Содержание
- 2. ЦЕЛЬ ПРОЕКТА: Нахождение кратчайшего пути для исполнителя LEGO Mindstorms EV3. При помощи алгоритма Дейкстра.
- 3. ПРО АЛГОРИТМ ДЕЙКСТРА: Он находит кратчайшие пути от одной из вершин графа до всех остальных, работает
- 4. ЗАДАЧИ: 1. Выбор исполнителя 2. Выбор алгоритма поиска кратчайшего пути 3. Выбор среды разработки и необходимого
- 5. ДАЛЬНЕЙШАЯ РАБОТА 1. Адаптировать этот проект к реальным условиям 2. Создание отладки 3. Тестирование
- 7. Скачать презентацию