Macromedia Flash

Содержание

Слайд 2

Flash (у перекладі з англ. "Спалах") - порівняно нова мультимедійна технологія для

Flash (у перекладі з англ. "Спалах") - порівняно нова мультимедійна технологія для
мережі Інтернет.
Сама ж технологія Flash з'явилася близько 10 років тому (тобто з 1996 р.). Тепер уже немає нічого складного в тому щоб знайти флеш-сайти в мережі. Варто Вам набрати в адресному рядку браузера адресу будь-якої компанії і ви напевно побачите в оформленні сайту елементи, зроблені засобами флеш.
Але з чого все починалося?
Спочатку це були прості заставки, потім з'явилися банери, меню, інтерактивні елементи і дуже скоро стали з’являтися цілі Flash-сайти, що включають чати, гостьові книги, голосування і форуми, - і все на флеш.

Що таке Flash?

Слайд 3

Теоретичні відомості про систему
Практичні роботи для кращого сприйняття інформації

Що потрібно Вам, як

Теоретичні відомості про систему Практичні роботи для кращого сприйняття інформації Що потрібно Вам, як Flash-користувачеві?
Flash-користувачеві?

Слайд 4

Основи роботи з програмою Flash
Малювання
Робота з кольором
Робота з текстом
Flash-анімація
Шари в програмі Flash
Створення

Основи роботи з програмою Flash Малювання Робота з кольором Робота з текстом
символів
Інтерактивні фільми
Публікація фільму

Теоретичні відомості про систему

Слайд 5

Успіху при створенні власних анімацій!

Успіху при створенні власних анімацій!

Слайд 6

Основи роботи з програмою

Організація інтерфейсу програми
Панель інструментів редагування
Робоча область
Монтажний стіл
Часова

Основи роботи з програмою Організація інтерфейсу програми Панель інструментів редагування Робоча область
діаграма
Інспектор властивостей

Про всі ці пункти детальніше та інші основні аспекти роботи в програмі Flash ви можете дізнатися, натиснувши сюди:

На головну

Слайд 7

Малювання виконується за допомогою інструментів, розташованих на панелі Tools. Основними з них

Малювання виконується за допомогою інструментів, розташованих на панелі Tools. Основними з них
є:
Line Tool (Лінія) — інструмент дозволяє малювати прямі і ламані лінії, які при необхідності можуть використовуватися як контур об'єкту;
Oval Tool (Овал) — інструмент призначений для створення стандартних геометричних фігур: еліпсів і кіл різного радіусу;
Rectangle Tool (Прямокутник) — інструмент призначений для створення відповідних геометричних фігур; створена фігура складається з двох компонентів, які можуть редагуватися окремо один від одного: контура і заливки;
Pen Tool (Перо) — інструмент дозволяє малювати прямі і згладжені криві лінії з високою точністю на основі механізму кривих Безье;
Pencil Tool (Олівець) — інструмент призначений для малювання довільних ліній;
Brush Tool (Кисть) — інструмент дозволяє малювати лінії, що нагадують мазання кистю;
Eraser Tool (Гумка) — це звичайна для графічних редакторів «стираюча гумка».
Детальніше про всі ці та інші інструменти для малювання ви можете дізнатися, натиснувши сюди:

Малювання

На головну

Слайд 8

Flash забезпечує різні механізми застосування, створення і модифікації кольорової палітри фільму і

Flash забезпечує різні механізми застосування, створення і модифікації кольорової палітри фільму і
окремих його елементів. Використовуючи палітру, встановлену за замовчуванням, або створену вами, ви можете вибрати певний колір для заливки об'єкту або для його контуру.
Для зафарбовування ліній і контурів можуть використовуватися тільки базові кольори; разом з тим, при виборі кольору контуру або окремої лінії ви можете додатково вибрати стиль і товщину лінії. Для заливки може бути використаний базовий (однотонний) колір, градієнт, або растрове зображення. Щоб застосувати для зафарбовування растрове зображення, ви повинні імпортувати його у файл фільму.

Робота з кольором

На головну

Хочете дізнатися більше про інструменти, призначені для роботи з кольоровою палітрою? Натисніть сюди:

Слайд 9

У будь-який Flash-фільм може бути доданий текст. Подібно до роботи в звичайних

У будь-який Flash-фільм може бути доданий текст. Подібно до роботи в звичайних
текстових редакторах, для тексту може бути встановлений розмір, шрифт, стиль, інтервал, колір і спосіб вирівнювання. Ви можете трансформувати шрифт подібно до інших об'єктів — повертати, масштабувати, нахиляти. При цьому зберігається можливість редагування його символів.
На основі фрагменту тексту може бути створено гіперпосилання.
Flash-фільм може містити динамічні текстові поля, а також поля, що редагуються користувачем. Також ви можете створювати прокручувані багаторядкові текстові області.
При необхідності текст може бути конвертований в графічний об'єкт, і тоді з його символами дозволяється працювати як з окремими графічними фігурами.
Більше про все це ви можете прочитати, натиснувши сюди:

Робота з текстом

На головну

Приклад 1

Слайд 10

Залежно від часу, сюжету фільму і власних можливостей ви можете вибрати один

Залежно від часу, сюжету фільму і власних можливостей ви можете вибрати один
з двох способів «пожвавлення» персонажів вашого фільму:
покадрову анімацію (Frame-by-frame, «кадр за кадром»), коли кожен наступний кадр ви створюєте самостійно (або імпортуєте із зовнішнього джерела);
автоматичну анімацію (tweened-анимацию), коли ви будуєте лише ключові кадри, а всі проміжні кадри Flash формує самостійно.
Необхідно відзначити, що обидва механізми можуть використовуватися спільно, причому не тільки в рамках одного фільму, але і стосовно одного об'єкту. Таке об'єднання можливе завдяки використанню для кожного об'єкту єдиної шкали часу, представленої у вікні редактора часовою діаграмою - Time Line.
Більше про анімацію та про шкалу часу ви зможете дізнатися, натиснувши сюди:

Flash-анімація

На головну

Приклад 2

Приклад 3

Слайд 11

Шар (Layer) - це частина сцени фільму, для якої можуть бути встановлені

Шар (Layer) - це частина сцени фільму, для якої можуть бути встановлені
деякі індивідуальні атрибути. Кожен шар може містити довільне число різних об'єктів.
Застосування механізму шарів дозволяє автономно працювати з різними об'єктами, що підлягають включенню у фільм і за рахунок цього створювати складні багатопланові сцени. Наприклад, один з шарів може використовуватися як фон, на якому розгортаються події фільму, інший — власне анімовані об'єкти, а третій — елементи звукового супроводу фільму. Крім того, за допомогою шарів можуть бути отримані спеціальні ефекти, такі як переміщення об'єкту по довільній траєкторії, маскування об'єктів і деякі інші.
Більше про властивості шарів, маскування шарів, атрибути шарів ви зможете дізнатися, натиснувши сюди:

Шари в програмі Flash

На головну

Приклад 4

Слайд 12

Символ - це об'єкт (елемент фільму), який включений в бібліотеку фільму і

Символ - це об'єкт (елемент фільму), який включений в бібліотеку фільму і
може бути неодноразово використаний в цьому ж або в іншому фільмі.
Екземпляр символу - це його копія, поміщена на стіл або включена до складу іншого символу. Екземпляри можуть достатньо сильно відрізнятися від символу-оригіналу кольором, розміром і навіть типом. При цьому зміни, що вносяться до екземпляра, не впливають на оригінал. Разом з тим, будь-які зміни оригіналу приводять до відповідних змін всіх його екземплярів, незалежно від їх розміщення.

Перевага символів в порівнянні із звичайними об'єктами полягає в тому, що їх застосування істотно прискорює процес розробки фільму і зменшує його розмір. Крім того, тільки на основі символів можуть створюватися інтерактивні елементи фільму.
Більше про роботу з символами та провикористання бібліотек в програмі Flash ви зможете дізнатися, натиснувши сюди:

Створення символів

На головну

Вікно в режимі редагування символів

Слайд 13

У простому анімованому фільмі Flash відтворює кадри часової діаграми в певній послідовності,

У простому анімованому фільмі Flash відтворює кадри часової діаграми в певній послідовності,
яка залишається незмінною, скільки б разів ви не проглядали фільм. У інтерактивному фільмі читач має можливість використовувати клавіатуру, мишу або те і інше, щоб перейти до деякого фрагмента або сцени фільму, перемістити об'єкти, ввести інформацію, а також виконати багато інших інтерактивних операцій.
Інтерактивність Flash-фільму забезпечується за рахунок включення в нього так званих сценаріїв, які є набором інструкцій на мові ActionScript. Кожна інструкція ініціюється при настанні певної пов'язаної з нею події.
Подібно до інших сучасних мов сценаріїв, ActionScript - це об'єктно-орієнтована мова програмування. Об'єкти в ActionScript можуть містити дані або їх графічне уявлення у вигляді символу певного типу.
Хочете дізнатися більше? Прочитайте:

Інтерактивні фільми

На головну

Приклад 5

Имя файла: Macromedia-Flash.pptx
Количество просмотров: 403
Количество скачиваний: 0