Содержание
- 2. Возрастная группа: подготовительная Вид проекта: информационно- практический Тема проекта: «Наш любимый карандаш» Цель проекта: формирование представлений
- 3. 1 этап: Мотивационно-диагностический - Задачи проекта: а) расширить представление детей о предметном мире (история карандаша, свойства,
- 4. 2 этап: Организационный - Объединение детей в рабочие группы по 3-4 человека I группа - собирают
- 5. II группа – сочиняет сказку «Приключение карандаша».
- 6. III группа – оформление музея ( придумать рубрики, нарисовать план, сделать бейджик).
- 7. IV группа – организует сбор рисунков, выполненных карандашом, на тему «Мой любимый карандаш».
- 8. V группа – экскурсоводы по мини-музею.
- 9. VI группа – знакомство с творчеством художника – иллюстратора В. Сутеева , оформление выставки его работ.
- 10. 3 этап Содержательно-практический Образовательная область: Чтение художественной литературы. Цель- формирование интереса и потребности к чтению и
- 11. Образовательная область: «Здоровье» Проведение эстафеты «Собери карандаши в коробку». Цель – формирование и воспитание потребности в
- 12. Образовательная область: «Коммуникации» Цель - развивать умение находить предметы по словесному описанию (цвет, размер т.д.)
- 13. Досуг «Волшебный карандаш»
- 14. Составление книги «Где используется карандаш»
- 15. Образовательная область: «Познание» Дидактическая игра: «Разложи по порядку» Цель – учить последовательности. Сравнение карандашей по величине,
- 17. Дидактические игры
- 18. Образовательная область: «Художественное творчество» Цель: формирование интереса к эстетической стороне окружающей действительности, удовлетворение потребности детей в
- 21. Скачать презентацию


















Судебный этикет как составляющая культуры уголовно-процессуальной деятельности. Нормативные основы судебного этикета
Оружие массового поражения
Модельный ряд грузовых автомобилей Mercedes-Benz
Энергетика: вчера, сегодня, завтра
ГИИС ЭБ. Запрос на аннулирование
Элементы интернет-маркетинга и их взаимодействие
1. ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ Компьютерный исполнитель – это виртуальный объект, действующий в виртуальной среде обитания. Примеры: –Чертеж
Beerfest
Красота осени
Социально-психологическая служба в школе
Как принимать управленческие решения
Денежные переводы в Республике Таджикистан
Темы в Drupal 6 Что нового, и чем оно грозит
Память в камне
Помещение для открытия магазина Белорусская косметика
Огневая подготовка. Версия 3
Горный Дагестан
Методические рекомендации по введению модульной системы и системы зачетных единиц Методические рекомендации по разработке рабо
Внутренний мир болезни
Техническое обслуживание и ремонт трансформатора ТДТНГ 40500\115\38,5\6,6 кВ Смоленск – 1
Кинестетик
Илья Ефимович Репин –великий русский художник
Václavské náměstí
Презентация на тему Иван третий (4 класс)
11 причин инвестировать в Свердловскую область
Технология установки врезного замка
Религия и мораль
Караевское сельское поселение. Золотые руки мастера по бисероплетению