Слайд 2Назначение
Назначение
Монитор — универсальное устройство визуального отображения всех видов информации.
Слайд 4Классификация
Классификация
По виду выводимой информации:
Алфавитно-цифровые:
- дисплеи, отображающие только алфавитно-цифровую информацию
- дисплеи, отображающие псевдографические
символы
интеллектуальные дисплеи, обладающие редакторскими возможностями
Графические:
- векторные
- растровые
Слайд 5Классификация
Классификация
По устройству:
ЭЛТ – на основе электронно-лучевой трубке (CRT, cathode ray tube)
ЖК – жидкокристаллические мониторы (LCD, liquid crystal display)
плазменный – на основе плазменной панели
- проекционный - видеопроектор и экран, размещённые отдельно или объединённые в одном корпусе.
Слайд 6Диагональ экрана
Диагональ экрана
Диагональ экрана и его формат
Диагональ измеряется в дюймах (1 дюйм
= 2,54 см)
широкоформатный 16 : 9 (wide)
стандартный 4 : 3
Слайд 7Разрешение
Разрешение
Разрешение
Количество пикселей по горизонтали и вертикали
800 х 600, 1024 х 768, 1280
х 960, 1600 х 1200, 1920 х 1200
Принцип выбора прост - чем больше разрешение устройства вывода информации, тем шире спектр применения подобного монитора и качественнее картинка, отображаемая с помощью дисплея. Разумеется, за дополнительные пиксели придется платить, однако в некоторых случаях такой шаг - вынужденная мера.
Слайд 8Тип матрицы
Тип матрицы
Тип матрицы
4 основные группы, к которым можно отнести все современные
жидкокристаллические матрицы:
Технология «Twisted Nematic» - один из первых вариантов, который все реже и реже встречается в настоящее время. TN-матрицы постепенно выходят из обращения из-за множества недостатков: малый угол обзора, посредственная цветопередача и плохая контрастность.
Технология «ln-Plane Switching» - цветопередача и угол обзора таких матриц не вызывают нареканий, однако время отклика оставляет желать лучшего. IPS-матрицы способны решать ограниченный круг задач, к числу которых можно отнести обработку фотографий, использование офисных приложений, просмотр фильмов.
Технология «Multidomain Vertical Alignment» - аналогичный предыдущей технологии продукт, пригодный для реализации определенных процессов. Играть с помощью подобного монитора не всегда удобно.
Технология «Patterned Vertical Alignment» - более продвинутая версия, нежели чем MVA. Преимущество - максимальный угол обзора. Недостатки - среднее качество цветопередачи и далекое от идеала время отклика.
Слайд 9Контрастность
Контрастность
Контрастность
Оценивается возможность монитора отображать максимально светлые и максимально темные тона. Достаточной для
комфортной работы пользователя считается контрастность 400:1.
Очень часто производитель указывает маркировку - 1000:1. В этом случае речь идет о динамической контрастности («Dynamic Contrast»), величина которой может достигать 50000:1 (используется для повышения качества изображения). Однако с традиционной контрастностью параметр DC путать не следует.
Слайд 10Угол обзора
Угол обзора
Угол обзора
Измеряется подобный параметр достаточно просто: необходимо опустить мнимый перпендикуляр
к центру монитора и измерить угол, превысив который вы сможете зафиксировать значительное снижение качества картинки. Если быть более точным, оценивается не качество изображения, а снижение контрастности до 10:1. Чем выше угол обзора, тем более привлекательным выглядит использование того или иного монитора. Средний показатель на рынке современных дисплеев: 160-170° как по вертикали, так и по горизонтали. Предел возможностей - 178°.
Слайд 11Время отклика
Время отклика
Время отклика матрицы
Очень важный параметр, от которого зависит сфера использования
того или иного монитора. Время отклика матрицы - это период, необходимый пикселю для смены своего состояния (изменение цвета с белого на черный и наоборот). Измеряется в миллисекундах. Чем меньше мс требуется пикселю, тем стремительнее меняется картинка на мониторе. Оптимальный показатель – 2, 5 миллисекунд. Для работы с офисными программами и просмотра видеофильмов можно использовать мониторы с более длительным временем отклика.
Слайд 12Выводы на мониторе
Выводы на мониторе
VGA, D-Sub (Video Graphics Array) — аналоговый разъем
мониторов и видеоадаптеров. Выпущен IBM в 1987 году для компьютеров PS/2 Model 50 и более старших. VGA являлся последним стандартом, которому следовало большинство производителей видеоадаптеров.
DVI (Digital Visual Interface) — стандарт на интерфейс и соответствующий разъём, предназначенный для передачи видеоизображения на цифровые устройства.