Содержание
- 2. ПЛАН ЛЕКЦИИ Программная организация игр Особенности C++ при разработке игр Ваши вопросы и дискуссия
- 3. ИГРА – ЭТО ПРОГРАММА Процесс Одна или несколько нитей исполнения (threads) Язык программирования Native-язык (C/C++) Managed-язык
- 4. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ Инициализация программы Загрузка ресурсов Пока играем Обновление кадра Рендеринг Выгрузка ресурсов Инициализация программы (создание
- 5. C++ VS C#/JAVA/OBJC Нативный код или управляемый? Наличие библиотек на нужном языке Доступ к низкоуровневым частям
- 6. ОСОБЕННОСТИ C++ Наследование Шаблоны Выделение памяти Обработка ошибок Стандартная библиотека Паттерны проектирования
- 7. НАСЛЕДОВАНИЕ Используем интерфейсы при множественном наследовании PROFIT: не используем dynamic_cast и RTTI
- 8. НАСЛЕДОВАНИЕ Не создаем лишние сущности и глубокие иерархии PROFIT: значительное упрощение кода
- 9. НАСЛЕДОВАНИЕ Тотальный полиморфизм – это ПЛОХО! «А вдруг от класса, который я пишу, в будущем захотят
- 10. ШАБЛОНЫ «Шаблоны – это круто!» «Я читал книжку Андрея Александреску» «Я разобрался с boost» «Я люблю
- 11. ШАБЛОНЫ Джентельменский подход к использованию: Пишем шаблонные классы там, где это нужно, а не там, где
- 12. ШАБЛОНЫ Где полезно использовать Математические алгоритмы и структуры данных Реализация паттернов проектирования Собственные контейнеры
- 13. ВЫДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ Стараемся не выделять динамическую память внутри игрового цикла Используем предвыделение памяти Используем передачу аргументов
- 14. ОБРАБОТКА ОШИБОК Коды ошибок вместо исключений! Используем логирование Используем ASSERT’ы Собираем статистику
- 15. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА Три «кита»: vector, list и map В стандарте С++11: Умные указатели (shared_ptr, weak_ptr и
- 16. ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Синглтон Абстрактная фабрика Фасад Наблюдатель Итератор
- 17. ВЫВОДЫ 1 2 3 C++ успешно используется и будет продолжать использоваться при разработке игр В C++
- 19. Скачать презентацию
















«вконтакт» как много в это слово бюджета русского слилось...
Числа правят миром
Бұлшықет ұлпасы Жүйке ұлпасы
Ботаническая архитектура: арбоскульптура и арбоархитектура
НЕДЕЛЯ РУССКОГО ЯЗЫКА И ЛИТЕРАТУРЫ12.12.2011 17.12.2011
Коммерческое предложение. Компания ProAnalytics
Организация питания в МДОУ № 4
Свойства световода, основанные на законах электромагнитного поля
Влияние семьи на успеваемость учащегося
Инженерные войска Вооружённых Сил Российской Федерации
« Психолого-педагогическая поддержка личностно-ориентированного обучения и воспитания».
Цветочный магазин. Бизнес-план
Презентация на тему Звери запасаются жиром
История естествознания и тенденции развития
Речевое развитие детей младшего дошкольного возраста. Родительское собрание Учитель – логопед О. А. Петрова МДОУ ДСКВ № 32.
Презентация на тему Освоение космического пространства
Национальный проект Образование
Внутренняя политика Екатерины II60-е гг. XVIII века
Физическая культура и закаливание
Звездочки
Масленица. Русские традиции
Немецкий дизайн в 60-е годы
ОСОБЕННОСТИ ПРЕПОДАВАНИЯ ПРЕДМЕТА «МИРОВАЯ ХУДОЖЕСТВЕННАЯ КУЛЬТУРА» В ШКОЛЕ-ИНТЕРНАТЕ «ИНТЕЛЛЕКТУАЛ»
Прием 2020 в колледжи и техникумы Вологодской области
Умножение многозначных чисел на однозначное и двузначное число
Отряд Дельфины
«Приоритетные направления модернизации школьной системы образования в условиях реализации национальной образовательной инициа
Мастер-класс « Культура речи »