Тема урока Алгоритмы. Циклические алгоритмы

Содержание

Слайд 2

Цели урока:
Отработать навык оставления программ с командой ПОВТОРИ
закрепить навык работы с

Цели урока: Отработать навык оставления программ с командой ПОВТОРИ закрепить навык работы с картинками и музыкой
картинками и музыкой

Слайд 3

Проверка домашнего задания
Проверка усвоения материала по теме урока.
Выполнение практической части урока
Итог

Проверка домашнего задания Проверка усвоения материала по теме урока. Выполнение практической части
урока.
УСПЕХОВ В РАБОТЕ !!!

План урока

Слайд 4

Итог каждой части урока отражать на листе
В конце урока лист учета работы

Итог каждой части урока отражать на листе В конце урока лист учета работы на уроке сдать
на уроке сдать

Слайд 5

Проверка домашнего задания

Критерии оценивания домашнего задания
Программы творческого проекта должны быть прописаны на

Проверка домашнего задания Критерии оценивания домашнего задания Программы творческого проекта должны быть
листе программ, в программах должна быть команда ПОВТОРИ
В личной карточке Черепашки или в кнопке должны быть прописаны имена программ
Комментарии лучшей работы через проектор на доске.
На проверку домашнего задания 10 минут.
(Проверка д/з + комментарии к лучшим работам = 10 -12 минут)

Слайд 6

распределиться по парам
Повторение произвести по вопросам
время на выполнение задания 5 минут
По

распределиться по парам Повторение произвести по вопросам время на выполнение задания 5
окончании выполнения поднять сигнальную карточку

Слайд 7

Что нового узнали мы с Вами на прошлом уроке?

Какие три обязательные части

Что нового узнали мы с Вами на прошлом уроке? Какие три обязательные части должна содержать программа?
должна содержать программа?

Слайд 8

Сохраняется ли содержимое Поля команд при выходе из ЛогоМиров?

Программы, которые записаны на

Сохраняется ли содержимое Поля команд при выходе из ЛогоМиров? Программы, которые записаны
Листе программ действуют на всех листах проекта?
Где можно использовать Новые слова (названия программ)?

Слайд 9

Использовали ли мы повторяющиеся фрагменты при составлении программ в ЛогоМирах? Где?

Каков общий

Использовали ли мы повторяющиеся фрагменты при составлении программ в ЛогоМирах? Где? Каков
вид этой команды?

повтори число [список инструкций].

Сколько команд может содержать список инструкций?

Слайд 11

Что мы называем телом цикла?

Где можно использовать Новые слова (названия программ)?

Что мы называем телом цикла? Где можно использовать Новые слова (названия программ)?

Слайд 12

Практическая часть урока

Задание 3.16 - продолжение
Открыть свой проект «Кот у …»
План выполнения

Практическая часть урока Задание 3.16 - продолжение Открыть свой проект «Кот у
проекта
Создать новые формы:
скопировать форму в пустые клетки
открыть Редактор форм
зеркально отразить полученные копии при помощи кнопки зеркального отражения
составить программу нырок_вправо и плыву_вправо, скопировав и отредактировав тексты программ, описывающих движение влево
Выполнить движение рыбки «туда-сюда»
в личной карточке Черепашки прописать плыву_вправо плыву_влево (Много раз)
или
создать кнопку и в ней прописать плыву_вправо плыву_влево
Имя файла: Тема-урока-Алгоритмы.-Циклические-алгоритмы.pptx
Количество просмотров: 110
Количество скачиваний: 0