Содержание
- 2. ПЛАН ЛЕКЦИИ Программная организация игр Особенности C++ при разработке игр Ваши вопросы и дискуссия
- 3. ИГРА – ЭТО ПРОГРАММА Процесс Одна или несколько нитей исполнения (threads) Язык программирования Native-язык (C/C++) Managed-язык
- 4. ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ Инициализация программы Загрузка ресурсов Пока играем Обновление кадра Рендеринг Выгрузка ресурсов Инициализация программы (создание
- 5. C++ VS C#/JAVA/OBJC Нативный код или управляемый? Наличие библиотек на нужном языке Доступ к низкоуровневым частям
- 6. ОСОБЕННОСТИ C++ Наследование Шаблоны Выделение памяти Обработка ошибок Стандартная библиотека Паттерны проектирования
- 7. НАСЛЕДОВАНИЕ Используем интерфейсы при множественном наследовании PROFIT: не используем dynamic_cast и RTTI
- 8. НАСЛЕДОВАНИЕ Не создаем лишние сущности и глубокие иерархии PROFIT: значительное упрощение кода
- 9. НАСЛЕДОВАНИЕ Тотальный полиморфизм – это ПЛОХО! «А вдруг от класса, который я пишу, в будущем захотят
- 10. ШАБЛОНЫ «Шаблоны – это круто!» «Я читал книжку Андрея Александреску» «Я разобрался с boost» «Я люблю
- 11. ШАБЛОНЫ Джентельменский подход к использованию: Пишем шаблонные классы там, где это нужно, а не там, где
- 12. ШАБЛОНЫ Где полезно использовать Математические алгоритмы и структуры данных Реализация паттернов проектирования Собственные контейнеры
- 13. ВЫДЕЛЕНИЕ ПАМЯТИ Стараемся не выделять динамическую память внутри игрового цикла Используем предвыделение памяти Используем передачу аргументов
- 14. ОБРАБОТКА ОШИБОК Коды ошибок вместо исключений! Используем логирование Используем ASSERT’ы Собираем статистику
- 15. СТАНДАРТНАЯ БИБЛИОТЕКА Три «кита»: vector, list и map В стандарте С++11: Умные указатели (shared_ptr, weak_ptr и
- 16. ПАТТЕРНЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ Синглтон Абстрактная фабрика Фасад Наблюдатель Итератор
- 17. ВЫВОДЫ 1 2 3 C++ успешно используется и будет продолжать использоваться при разработке игр В C++
- 19. Скачать презентацию
















ПРЕЗЕНТАЦИЯ О ПРЕЗЕНТАЦИЯХ
Ручная аргонодуговая сварка
Катанын үстүндө иштөө. 8 класс
Дорога к трем п: понимание, прозрачность, повышение эффективности
Презентация на тему Форма государственного устройства, ее виды
Ballroom Dance: a sport or an art?
ПСИХОЛОГИЯ ПОЗНАВАТЕЛЬНЫХ ПРОЦЕССОВ
ТИТБИТ (Товарищество Информационных Технологий БИТ)г. Киев, (044) 2712452, 2712125,
Жили-были динозавры
Презентація урок 2
Строительство аэропортового комплекса «Южный» г. Ростов-на-Дону
Презентация на тему Пагубные привычки
Историко-культурное наследие Молдовы
Виды усилителей. Построение многокаскадных усилителей. Требования к усилительным каскадам
Кольори. Послідовність кольорів
Презентация на тему Исчезающие виды растений
Маркировки лидера
Мышление – это выбор…
Комиссионный осмотр обустройств станции
Презентация на тему Механическая энергия Закон сохранения энергии
The Germanic languages Alphabets, Vocabulary and semantics
Классный час: «Вред курения»
Соответствие цветов. Цветовые пространства и модели
Тема: «Сложение с помощью линейки: прибавление числа 6.
Значение имён
Земельный участокна поляне Фрунзе 9 линия
Episode 3. Part 1. Vocabulary
Дружно в садике живем