Содержание
- 2. ПЛАН ЛЕКЦИИ Программная организация игр Особенности C++ при разработке игр Ваши вопросы и дискуссия
- 3. ИГРА – ЭТО ПРОГРАММА Процесс Одна или несколько нитей исполнения (threads) Язык программирования Native-язык (C/C++) Managed-язык
- 4. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ Инициализация программы Загрузка ресурсов Пока играем Обновление кадра Рендеринг Выгрузка ресурсов Инициализация программы (создание
- 5. C++ VS C#/JAVA/OBJC Нативный код или управляемый? Наличие библиотек на нужном языке Доступ к низкоуровневым частям
- 6. ОСОБЕННОСТИ C++ Наследование Шаблоны Выделение памяти Обработка ошибок Стандартная библиотека Паттерны проектирования
- 7. НАСЛЕДОВАНИЕ Используем интерфейсы при множественном наследовании PROFIT: не используем dynamic_cast и RTTI
- 8. НАСЛЕДОВАНИЕ Не создаем лишние сущности и глубокие иерархии PROFIT: значительное упрощение кода
- 9. НАСЛЕДОВАНИЕ Тотальный полиморфизм – это ПЛОХО! «А вдруг от класса, который я пишу, в будущем захотят
- 10. ШАБЛОНЫ «Шаблоны – это круто!» «Я читал книжку Андрея Александреску» «Я разобрался с boost» «Я люблю
- 11. ШАБЛОНЫ Джентельменский подход к использованию: Пишем шаблонные классы там, где это нужно, а не там, где
- 12. ШАБЛОНЫ Где полезно использовать Математические алгоритмы и структуры данных Реализация паттернов проектирования Собственные контейнеры
- 13. ВЫДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ Стараемся не выделять динамическую память внутри игрового цикла Используем предвыделение памяти Используем передачу аргументов
- 14. ОБРАБОТКА ОШИБОК Коды ошибок вместо исключений! Используем логирование Используем ASSERT’ы Собираем статистику
- 15. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА Три «кита»: vector, list и map В стандарте С++11: Умные указатели (shared_ptr, weak_ptr и
- 16. ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Синглтон Абстрактная фабрика Фасад Наблюдатель Итератор
- 17. ВЫВОДЫ 1 2 3 C++ успешно используется и будет продолжать использоваться при разработке игр В C++
- 19. Скачать презентацию
















Элективный курс «Зарубежная литература»
Мурабаха
Що ти вважаєш за цінність?
Особенности процесса:
ВЫДЕЛЕНИЕ МИНЕРАЛЬНО-СЫРЬЕВЫХ ЦЕНТРОВ РОССИИ В СООТВЕТСТВИИ СО «СТРАТЕГИЕЙ РАЗВИТИЯ ГЕОЛОГИЧЕСКОЙ ОТРАСЛИ» И ПОДХОДЫ К УПРАВЛЕ
итоговое собеседование 2022
Сказочные иллюстраторы
История Храма Христа Спасителя
OLAP и OLTP системы OLTP – оперативная транзакционная обработка данных OLAP – оперативная аналитическая обработка данных
Я на земле - прохожий, миру безмерно чужой. Люди стремятся в космос, а я хочу домой.
Вопросы экзаменационных билетов по Microsoft Excel
Дружим с законом. Интеллектуальная игра
Создание женского нагрудного украшения обско-угорских народов
Требования, предъявляемые к составлению и оформлению должностного регламента государственного служащего
Конструкция и декор предметов народного быта
Основные функции маркетинга
Оценка персонала методом ассессмент - центр
Выгорание и усталость
Переливание крови
Понятие экологического кризиса
Скульптура Древней Греции
Презентация без названия
Уникальный во всех классах грузоподъемности
Гарри Потер тест
Кризисы взросления младшего школьника
Lesson
Тверские зодчие
БОЖЕСТВЕННАЯ ПРОПОРЦИЯ или «Золотое сечение»