Целевая аудитория

Содержание

Слайд 2

Для кого игра?

Для кого игра?

Слайд 3

 Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь

Если на ранней стадии разработки вы неверно определили вашу ЦА, то весь
процесс пойдет по кривой дороге в неверном направлении.

Слайд 4

Критерии

Демографическому принципу. Тут всё понятно без объяснений.
Предпочитаемые жанры. Этот пункт характерен для

Критерии Демографическому принципу. Тут всё понятно без объяснений. Предпочитаемые жанры. Этот пункт
игр, кино, для сферы развлечений. Если мы говорим о пользователях интернет-магазинов, то будет затруднительно определить их жанровые предпочтения.
Поведенческие особенности. Здесь подразумеваются так называемые психотипы. Существует определённое количество моделей, по которым игроков делят на психологические типы.
Принятие инноваций. Отношение игроков к новым фичам, возможностям и типам геймплея. Это важно при выборе целевой аудитории и определении геймплея.
Платёжеспособность. Как вы понимаете, это важный момент для любого разработчика. 

Слайд 5

Психотипы игроков

Психотипы игроков

Слайд 6

Киллеры Самая агрессивная аудитория. Ими движут желание победы и гордыня. Цель — доминирование

Киллеры Самая агрессивная аудитория. Ими движут желание победы и гордыня. Цель —
и демонстрация превосходства. Киллеров меньше всего, но они платят больше других. Такие пользователи получают удовольствие от воздействия на других игроков. Идеальный способ заманить киллера на сайт — устроить соревнование.

Слайд 7

Накопители Они же карьеристы. Такие пользователи стремятся к бесконечному развитию и богатству. Они

Накопители Они же карьеристы. Такие пользователи стремятся к бесконечному развитию и богатству.
платят хуже киллеров, потому что привыкли добиваться всего собственными силами. Когда могут продемонстрировать достижения, сравнивают себя с другими. Накопителями движут жадность и гордость.

Слайд 8

Исследователи Такие игроки ориентируются на мир (или сервис) и действуют на него. Они

Исследователи Такие игроки ориентируются на мир (или сервис) и действуют на него.
привыкли сравнивать цены и возможности с конкурентами, искать преимущества и недостатки, недокументированные детали. Исследователи обращают внимание на мельчайшие детали и поглощают много контента. Охотно пользуются возможностью высказаться и поделиться мнением. Они с удовольствием делятся опытом и считают себя умнее других. Исследователями движет любопытство.

Слайд 9

Социальщики (Коммуникаторы) Социофилы склонны к непрерывному общению: они с радостью расскажут друзьям о

Социальщики (Коммуникаторы) Социофилы склонны к непрерывному общению: они с радостью расскажут друзьям
проекте и выслушают других. Такие пользователи ориентируются на взаимодействие с другими игроками, поэтому дружелюбны. Социальщики пользуются реферальными системами и бонусами, приводят новых людей.

Слайд 10

Что зависит от ца?

Что зависит от ца?

Слайд 11

Объём необходимого контента.

Объём необходимого контента.

Слайд 12

Графический стиль. 

Графический стиль.

Слайд 13

Игровые возможности.

Игровые возможности.

Слайд 14

Самая известная проблема на сегодняшний день — это уверенность разработчиков что их

Самая известная проблема на сегодняшний день — это уверенность разработчиков что их игра подойдет для всех.
игра подойдет для всех.

Слайд 15

Персоны

Персоны
Имя файла: Целевая-аудитория.pptx
Количество просмотров: 30
Количество скачиваний: 0