Средства и методы решения анимационных задачв сети INTERNET

Содержание

Слайд 2

Примеры реализации интерактивных средств в INTERNET

http://xcrypt.iu4.bmstu.ru

http://cdl.iu4.bmstu.ru/CISC/

Примеры реализации интерактивных средств в INTERNET http://xcrypt.iu4.bmstu.ru http://cdl.iu4.bmstu.ru/CISC/

Слайд 3

Для чего нужна программа Flash?

Видеоролики
Презентации
Графические объекты
Создание интерактивности в Internet

Для чего нужна программа Flash? Видеоролики Презентации Графические объекты Создание интерактивности в Internet

Слайд 4

Что можно и что нельзя делать

Динамические текстовые поля
Анимация , морфинг, движение объектов

Что можно и что нельзя делать Динамические текстовые поля Анимация , морфинг,
по различным траекториям
Системы навигаций
Генерировать программы Flash в HTML, GIF, .exe (отдельно исполняемый файл)
Зпускать из роликов другие программы
Невозможно применение фильтров и теней
Нельзя создавать трехмерные объекты

Слайд 5

Краткая история и ресурсы Internet

Программа Flash впервые появилась в 1996

Краткая история и ресурсы Internet Программа Flash впервые появилась в 1996 году.
году. Популярность пришла с выходом четвертой версии, в которой было добавлено гибкое и мощное средство, как язык сценариев – ActionScript (в третьей версии было только несколько команд)

http://www.vmstudio.com/webdesign/flash/
http://www.3wgraphics.com
http://www.avestadesign.ru
http://www.flasher.ru

Слайд 6

Виды изображений

Растровое – каждой точке изображения указан ее цвет
Векторное – информация о

Виды изображений Растровое – каждой точке изображения указан ее цвет Векторное –
том, какие объекты расположены на рисунке


Слайд 7

инструментарий

инструментарий

Слайд 8

Виды анимации во Flash

Покадровая – кадры следуют один за другим
Промежуточные анимации –

Виды анимации во Flash Покадровая – кадры следуют один за другим Промежуточные
первый и последний кадр, все остальное компьютер рассчитывает самостоятельно.
Морфинг – изменение формы объекта
Анимация движения (motion tweening) – передвижение объекта в другое место (работает только с флэш символами)

Слайд 9

Флэш - символы

Мувик (Movie clip) – самостоятельный ролик
Кнопка (Button) – специальный объект,

Флэш - символы Мувик (Movie clip) – самостоятельный ролик Кнопка (Button) –
ориентированный на
интерактивность
Графика (Graphic) – содержат графику, могут содержать и анимацию, но всегда синхронизирована с основным роликом или «родительским мувиком»

Каждый флэш – символ помещаеться в библиотеку и впоследствии может быть использован на сцене сколько угодно раз

Слайд 10

Шаг 1 : настройка рабочей области

Шаг 1 : настройка рабочей области

Слайд 11

Шаг 2 : создание мувиков и кнопки

Мувик для текта, анимации, морфинга и

Шаг 2 : создание мувиков и кнопки Мувик для текта, анимации, морфинга
кнопка

CTRL + F8

Слайд 12

Шаг 3 : использование библиотеки для выбора мувиков

СTRL + L

Шаг 3 : использование библиотеки для выбора мувиков СTRL + L

Слайд 13

Шаг 4 : создание текса

Шаг 4 : создание текса

Слайд 14

Шаг 5 : панель выравнивания

Шаг 5 : панель выравнивания

Слайд 15

Шаг 6 : копирование из одного мувика в др.

Шаг 6 : копирование из одного мувика в др.

Слайд 16

Шаг 7 : хронометрическая линейка

Шаг 7 : хронометрическая линейка

Слайд 17

Шаг 8 : панель инспекторов FRAME

Шаг 8 : панель инспекторов FRAME

Слайд 18

Шаг 9 : анимация и работа с AS

Шаг 9 : анимация и работа с AS

Слайд 19

Шаг 10 : преобразование текста теста в графическую форму для морфинга

СTRL

Шаг 10 : преобразование текста теста в графическую форму для морфинга СTRL + B
+ B

Слайд 20

Шаг 11 : морфинг

Шаг 11 : морфинг

Слайд 21

Шаг 12 : работа с кнопкой

Шаг 12 : работа с кнопкой
Имя файла: Средства-и-методы-решения-анимационных-задачв-сети-INTERNET.pptx
Количество просмотров: 127
Количество скачиваний: 0