Содержание
- 2. Изучение основ алгоритмизации и программирования направлено на развитие алгоритмического и логического мышления учащихся, на формирование таких
- 3. Развитие познавательной активности старшеклассников на уроках информатики. В условиях становления информационного общества учебный процесс рассматривается как
- 4. Cистемы обучения Традиционная система обучения нацеливает учебную среду на линейную модель: Знание — декомпозиция — обучение
- 5. Развитию мышления старшеклассников отводится значительное внимание, поскольку согласно психологическим исследованиям в этом возрасте у них: формируется
- 6. Новые информационные технологии не раскрывают в полной мере своего учебного потенциала в традиционной образовательной системе, где
- 7. К нелинейным технологиям принадлежат: компьютерное моделирование как основной метод познания; учебно-проектная деятельность; мультимедиа и телекоммуникационные технологии;
- 8. Развитие умственных способностей учеников средствами информатики Информатика имеет огромные возможности для умственного развития учеников благодаря исключительной
- 9. Развивать мышление учеников можно средствами любого из разделов информатики, но наибольший потенциал для этого имеет раздел
- 10. Наиболее типичные ошибки на начальном этапе это: неправильное определение типа переменных; ошибки в операторах. На этом
- 11. Пример 1 Написать программу для нахождения среднего арифметического трех целых чисел. prоgram seredne; vаr а, b,
- 12. Пример 2 По данным трех сторон найти площадь треугольника. рrogram plocha; vаr а, b, с: іntеgеr;
- 13. Пример 3 Найти значение функции Y(х) для заданного х х —12, если х > 0 У(х)=
- 14. Пример 4 Найти факториал заданного целого числа n. (n! = 1*2*...*n) Рrogram factorial; var a,n,b: іnteger;
- 15. Пример 5 Номер троллейбусного билета задается шестизначным числом. Определить количество «счастливых» билетов (билет «счастливый»,если сумма первых
- 16. Мышление учеников можно успешно развивать средствами информатики, для этого учитель должен: приучать учеников делать анализ задачи;
- 17. Урок систематизации знаний, закрепления практических навыков программирования в среде Turbo-Pascal. Тема: Составление программ со структурными операторами
- 18. I. Актуализация основных знаний учащихся по теме: «Составление программ со структурными операторами в среде Turbo-Pascal»
- 19. 1. С помощью лото-карточек повторение основных операторов и понятий языка, необходимых для составления программ по данной
- 20. 2.Учитель зачитывает вопросы, учащиеся вписывают его номер в правильный ответ на лото-карточке. (Всего 15 вопросов, максимальное
- 21. 3.Учащиеся осуществляют самопроверку (карточка с правильными ответами предоставляется учителем).
- 22. II. Решение задач на доске и в тетрадях 1.Даны длины катетов 2-х прямоугольных треугольников a,b и
- 23. 2.В лаборатории, анализируя сплав железа на содержание углерода, сожгли образец сплава массой 100г. Ввести теоретическую массу
- 24. 3.Вычислить силу тяжести через: массу m; плотность p и объем v; плотность p, площадь s и
- 25. III. Учащиеся творчески применяют знания, умения и навыки во время самостоятельного решения задач на компьютере Вариант
- 26. Вариант №1 физика program fizika1; var m1,m2:real; begin writeln('введите массу тела'); readln(m1); writeln('введите массу вытесненной воды');
- 27. Вариант №1 алгебра program algebra1; var c,b,y:real; begin writeln('введите числа с и b'); readln(c,b); if (sqr(c)*c+sqr(b)-2)
- 28. Вариант №1 химия program ximiya1; var m,d:real; n:integer; begin writeln('относит.плотность по молек.массе'); writeln('1-водорода'); writeln('2-воздуха'); writeln('3-гелия'); writeln('введите
- 29. Вариант №1 геометрия program geometr1; var a,r,R1,S:real; n:integer; begin writeln('вычислить S тр-ка через'); writeln('1-сторону a'); writeln('2-радиус
- 30. Вариант №2 1.Определить как ведет себя тело в воде в зависимости от величины силы Архимеда и
- 31. Вариант №2 физика program fizika2; var fa,ft:real; begin writeln('введите силу Архимеда'); readln(fa); writeln('введите силу тяжести'); readln(ft);
- 32. Вариант №2 алгебра program algebra2; var x,y,z:real; begin writeln('введите числа x и y'); readln(x,y); if ((sqr(x)-sqr(y))
- 33. Вариант №2 химия program ximiya2; var y:real; n:integer; begin writeln('количество воды для 500 г. серной к-ты');
- 34. Вариант №2 геометрия program geometr2; var a,r,R1,S:real; n:integer; begin writeln('вычислить S квадрата через'); writeln('1-сторону a'); writeln('2-радиус
- 36. Скачать презентацию