер,
- 83. 3.1 Принципы устройства компьютеров состав основных компонентов вычислительной машины принцип двоичного кодирования принцип адресности памяти принцип
- 84. 3.1 Принципы устройства компьютеров обрабатывает данные обеспечивает выполнение программы временное хранение данных во время обработки долговременное
- 85. 3.1 Принципы устройства компьютеров Все данные хранятся в двоичном коде. проще устройства для хранения и обработки
- 86. 3.1 Принципы устройства компьютеров оперативная память состоит из отдельных битов – одного разряда – и не
- 87. 3.1 Принципы устройства компьютеров RAM = Random Access Memory: чтение данных из ячеек и запись в
- 88. 3.1 Принципы устройства компьютеров Требования к памяти: большой объём высокая скорость доступа Использование несколько уровней памяти:
- 89. 3.1 Принципы устройства компьютеров программа – это набор команд команды бывают одноадресные (используют или 1 регистр,
- 90. 3.1 Принципы устройства компьютеров Архитектура компьютера – это общие принципы построения конкретного семейства компьютеров (мини-РС PDP,
- 91. 3.1 Принципы устройства компьютеров настольные (desktop) переносные (notebook) нетбуки (netbook) (без привода CD/DVD)
- 92. 3.1 Принципы устройства компьютеров планшетные смартфоны и карманные персональные компьютеры (КПК)
- 93. Типы компьютеров Суперкомпьютеры (мэйн-фрэймы) «Ломоносов» 3.1 Принципы устройства компьютеров
- 94. 3.1 Принципы устройства компьютеров
- 95. Функциональная схема компьютера, построенного по магистрально-модульному принципу
- 96. Типы компьютеров Упрощенно системную шину можно представить как группу кабелей и электрических (токопроводящих) линий на системной
- 97. 3.1 Принципы устройства компьютеров Магистрально-модульная архитектура: набор устройств (модулей) легко расширяется путём подключения к шине (магистрали).
- 98. Типы компьютеров По шине управления передаются сигналы, определяющие характер обмена информацией по магистрали. Сигналы показывают, какую
- 99. Типы компьютеров Шина адреса Выбор устройства или ячейки памяти, куда посылаются данные или откуда считываются данные
- 100. 3.1 Принципы устройства компьютеров Контроллер — это электронная схема для управления внешним устройством и простейшей предварительной
- 101. 3.1 Принципы устройства компьютеров Модульный принцип позволяет потребителю самому комплектовать нужную ему конфигурацию компьютера и производить,
- 102. 3.1 Принципы устройства компьютеров Программно-управляемый обмен – все операции ввода и вывода предусмотрены в программе, их
- 103. 3.1 Принципы устройства компьютеров Обмен по прерываниям – внешнее устройство передаёт процессору запрос на обслуживание (прерывание)
- 104. 3.1 Принципы устройства компьютеров Прямой доступ к памяти (ПДП) DMA = Direct Memory Access – обмен
- 105. 3.2 Процессор Процессор – это устройство, предназначенное для автоматического считывания команд программы, их расшифровки и выполнения.
- 106. 3.2 Процессор 2 регистра сумматор схема управления операциями Регистр состояния процессора – биты устанавливаются по результату
- 107. 3.2 Процессор извлечение из памяти очередной команды расшифровка команды, определение необходимых действий определение адресов ячеек памяти,
- 108. Регистры общего назначения (РОН) Для процессоров Intel: H = High (старший байт) L = Low (младший
- 109. 3.2 Процессор Тактовая частота — количество тактовых импульсов в секунду. 1 ГГц (гигагерц) = 1 млрд
- 110. ТЕМА 3. СОСТАВ И СТРУКТУРА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ 3.2 Память
- 111. 3.2 Память Память — это устройство компьютера, которое используется для записи, хранения и выдачи по запросу
- 112. Внутренняя память RAM = Random Access Memory, обращение к ячейкам в любом порядке. ОЗУ = оперативное
- 113. Внутренняя память – ПЗУ ПЗУ = постоянное запоминающее устройство первые: информация заносится только на заводе затем
- 114. Внешняя память Внешняя память — часть памяти компьютера, которая используется для долговременного хранения программ и данных.
- 115. Внешняя память данные располагается блоками (на дисках – сектора) блок данных читается и пишется как единое
- 116. перфоленты, перфокарты магнитные ленты, магнитные диски 3.2 Внешняя память
- 117. Виды внешней памяти оптические диски флэш-память 3.2 Внешняя память
- 118. Чтение данных в ОЗУ шина 1. Передача «задания» контроллеру 2. Ввод данных в ОЗУ 3.3 Внешняя
- 119. Иерархия памяти процессор компьютер объем быстродействие, стоимость бита регистры ОЗУ компьютерные сети 3.2 Память
- 120. Кэш-память Кэш-память — это память, ускоряющая работу другого (более медленного) типа памяти, за счёт сохранения прочитанных
- 121. Основные характеристики памяти Информационная ёмкость — это максимально возможный объём данных, который может сохранить данное устройство
- 122. Основные характеристики памяти Средняя скорость передачи данных — это количество передаваемых за единицу времени данных после
- 123. ТЕМА 3. СОСТАВ И СТРУКТУРА ПЕРСОНАЛЬНЫХ ЭЛЕКТРОННО-ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ МАШИН И ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ 3.3 Устройства ввода и вывода
- 124. 3.3 Устройства ввода и вывода Устройством ввода называется устройство, которое: позволяет человеку отдавать компьютеру команды и/или
- 125. Мембранная Механическая простая и дешёвая недолговечна (1-10 млн нажатий) со временем свойства ухудшаются (залипание, нужны бόльшие
- 126. опрашивает клавиши; фиксирует их нажатие или отпускание; хранит скан-коды нескольких последних нажатых или отпущенных клавиш; посылает
- 127. Мышь (оптическая) приемное устройство (адаптер, USB) Лазерные мыши: подсветка лазером более контрастное изображение точность выше Характеристики:
- 128. Манипуляторы Трекбол Сенсорная панель (тачпад) Трекпоинт Джойстик Игровые манипуляторы мультитач – реакция на касание в нескольких
- 129. Сканеры со слайд-модулем Сканер – устройство для ввода изображений. барабанные планшетные рулонные ручные 3.3 Устройства ввода
- 130. 1. Какие части ЭВМ предсказал фон Нейман? 2. Почему в компьютере разделена внешняя и внутренняя памяти?
- 131. Сканеры ppi = pixels per inch, пиксели на дюйм 150-300 ppi – низкое разрешение 300 ppi
- 132. Сканеры Ввод текста Для редактирования в текстовом редакторе, нужно распознать символы с помощью специальной программы (>
- 133. 3.3 Устройства ввода
- 134. Устройства ввода Микрофоны Датчики датчик АЦП компьютер 101001010101 Веб-камера Графический планшет 3.3 Устройства ввода и вывода
- 135. Устройства ввода и вывода Сенсорный экран мультитач – реакция на касание экрана в нескольких местах одновременно
- 136. Что такое устройства вывода? Устройства вывода — это устройства, которые представляют компьютерные данные в форме, доступной
- 137. Первые устройства вывода 700707708 Рг2 = ? АЦПУ = алфавитно-цифровые печатающие устройства 3.3 Устройства вывода
- 138. Плоттеры (графопостроители) 3.3 Устройства вывода
- 139. Мониторы Монитор = дисплей + электронные схемы управления электронно-лучевые жидкокристаллические (ЖК) очень малое излучение малые размеры
- 140. Мониторы управляющий транзистор 15’’, 17’’, 19’’, … Разрешение — это количество точек экрана по ширине и
- 141. Принтеры Принтер – устройство для вывода информации на бумагу или пленку. Разрешающая способность dpi = dots
- 142. Матричные принтеры Качество печати: 72…300 dpi текст: до 337 символов в минуту графика: до 5 мин
- 143. Струйные принтеры Качество печати: 300…4800 dpi ч/б: до 30 стр/мин цвет: до 30 стр/мин фото 10×15:
- 144. Лазерные принтеры Качество печати: 600…1200 dpi ч/б: до 50 стр/мин цвет: до 25 стр/мин становятся все
- 145. Сублимационные принтеры качество печати: 300 dpi (= 4800 dpi) фото 10×15: около 1 мин твердые красители:
- 147. Скачать презентацию