Разработка игр в HTML5. Опыт портирования Doodle God. Николай Котляров, JoyBits Ltd.

Содержание

Слайд 2

Разработка игр в HTML5. Опыт портирования Doodle God.

Николай Котляров, JoyBits Ltd.

Разработка игр в HTML5. Опыт портирования Doodle God. Николай Котляров, JoyBits Ltd.

Слайд 3

О чем поговорим сегодня:

Выбор правильного проекта
Краткий обзор игры Doodle God
Основные сложности портирования
Чистый

О чем поговорим сегодня: Выбор правильного проекта Краткий обзор игры Doodle God

Особенности работы с

Слайд 4

Выбор правильного проекта

Срок в 2 недели
Готовый арт
1 веб-программист на реализацию
Технически простой проект
Средства

Выбор правильного проекта Срок в 2 недели Готовый арт 1 веб-программист на
разработки

Слайд 5

Зачем портировать?

HTML5-версия — промо для генерации трафика.
HTML5 в перспективе будет на всех

Зачем портировать? HTML5-версия — промо для генерации трафика. HTML5 в перспективе будет на всех игровых платформах.
игровых платформах.

Слайд 6

Краткий обзор Doodle God

Изначально игра для DOS, The Alchemy, релиз в 1998

Краткий обзор Doodle God Изначально игра для DOS, The Alchemy, релиз в

Май 2010г. — Элегар Хэлфрид — прототип на JavaScript
Июнь 2010г. — JoyBits выпускает версию под iPhone,
за 2 недели #2 в TOP PAID Overalll US,
#1 в 30+ странах, полгода не вылетает из TOP 200 в AppStore.
20 млн. геймплеев на flash-версии за лето
Ноябрь 2010г. — портирована на Windows Phone 7
уже несколько месяцев на #5-7 места в общемировом рейтинге WP7 – приложений (популярнее чем Amazon Kindle App, Netflix App, IMDb App)
Средний пользовательский рейтинг 4.7 / 5 и более 20’000 пятизвездочных обзоров.
За полгода портирована на 10 платформ (Windows Phone 7, HTML5, Flash, Social Networks, Samsung Bada, Android, Nintendo DS etc) и в данный момент идет портирование на 15+ платформ.

Слайд 7

Основные сложности портирования

Чистый
Особенности работы с

Основные сложности портирования Чистый Особенности работы с Использование нестандартных шрифтов Сохранение состояния
стандартизованность, проблемы браузеров

Слайд 8

Танцы с бубном над

Разработка динамических HTML5-игр в настоящий момент –

Танцы с бубном над Разработка динамических HTML5-игр в настоящий момент – это
это создание собственного фреймворка
Собственный менеджер анимации — по аналогии с Flash — для упрощения создания объектов, изменения координат, отрисовки и удаления из памяти и т.п.
Собственный обработчик событий, мыши и т.д.

Слайд 9

У разных браузеров поддерживающих HTML5 различаются поддерживаемые кодеки. Для указания различных источников

У разных браузеров поддерживающих HTML5 различаются поддерживаемые кодеки. Для указания различных источников
для аудио можно воспользоваться следующей схемой:

Особенности тэга

var source = document.createElement('source');
source.src = path+extension1;
audio.appendChild(source);
Главное не забыть проверить возможность работы с аудио
var f = document.createElement("audio");
audioObjSupport = !!(f.canPlayType);
console.log(audioObjSupport);

Слайд 10

Для использования нестандартных шрифтов можно использовать следующий код. Важно, что для использования

Для использования нестандартных шрифтов можно использовать следующий код. Важно, что для использования
шрифтов в Canvas необходимо подгрузить их заранее, например для невидимого элемента страницы.

Шрифты, LocalStorage, Браузеры …

@font-face {
/* This declaration targets older versions of Internet Explorer */
font-family: 'NeuchaRegular';
src: url('doodlegod_assets/fonts/neucha-webfont.eot');
}
@font-face {
/* This declaration targets everything else */
font-family: 'NeuchaRegular';
src: url('doodlegod_assets/fonts/neucha-webfont.woff') format('woff'), url('doodlegod_assets/fonts/neucha-webfont.ttf') format('truetype'), url('doodlegod_assets/fonts/neucha-webfont.svg#webfontrwdzoNv2') format('svg');
font-weight: normal;
font-style: normal;
}

Слайд 11

Мелочи

Offline-тестирование
Ограничения безопасности: запуск скриптов, работа с LocalStorage
В IE9 нужно включать Developer Tools,

Мелочи Offline-тестирование Ограничения безопасности: запуск скриптов, работа с LocalStorage В IE9 нужно
иначе содержимое страницы не загружается.
Производительность (отрисовка одного кадра)
в IE9 — не больше 8 миллисекунд,
в Chrome — 20
в FF — 30

Слайд 12

Защита от копирования

Фактически распространяем игру в исходниках
Обфускация

Защита от копирования Фактически распространяем игру в исходниках Обфускация
Имя файла: Разработка-игр-в-HTML5.-Опыт-портирования-Doodle-God.-Николай-Котляров,-JoyBits-Ltd..pptx
Количество просмотров: 112
Количество скачиваний: 0