Информатика в играх и задачах

Содержание

Слайд 2

Информационные технологии занимают лидирующее положение на международном рынке труда. Но если навыки

Информационные технологии занимают лидирующее положение на международном рынке труда. Но если навыки
работы с конкретной техникой можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление следует развивать в определенные природные сроки. Опоздание с развитием мышления – это опоздание навсегда. Поэтому при подготовке детей к жизни в современном информационном обществе в первую очередь необходимо развивать логическое мышление, способность к анализу и синтезу.

Слайд 3

Можно выделить два аспекта изучения информатики:

Общеобразова-тельный:
информатика рассматривается как средство развития

Можно выделить два аспекта изучения информатики: Общеобразова-тельный: информатика рассматривается как средство развития
логического мышления, умений анализировать, выявлять сущности и отношения, описывать планы действий и делать логические выводы

Технологичес-кий:
информатика рассматривается как средство формирования образовательного потенциала, позволяющего развивать наиболее передовые на сегодня технологии - информационные

Слайд 4

Пояснительная записка

В курсе «Информатика в играх и задачах» компьютер не используется и

Пояснительная записка В курсе «Информатика в играх и задачах» компьютер не используется
для преподавания по курсу технологические знания не нужны. Компьютер в курсе присутствует неявно – в виде правил составления описаний предметов (объектов), их поведения и логических рассуждений о них, в виде требований к строгости и логической аккуратности составления описаний.
В отличие от других учебных предметов, изучающих конкретные модели (математические, физические и т.д.), на уроках информатики дети изучают сам процесс самостоятельного создания моделей, т.е. составления описаний. В информатике важно именно умение создавать модели, потому что модель зависит не только от моделируемого объекта, но и от целей её создания.

Слайд 5

Это происходит потому, что в модель включаются не все сведения об объекте,

Это происходит потому, что в модель включаются не все сведения об объекте,
а только те, которые важны для целей моделирования. Так, например, модели пианино для директора магазина, для грузчика, для музыканта разные, потому что для каждого из них в этом предмете важны разные аспекты. Все возможные цели моделирования предусмотреть невозможно, поэтому следует учить процессу построения моделей.
Информатика как наука о построении информационно-логических моделей имеет особое значение для общего образования по двум причинам:
- Умение строить строгие логические описания и описывать сложные явления, выделяя самое существенное, играет важную роль в формировании единой картины мира;
- Возможность рассмотрения в качестве объектов моделирования других учебных предметов показывает высокий потенциал межпредметных связей информатики; на практике дети часто сами применяют полученные на уроках информатики знания и умения на других уроках.

Слайд 6

Изучение курса «Информатика в играх и задачах» может проходить в любой школе,

Изучение курса «Информатика в играх и задачах» может проходить в любой школе,
так как компьютеры для этого не требуются. Более того, детально описанные поурочные планы ориентированны на преподавание курса учителями начальных классов, что с успехом и происходит на практике. Рассматривая в качестве одной из целей этого направления обучения развитие логического мышления, следует помнить: психологи утверждают, что основные логические структуры мышления формируются в возрасте 5-6 лет и что запоздалое формирование этих структур протекает с большими трудностями и часто остается незавершенным. Следовательно, обучать детей в этом направлении целесообразно с начальной школы.

Слайд 7

ЦЕЛИ и ЗАДАЧИ курса:

Главная цель
курса – дать
ученикам
фундаментальные
знания в областях,

ЦЕЛИ и ЗАДАЧИ курса: Главная цель курса – дать ученикам фундаментальные знания

связанных с
информатикой.

Основная задача курса –
научить проведению
анализа действительности
для построения
информационно-
логических моделей и их
изображения с помощью
какого-либо системно-
информационного языка.

Слайд 8

Цели изучения основ информатики в начальной школе:

Развитие у школьников устойчивых навыков решения

Цели изучения основ информатики в начальной школе: Развитие у школьников устойчивых навыков
задач
применение формальной логики (построение выводов)
алгоритмический подход (умение планировать последовательность действий)
системный подход (рассмотрение сложных объектов и явлений в виде набора более простых составных частей)
объектно-ориентированный подход (умение объединять отдельные предметы в группу с общим названием

Слайд 9

2. Расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с

2. Расширение кругозора в областях знаний, тесно связанных с информатикой: знакомство с
графами, комбинированными задачами, логическими играми с выигрышной стратегией. 3. Создание у учеников навыков решения логических задач и ознакомление с общими приёмами решения задач: поиск закономерностей, рассуждение по аналогии, по индукции, правдоподобные догадки, развитие творческого воображения и др.

Слайд 10

Программа 1 класса (30 ч)

План действий и его описание (10 ч)
Последовательность действий.
Последовательность

Программа 1 класса (30 ч) План действий и его описание (10 ч)
состояний в природе.
Выполнение последовательности действий.
Составление линейных планов действий.
Поиск ошибок в последовательности действий.

Слайд 11

Отличительные признаки и составные части предметов (10 ч)

Выделение признаков предметов.
Узнавание предметов по

Отличительные признаки и составные части предметов (10 ч) Выделение признаков предметов. Узнавание
заданным признакам.
Сравнивание двух и более предметов.
Разбиение предметов на группы по заданным признакам.

Слайд 12

Логические рассуждения (10 ч)

Истинность и ложность высказывания.
Логические рассуждения и выводы.
Поиск путей на

Логические рассуждения (10 ч) Истинность и ложность высказывания. Логические рассуждения и выводы.
простейших графах, подсчет вариантов.
Высказывания и множества.
Построение отрицания простых высказываний.

Слайд 13

К концу 1 класса обучающиеся должны уметь:

находить лишний предмет в группе однородных;
давать

К концу 1 класса обучающиеся должны уметь: находить лишний предмет в группе
название группе однородных предметов;
находить предметы с одинаковым значением признака (цвет, форма, размер, число элементов и т.д.);
находить закономерности в расположении фигур по значению одного признака;
называть последовательность простых знакомых действий;
находить пропущенное действие в знакомой последовательности;
распознавать заведомо ложные фразы;
называть противоположные по смыслу слова.

Слайд 14

Программа 2 класса (34 ч)

План действий и его описание (11 ч)
Последовательность действий.
Последовательность

Программа 2 класса (34 ч) План действий и его описание (11 ч)
состояний в природе.
Выполнение последовательности действий.
Составление линейных планов действий.
Поиск ошибок в последовательности действий.
Знакомство со способами записи алгоритмов.
Знакомство с ветвлениями в алгоритмах.

Слайд 15

Отличительные признаки и составные части предметов (11 ч)

Выделение признаков предметов, узнавание предметов

Отличительные признаки и составные части предметов (11 ч) Выделение признаков предметов, узнавание
по заданным признакам.
Сравнение двух и более предметов.
Разбиение предметов на группы по заданным признакам.
Составные части предметов.

Слайд 16

Логические рассуждения (12 ч)

Истинность и ложность высказываний.
Логические рассуждения и выводы.
Поиск путей

Логические рассуждения (12 ч) Истинность и ложность высказываний. Логические рассуждения и выводы.
на простейших графах, подсчет вариантов.
Высказывания и множества.
Вложенные множества.
Построение отрицания высказываний.

Слайд 17

К концу 2 класса обучающиеся должны уметь:

предлагать несколько вариантов лишнего предмета в

К концу 2 класса обучающиеся должны уметь: предлагать несколько вариантов лишнего предмета
группе однородных;
выделять группы однородных предметов среди разнородных и давать названия этим группам;
разбивать предложенное множество фигур (рисунков) на два подмножества по значениям разных признаков;
находить закономерности в расположении фигур по значению двух признаков;
приводить примеры последовательности действий в быту, сказках;
точно выполнять действия под диктовку учителя;
отличать высказывания от других предложений, приводить примеры высказываний;
распознавать истинные и ложные высказывания.

Слайд 21

ПРОГРАММА 3 класса (34 ч)

АЛГОРИТМ – 9 часов
Алгоритм
Схема алгоритма
Алгоритмы с ветвлением
Цикл

ПРОГРАММА 3 класса (34 ч) АЛГОРИТМ – 9 часов Алгоритм Схема алгоритма
в алгоритме
Алгоритм с ветвлениями и циклами
Поиск ошибок в алгоритме
Выполнение алгоритма
Контрольная работа: «Алгоритмы»
Алгоритмы. Обобщение и систематизация знаний

Слайд 22

Объект – 8 часов

Состав и действие объекта
Группа объектов. Общее название
Общие свойства объектов

Объект – 8 часов Состав и действие объекта Группа объектов. Общее название
одного класса. Выделение объекта из класса
Собственное имя объекта. Отличительные признаки объектов
Общие и отличительные признаки, классификация объектов
Значения отличительных признаков у разных объектов в группе
Контрольная работа: «Группы объектов»
Обобщение и систематизация знаний

Слайд 23

Логические рассуждения – 10 часов

Множество. Число элементов множеств
Отношения между множествами
Логические операции. Пересечение

Логические рассуждения – 10 часов Множество. Число элементов множеств Отношения между множествами
множеств
Истинность высказывания. Отрицание
Истинность составного высказывания
Граф. Построение графов
Ориентированный граф
Множество, отношения на множестве, отрицание, логические операции. Графы
Контрольная работа: «Множество»
Обобщение и систематизация знаний

Слайд 24

Модели в информатике – 7 часов

Аналогия
Закономерность
Аналогичная закономерность
Решение задач по аналогии
Решение задач

Модели в информатике – 7 часов Аналогия Закономерность Аналогичная закономерность Решение задач
на закономерности
Контрольная работа: «Модели»
Игры. Анализ игры с выигрышной стратегией

Слайд 25

К концу 3 класса обучающиеся должны уметь:

находить общее в составных частях и

К концу 3 класса обучающиеся должны уметь: находить общее в составных частях
действиях у всех предметов из одного класса;
называть общие признаки предметов из одного класса и значения признаков у разных предметов из этого класса;
понимать построенную запись алгоритмов и запись с помощью блок-схем;
выполнять простые алгоритмы и составлять свои по аналогии;
выбирать граф, правильно изображающий предложенную ситуацию;
находить на рисунке область пересечения двух множеств и называть элементы из этой области.

Слайд 29

Программа 4 класса (34 ч)

Алгоритмы - (9 ч)
Вложенные алгоритмы.
Алгоритмы с параметрами.
Циклы: повторение

Программа 4 класса (34 ч) Алгоритмы - (9 ч) Вложенные алгоритмы. Алгоритмы
указанное число раз, до выполнения заданного условия ( для перечисленных параметров).

Слайд 30

Объекты – (8 ч)

Составные объекты.
Отношение состоит из.
Схема (дерево) состава.
Адреса объектов.
Адреса

Объекты – (8 ч) Составные объекты. Отношение состоит из. Схема (дерево) состава.
компонент составных объектов.
Связь между составом сложного объекта и адресами его компонента.
Относительные адреса в составных объектах.

Слайд 31

Логические рассуждения (10 ч)

Связь операций над множествами и логических операций.
Пути в графах,

Логические рассуждения (10 ч) Связь операций над множествами и логических операций. Пути
удовлетворяющие заданным критериям.
Правила вывода «если …, то …».
Цепочки правил вывода.
Простейшие и – или –графы.

Слайд 32

Модели в информатике (7 ч)

Приемы фантазирования (прием «наоборот», «необычные значения признаков», «необычный

Модели в информатике (7 ч) Приемы фантазирования (прием «наоборот», «необычные значения признаков»,
состав объекта»).
Связь изменения объектов и их функционального назначения.
Применение изучаемых приемов фантазирования к материалам разделов 1 – 3 (к алгоритмам, объектам и др.).

Слайд 33

К концу 4 класса обучающиеся должны уметь:

Определять составные части предметов, а также

К концу 4 класса обучающиеся должны уметь: Определять составные части предметов, а
состав этих составных частей и т.д.;
Описывать местонахождение предмета, перечисляя объекты, в состав которых он входит (по аналогии с почтовым адресом);
Заполнять таблицу признаков для предметов из одного класса; в каждой клетке таблицы записывается значение одного из нескольких признаков у одного из нескольких предметов;
Выполнять алгоритмы с ветвлениями, с повторами, с параметрами, обратные заданному;
Изображать множества с разным взаимным расположением;
Записывать выводы в виде правил «если …, то …»;
По заданной ситуации составлять короткие цепочки правил «если …, то …».
Имя файла: Информатика-в-играх-и-задачах.pptx
Количество просмотров: 176
Количество скачиваний: 1