Слайд 2А у веток сложная программа… Не будем в неё сейчас вникать. Но
![А у веток сложная программа… Не будем в неё сейчас вникать. Но](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-1.jpg)
на касание Эрика эти ветки точно не реагируют.
Слайд 3А в исходном коде игры у Эрика нет программы управления. Ещё раз
![А в исходном коде игры у Эрика нет программы управления. Ещё раз заглянем в учебник Дины.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-2.jpg)
заглянем в учебник Дины.
Слайд 4Алгоритм движения героя вправо
Проверить, нажата ли клавиша вправо?
Если да, то повернуться
вправо
![Алгоритм движения героя вправо Проверить, нажата ли клавиша вправо? Если да, то](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-3.jpg)
и сделать шаг.
Повторять проверку
во время всей игры.
Слайд 5Запрограммируем управление Эриком по алгоритму Дины. Добавьте команду «если то» из раздела
![Запрограммируем управление Эриком по алгоритму Дины. Добавьте команду «если то» из раздела «Управление».](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-4.jpg)
«Управление».
Слайд 6Добавьте условие «клавиша пробел нажата». Его можно найти в разделе «Сенсоры». Но
![Добавьте условие «клавиша пробел нажата». Его можно найти в разделе «Сенсоры». Но](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-5.jpg)
нам нужно проверить не пробел: мы программируем движение вправо и влево, значит, нам нужна клавиша… Какая?
Слайд 7Стрелка вправо! Точно! Выбирайте именно её из списка.
Что же дальше? Сверимся
![Стрелка вправо! Точно! Выбирайте именно её из списка. Что же дальше? Сверимся с заметками Дины.](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-6.jpg)
с заметками Дины.
Слайд 8Алгоритм движения героя вправо
Проверить, нажата ли клавиша вправо?
Если да, то повернуться
вправо
![Алгоритм движения героя вправо Проверить, нажата ли клавиша вправо? Если да, то](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-7.jpg)
и сделать шаг.
Повторять проверку
во время всей игры.
Слайд 9Нужно сделать поворот вправо и шаг, если условие ВЕРНОЕ, ИСТИННОЕ, ПРАВДИВОЕ. Эти
![Нужно сделать поворот вправо и шаг, если условие ВЕРНОЕ, ИСТИННОЕ, ПРАВДИВОЕ. Эти](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-8.jpg)
команды вы уже использовали: поворот и шаг лежат в разделе «Движение»
Слайд 10Повторять проверку нужно во время всей игры — значит ВСЕГДА. Нужен цикл,
![Повторять проверку нужно во время всей игры — значит ВСЕГДА. Нужен цикл,](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-9.jpg)
который работает бесконечно. Помните, на уроке с Диной мы делали танец куриц? Там как раз был бесконечный цикл: курицы крутились без остановки. Вот и сейчас возьмите цикл «повторять всегда» из списка «Управление» и поставьте его ВОКРУГ команды «если то».
Слайд 11Эрик двигается вправо. Супер!
Теперь создайте для него второе условие с клавишей
![Эрик двигается вправо. Супер! Теперь создайте для него второе условие с клавишей](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-10.jpg)
влево. Это можно сделать внутри того же самого цикла.
Слайд 12Вот так выглядит второе условие для управления Эриком. Обратите внимание, что во
![Вот так выглядит второе условие для управления Эриком. Обратите внимание, что во](/_ipx/f_webp&q_80&fit_contain&s_1440x1080/imagesDir/jpg/1181432/slide-11.jpg)
втором условии указаны клавиша ВЛЕВО и поворот ВЛЕВО (вспоминайте, как мы настраивали его в прошлый раз).