Слайд 2
В последнее десятилетие в образовательном пространстве особый приоритет получили интеллектуальные игры. Учитывая
![В последнее десятилетие в образовательном пространстве особый приоритет получили интеллектуальные игры. Учитывая](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-1.jpg)
значимость данных игр в развитии творческого мышления, в школе был создан интеллектуальный клуб.
Слайд 3
Основная цель деятельности интеллектуального клуба
- создание детского коллектива (команды), вовлекающего школьника
![Основная цель деятельности интеллектуального клуба - создание детского коллектива (команды), вовлекающего школьника в интеллектуально-творческий процесс.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-2.jpg)
в интеллектуально-творческий процесс.
Слайд 4
Результат будет интересен не только ребёнку, но и окружающим. У школьника возникают
![Результат будет интересен не только ребёнку, но и окружающим. У школьника возникают](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-3.jpg)
потребности и привычки к самоотдаче, общественно-полезной работе, насыщенной духовной жизни, умение сочетать свои интересы с интересами коллектива
Слайд 5
ЗАДАЧИ КЛУБА:
Предоставить каждому игроку возможность «отыскать себя в обществе», «себя
![ЗАДАЧИ КЛУБА: Предоставить каждому игроку возможность «отыскать себя в обществе», «себя в](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-4.jpg)
в человечестве» через творческое содружество «учитель - ученик».
Повысить интерес детей к поиску информации различного направления и использования ее в познавательных целях.
Слайд 6
Интеллектуальный клуб, имеет 2 структурных подразделения –
среднюю(6-8 класс)
![Интеллектуальный клуб, имеет 2 структурных подразделения – среднюю(6-8 класс)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-5.jpg)
Слайд 7
и старшую лигу (9-11 класс)
![и старшую лигу (9-11 класс)](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-6.jpg)
Слайд 8Клуб работает по двум главным направлениям:
Первое направление – интеллектуальные поединки команд клуба.
![Клуб работает по двум главным направлениям: Первое направление – интеллектуальные поединки команд](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-7.jpg)
Основной формой работы клуба является интеллектуальная игра «Одиссея разума».
Слайд 9 Второе направление –
предметные интеллектуальные игры
Брейн-ринг, «Ума палата».
![Второе направление – предметные интеллектуальные игры Брейн-ринг, «Ума палата».](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-8.jpg)
Слайд 10Используемые методы: беседа, лекция, занятия, игра, самостоятельная работа учащихся.
![Используемые методы: беседа, лекция, занятия, игра, самостоятельная работа учащихся.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-9.jpg)
Слайд 11Деятельность клуба направлена на развитие конкретных составляющих интеллекта:
восприятие (величина, объем, удаленность,
![Деятельность клуба направлена на развитие конкретных составляющих интеллекта: восприятие (величина, объем, удаленность,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-10.jpg)
скорость, точность),
внимание (устойчивость, сосредоточенность, избирательность),
Слайд 12мышление (операции анализа, синтеза, сравнения, конкретизации, классификации),
логическое мышление (переработка знаний: понятие,
![мышление (операции анализа, синтеза, сравнения, конкретизации, классификации), логическое мышление (переработка знаний: понятие,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-11.jpg)
суждение, умозаключение),
память (наглядно-образная, словесно-логическая, эмоциональная).
Слайд 13Требования к знаниям, умениям и навыкам
![Требования к знаниям, умениям и навыкам](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-12.jpg)
Слайд 14По окончании игрового сезона участники интеллектуального клуба должны уметь:
фиксировать форму вопроса (что
![По окончании игрового сезона участники интеллектуального клуба должны уметь: фиксировать форму вопроса](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-13.jpg)
спрашивают, что нужно ответить);
фиксировать основную информацию (даты, имена, фамилии, географические, исторические термины, прозвучавшие в вопросе);
Слайд 15 привязать даты и места событий к знаниям команды о конкретной исторической
![привязать даты и места событий к знаниям команды о конкретной исторической эпохе;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-14.jpg)
эпохе;
рассмотреть вопрос в целом, не останавливаясь на последней фразе;
выдвигать несколько версий ответов на вопрос;
не стесняться высказывать любую версию, самую невероятную, для обсуждения всей командой.
Слайд 16 ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ:
виды вопросов: «Игровой вопрос», «Тест-вопрос», «Найди пару (соответствие)», «Викторина», «Блиц-вопрос»;
![ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ: виды вопросов: «Игровой вопрос», «Тест-вопрос», «Найди пару (соответствие)», «Викторина», «Блиц-вопрос»;](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-15.jpg)
Слайд 17 ПРАВИЛА И РЕТУАЛ ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР:
«Игра на время», «Кто первый», «Кто
![ПРАВИЛА И РЕТУАЛ ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫХ ИГР: «Игра на время», «Кто первый», «Кто](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/419903/slide-16.jpg)
последний», «Игра на выбывание», «Брейн-ринг», «Интеллектуальный поединок», «Счастливый случай»