Видеоигры как искусство

Содержание

Слайд 2

Сам термин «искусство» является крайне размытым. За свою длительную историю существования он

Сам термин «искусство» является крайне размытым. За свою длительную историю существования он
многократно изменялся, приобретал иные значения и все дальше отходил от своего первичного смысла.

Что есть искусство?

Слайд 3

На сегодняшний день существует множество вариантов толкования слова «искусство». Самое лаконичное и

На сегодняшний день существует множество вариантов толкования слова «искусство». Самое лаконичное и
импонирующее мне определение звучит так: «Искусство (со ст.-слав. искоусъ – опыт, испытание) – это образное осмысление действительности; процесс или итог выражения внутреннего или внешнего мира в художественном образе.

Что есть искусство?

Слайд 4

Стоит помнить: ныне над видеоиграми работают десятки разных людей, не только программисты,

Стоит помнить: ныне над видеоиграми работают десятки разных людей, не только программисты,
но и художники, музыканты, писатели. Талантливые люди с видением и желанием реализовать свои творческие порывы на популярной платформе с огромным потенциалом для развития. И они не просто сидят на месте и что-то делают — они творят, обдумывают каждое движение, вкладывают душу в свои маленькие произведения, которые скоро станут частью чего-то большего.

Игры как искусство

Слайд 5

Игры должны:
Погружать в свой мир и уметь наладить с игроком «связь»;
Вызывать у

Игры должны: Погружать в свой мир и уметь наладить с игроком «связь»;
игрока комплексные эмоции (сострадание, ненависть, тоску, ужас, смех, радость, грусть);
Дарить человеку сильный психологический опыт;
Предоставлять пищу для размышлений, рефлексии;
Поднимать важные вопросы/высказываться на интересующие людей темы (социальные, философские, общечеловеческие).

Какими чертами должны обладать видеоигры, чтобы называться искусством?

Слайд 7

Маленький мальчик бежит сквозь густой лес. Он прячется и убегает от людей

Маленький мальчик бежит сквозь густой лес. Он прячется и убегает от людей
в форме, преследующих его. Минуя поля и ферму он проникает в город, где видит шагающих стройными рядами горожан. В этом мире некая правящая элита создала безвольные рабочие оболочки людей, которые управляются удаленно.

Inside. Сюжет

Слайд 8

Мальчик посещает заброшенные фабрики, затопленные производственные центры, покинутые шахты, фермы, где выращивают

Мальчик посещает заброшенные фабрики, затопленные производственные центры, покинутые шахты, фермы, где выращивают
рабов. Наконец, главный герой приходит в лабораторию, где в огромном резервуаре содержат некую биомассу, которая является этаким мозгом для всех искусственно созданных людей. Мальчик попадает внутрь биомассы, берет ее под контроль и вызволяет из лаборатории, после чего она, вероятно, умирает.

Inside. Сюжет

Слайд 9

Игра показывает жуткую антиутопию, где человечество разделилось на управленцев и рабов из-за

Игра показывает жуткую антиутопию, где человечество разделилось на управленцев и рабов из-за
чего игру нередко сравнивают с лучшими представителями литературы жанра антиутопии – «1984», «Мы», «О дивный новый мир». Inside поднимает тему контроля общества и ужасов тоталитарного режима.
Повествование ведется исключительно с помощью аудио-визуальных образов – люди в игре не произносят ни слова, а разработчики ничего не объясняют игроку напрямую, предоставляя возможность собрать картину произошедшего самому и также по-своему интерпретировать те или иные события.

Почему Inside – искусство?

Слайд 10

У игры очень своеобразный визуальный и музыкальный стиль – в картинке преобладают

У игры очень своеобразный визуальный и музыкальный стиль – в картинке преобладают
оттенки серого, цвета очень густые и контрастные, а анимация плавная и реалистичная. На фоне звучит гулкий дарк-эмбиент. Все это создает вязкую атмосферу, в которую игрок погружается моментально.
За 3 часа, которые требуются на прохождение, Inside успевает вызвать целую гамму сильнейших эмоций – тоску, тревогу, страх, одиночество, омерзение.

Почему Inside – искусство?

Слайд 12

Мир охватывает эпидемия: из-за неких грибковых спор люди превращаются в зомби. В

Мир охватывает эпидемия: из-за неких грибковых спор люди превращаются в зомби. В
«День Икс» главный герой, Джоэл, теряет свою дочь – ее подстреливает военный.
Проходит 20 лет. Человечество акклиматизировалось, свыклось с эпидемией, перекосившей половину населения Земли, и продолжает жить своей жизнью, пускай и в строгих условиях. Джоэл со своей боевой подругой Тэсс работают контрабандистами.

The Last of us. Сюжет

Слайд 13

The Last of us. Сюжет

Правительство бросило попытки найти лекарство. Лишь повстанческая организация

The Last of us. Сюжет Правительство бросило попытки найти лекарство. Лишь повстанческая
«Цикады» пытается что-то предпринять.
Глава «Цикад» предлагает Джоэлу и Тесс сделку: они должны эскортировать девочку-сироту Элли к отряду «Цикад» взамен на пушки. Контрабандисты соглашаются.

Слайд 14

The Last of us. Сюжет

Легкая работа срывается: оказывается, что Элли покусали зомби,

The Last of us. Сюжет Легкая работа срывается: оказывается, что Элли покусали
но у нее выработался иммунитет. На предполагаемом месте рандеву с отрядом повстанцев герои находят трупы. Тэсс покусали, и ее последним желанием было, чтобы Джоэл привел девочку к «Цикадам». Тэсс погибает, а герои пускаются в путешествие через всю Америку длиной в год.

Слайд 15

The Last of us. Сюжет

Элли и Джоэл на пути сталкиваются с массой

The Last of us. Сюжет Элли и Джоэл на пути сталкиваются с
сложностей. В один момент Джоэл решает отдать девочку своему брату, чтобы тот доставил ее повстанцам, но в итоге отказывается. Герои привязываются друг к другу. Со временем Джоэл видит в Элли свою дочь, а она в нем родителя.
В конце пути выясняется, что для создания вакцины девочку придется умертвить. Джоэл плюет на все, убивает лидера «Цикад», похищает девочку и уезжает с ней жить в лагерь к брату.

Слайд 16

Почему The Last of us – искусство?

The Last of us – это

Почему The Last of us – искусство? The Last of us –
мощнейшее высказывание о том, что даже перед лицом полного исчезновения, люди будут вести себя как сволочи, что глобальная катастрофа – лишь оправдание еще большей людской злобы, эгоизма и черствости. Невинны лишь дети, которым однако приходится также быть жестокими. После прохождения становится очевидно: несмотря на то, что герои встречают на пути каннибалов, убийц, мародеров, самым паршивым человеком оказывается Джоэл. Наплевав на будущее человечества и отобрав у него последний шанс на реабилитацию, Джоэл забирает Элли, чтобы дать себе еще одну попытку на нормальную жизнь.

Слайд 17

Почему The Last of us – искусство?

На протяжении всей игры между Джоэлом

Почему The Last of us – искусство? На протяжении всей игры между
(соответственно, игроком) и Элли выстраивается крепкая эмоциональная связь. И когда в финале Джоэл похищает Элли и врет ей, игрок невольно задумываешься: «А как бы поступил я?» Довольно скоро он приходит к ужасающему выводу: «Точно также». Этот ответ дает сильный повод для дальнейшей самоанализа.

Слайд 18

Почему The Last of us – искусство?

Высочайший уровень драматургии, режиссуры, проработки характеров

Почему The Last of us – искусство? Высочайший уровень драматургии, режиссуры, проработки
абсолютно всех персонажей, а также эмоциональная связь игрока с Элли, вызывает сильнейший эмоциональный отклик и погружает в мир игры и проблемы героев так, как это не могут, зачастую, лучшие художественные фильмы.

Слайд 19

 Искусство, в этимологическом словаре русского языка Макса Фасмера.
Искусство (История слов. Часть 3) В. В. Виноградова.
https://newtonew.com/culture/kompyuternye-igry-kak-iskusstvo
https://life.ru/t/игры/896244/iskusstvo_li_ighry_idiotskii_spor_dlinoiu_v_polvieka

Список использованной литературы

Искусство, в этимологическом словаре русского языка Макса Фасмера. Искусство (История слов. Часть
Имя файла: Видеоигры-как-искусство.pptx
Количество просмотров: 35
Количество скачиваний: 0