Содержание
- 2. 06:58 Комп’ютерна графіка Комп'ютерна графіка – область діяльності та результат такої діяльності, в якій комп'ютери використовуються
- 3. 06:58 3D - тривимірна 2D - двовимірна фрактальна точка лінія трикутник площина векторна растрова тривимірна Комп'ютерна
- 4. 06:58 1. Растрова графіка зображення представляє собою сітку пікселів або кольорових крапок (зазвичай прямокутну) на комп'ютерному
- 5. 06:58 Растр - (от англ. raster) – представлення зображення в вигляді двовимірного масиву точок (пікселів), впорядкованих
- 6. 06:58 Характеристики растрового зображення Кількість пікселів - розмір. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і
- 7. 06:58 011010110010 011101001110 Характеристики растрового зображення Кількість пікселів - розмір. Може вказуватися окремо кількість пікселів по
- 8. 06:58 Характеристики растрового зображення Кількість пікселів - розмір. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і
- 9. 06:58 Характеристики растрового зображення Кількість пікселів - розмір. Може вказуватися окремо кількість пікселів по ширині і
- 10. 06:58 Растрова графіка Переваги Растрова графіка дозволяє створити (відтворити) практично будь-який малюнок, незалежно від складності. Поширеність
- 11. 06:58 Основний недолік растрової графіки: збільшення зображення призводить до ефекту пікселізації
- 12. 06:58 Формати растрової графіки .png .pcx .tiff .raw
- 13. 06:59 ретушування, реставрація фотографій; створення і обробка фотомонтажу; оцифровка фотоматеріалів за допомогою сканування (зображення виходять в
- 14. 06:59 Paint Adobe PhotoShop GIMP Corel PhotoPaint Photostyler Picture Publisher Painter Fauve Matisse Corel Paint Shop
- 15. 06:59
- 16. 06:59 2. Векторна графіка Векторна графіка – спосіб представлення об'єктів і зображень в комп'ютерній графіці, заснований
- 17. 06:59 Сучасні комп'ютерні монітори відтворюють інформацію в растровому форматі. Для відображення векторного формату на растровому моніторі
- 18. 06:59 Примітиви векторної графіки Прямі лінії; Ломані лінії; Багатокутники; Кола та еліпси; Криві Без'є; Текст (в
- 19. 06:59 Векторний рисунок уявляє собою сукупність примітивів, з кожним елементом векторного рисунку можна працювати окремо
- 20. 06:59 Перетворення об'єктів векторної графіки Векторні графічні редактори дозволяють обертати, переміщувати, відбивати, розтягувати, скошувати, виконувати різні
- 21. 06:59 Способи збереження примітивів векторної графіки Наприклад, для повного опису кола радіуса r необхідно зберігати дані:
- 22. 06:59 Переваги та недоліки векторної графіки Переваги Об'єм файлу не залежить від розміру малюнка; Можна нескінченно
- 23. 06:59 Програми для роботи з векторною графікою Corel Draw Adobe Illustrator AutoCAD AutoDesk, Micrografx Designer, Macromedia
- 24. 06:59 Застосування векторної графіки для створення вивісок, етикеток, логотипів, емблем та ін. символьних зображень; для побудови
- 25. 06:59 Порівняння векторної та растрової графіки
- 26. 06:59 3. Фрактальна графіка Математичною основою фрактальної графіки є фрактальна геометрія. В основу метода побудови зображень
- 27. 06:59 Поняття фрактал, фрактальная геометрія и фрактальная графіка, з'явилися в кінці 70-х, сьогодні активно використовують математики
- 28. 06:59 Фракталом є структура, що складається з частин, які в якому-то сенсі подібні цілому. Об'єкт називають
- 29. 06:59 racplanet 4.0 Art Dabbler Ultra Fractal Fractal Explorer ChaosPro Apophysis Mystica Програми для роботи з
- 30. 06:59
- 31. 06:59 4. Тривимірна графіка
- 32. 06:59 Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions) — розділ комп'ютерної графіки, сукупність прийомів та інструментів (програмних, та
- 33. 06:59 Тривимірне зображення на площині відрізняється від двомірного тим, що містить побудову геометричної проекції тривимірної моделі
- 34. 06:59 Для отримання тривимірного зображення на площині виконують наступні кроки: моделювання — створення тривимірної математичної моделі
- 35. 06:59 В тривимірній комп'ютерній графіці всі об'єкти звичайно представляються як набір плоскостей (поверхонь чи часток). Мінімальну
- 36. 06:59 Сцена (віртуальний простір моделювання) містить в собі кілька категорій об'єктів: 1. Геометрія (побудована за допомогою
- 37. 06:59 2. Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір стін та здатність вікон відбивати чи
- 38. 06:59 4. Віртуальні камери (вибір точки і кута побудови проекції)
- 39. 06:59 5. Сили та впливи (настройки динамічних викривлень об'єктів, застосовується в основному в анімації) 6. Додаткові
- 40. 06:59 Комерційні програми: Autodesk 3ds Max Maya Newtek Lighware Softimage XSI Sidefx Houdini Rhinoceros 3D Cinema
- 41. 06:59 3D-графіка знайшла застосування в багатьох сферах. Це: Моделювання в промисловості; Кінематографія; Моделювання ландшафту, будинків и
- 42. 06:59 Наприклад, програма Autodesk 3ds Max підтримує імпорт файлів в форматах програм 3D Studio 4.0 (3DS,
- 43. 06:59 Такі відомі компанії, як Adobe Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel, Microsoft та Hewlett-Packard, на конференції
- 44. 06:59
- 45. 64x64 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 100100101001001010010010100 RGB YCbCr 1001001010010
- 46. Y, Cb, Cr - канали
- 47. Дискретне косинусне перетворення (DCT) Исходная матрица 8х8 Вычитаем из каждого элемента128 Умножаем на матрицу DCT
- 48. Квантування з округленням Матрица после DCT Матрица квантования Квантованная матрица после округления :
- 49. Кодування послідовності -26, -3, 0, -3, -2, -6, 2, -4, 1, -4, 1, 1, 5, 1,
- 50. 06:59
- 51. 06:59
- 52. 06:59
- 54. Скачать презентацию