Содержание
- 2. Cel Zilustrować sposób postępowania przy układaniu (projektowaniu) algorytmu.
- 3. Przykład algorytmizacji zadania (metoda intuicyjna) Zadanie: Dane są liczby całkowite a i b. Znajdź ich największy
- 4. Przykład Krok I (trywialny) – sformułowanie problemu: Co jest dane? Odp. Dane są dwie liczby. W
- 5. Przykład - Ogólne sformułowanie problemu znalezienia NWD Graficznie można problem przedstawić następująco: P Znajdź NWD dwu
- 6. Przykład - Dokładniejsze (graficzne) sformułowanie problemu znalezienia NWD P Podajemy a,b K Znajdź NWD(a,b) Wypisz NWD(a,b)
- 7. Przykład - poszukiwania Krok II (najtrudniejszy): Jak obliczyć NWD. Pomysły luźne (burza mózgów) - Pomysły mogą
- 8. Przykład - studia Pomysł bardziej systematyczny: Najlepsze metody uzyskuje się korzystając z własności tego co chcemy
- 9. Przykład - wnioski Gdyby więc udało się nam zmniejszać liczby, dla których szukamy nwd tak, by
- 10. Przykład - graficznie y 0 Zamień x i zmniejsz y by NWD(x,y) nie zmienił się NWD(x,y)=NWD(x,0)=x
- 11. Przykład Wszystkie czynności poza krokiem (a) są proste. Ale zauważmy, że (to jest nasza wiedza, doświadczenie,
- 12. Przykład – krok a Otrzymaliśmy więc sposób na wykonanie kroku (a). Jest on postaci: (a1) Pod
- 13. Przykład – problem z mod Jak obliczyć x mod y. Należy zauważyć, że gdybyśmy dysponowali umiejętnością
- 14. Przykład – graficznie obliczanie mod Pod r podstaw x Pod q podstaw 0 r>=y N Pod
- 15. Przykład – zakończenie Ponieważ wszystkie operacje są już wykonywane za pomocą elementarnych operacji (każda maszyna cyfrowa
- 16. Inne zadanie – trochę inne spojrzenie na problemy algorytmiczne (mniej sformalizowane) Dany jest ciąg n-elementowy liczb
- 17. Szkic rozwiązania: Wstępne rozważania: Co mamy dane, co poszukujemy. Częsty błąd, to niezrozumienie jak wyglądają dane,
- 18. program #include #include int main() { int i,n,x,max,y,xmax,s,c; //i - która liczba, max - maksimum, x
- 19. Wyniki przykładowego programu
- 20. Omówienie instrukcji
- 21. Lista instrukcji Instrukcja pusta Instrukcja przypisania Instrukcja wywołania funkcji (procedury) – później, Instrukcja złożona Instrukcje warunkowe
- 22. Instrukcja pusta Najprostszą jest instrukcja pusta, będąca pustym ciągiem znaków, zakończonym średnikiem: ; //instrukcja pusta Instrukcja
- 23. Instrukcja złożona Instrukcją złożoną nazywa się sekwencję instrukcji ujętą w parę nawiasów klamrowych: { instrukcja-1; instrukcja-2;
- 24. Instrukcja złożona W składni języka taka sekwencja jest traktowana jako jedna instrukcja. Instrukcje złożone mogą być
- 25. Przykład #include #include //------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Program ilustrujący wykorzystanie bloków i zakres działania zmiennych //-------------------------------------------------------------------------------------------------------- int main()
- 26. Instrukcja przypisania Dowolne wyrażenie zakończone średnikiem jest nazywane instrukcją wyrażeniową (ang. expression statement) lub krótko instrukcją.
- 27. Instrukcja przypisania Przykłady instrukcji języka C++: int liczba; liczba = 2 + 3; Pierwsza z nich
- 28. Przykłady instrukcji podstawienia #include #include //------------------------------------------------------------------ // Program ilustrujący działanie instrukcji podstawienia //------------------------------------------------------------------ int main() {
- 29. Przykład - nieczytelny (?) Przykład: a = (b = c + d)/(e = f + g);
- 30. Instrukcje warunkowe Instrukcje selekcji (wyboru) wykorzystuje się przy podejmowaniu decyzji. Konieczność ich stosowania wynika stąd, że
- 31. Instrukcje warunkowe W sytuacji powyższej spełnienie testowanego warunku oznacza wykonanie sekwencji działań S1; przy warunku niespełnionym
- 32. Instrukcja if - składnia Instrukcja if jest implementacją schematów podejmowania decyzji. Ogólny zapis jest następujący: if
- 33. Instrukcja if – działanie (semantyka) Wykonanie instrukcji if zaczyna się od obliczenia wartości wyrażenia B. Jeżeli
- 34. Przydatna uwaga Zapis if(wyrażenie != 0) Można zastąpić: if(wyrażenie) ponieważ test w nawiasach () ma wynik
- 35. Przykład 1 - najgorsze #include #include //--------------------------------------------------------------------------- // Program ilustrujący działanie instrukcji if // Wczytaj trzy
- 36. Przykład 2 – lepsze rozwiązanie #include #include //--------------------------------------------------------------------------- // Program ilustrujący działanie instrukcji if // Wczytaj
- 37. Uproszczona postać instrukcji if Niektóre proste konstrukcje if można z powodzeniem zastąpić wyrażeniem warunkowym, wykorzystującym operator
- 38. Przykład #include #include //--------------------------------------------------------------------------- // Program ilustrujący działanie instrukcji if // Wczytaj trzy liczby, wypisz największą
- 39. Instrukcja switch -wprowadzenie Rozważmy problem wypisania liczby dni w miesiącu dla zwykłego roku: Będzie ona postaci:
- 40. Instrukcja switch Instrukcja switch służy do podejmowania decyzji wielowariantowych, gdy zastosowanie instrukcji if-else prowadziłoby do zbyt
- 41. Instrukcja switch W rozwiniętym zapisie switch (wyrażenie) { case etykieta_1 : instrukcje; ... case etykieta_n :
- 42. Instrukcja switch Etykiety są całkowitymi wartościami stałymi lub wyrażeniami stałymi. Nie może być dwóch identycznych etykiet.
- 43. Instrukcja switch - komentarz Z opisu wynika, że instrukcja switch jest co najwyżej dwualternatywna i mówi:
- 44. Instrukcja switch Zatem dla selekcji wyłącznie jednego z wielu wariantów składnia instrukcji switch będzie miała postać:
- 45. Instrukcja switch – przykład źle zaprogramowany #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[])
- 46. Instrukcja switch – przykład poprawiony #include #include using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) {
- 47. Instrukcje iteracyjne Instrukcje powtarzania (pętli) lub iteracji pozwalają wykonywać daną instrukcję, prostą lub złożoną, zero lub
- 48. Bardzo ogólna budowa pętli Nie występuje w żadnym języku programowania, Operacje przedtestowe test Operacje potestowe Operacje
- 49. Schemat działania pętli - praktyczne
- 50. Zagnieżdżanie instrukcji pętli Instrukcje iteracyjne, podobnie jak instrukcje selekcji i warunkowe, można zagnieżdżać do dowolnego poziomu
- 51. Przykład zagnieżdżenia #include #include //--------------------------------------------------------------------------- int main() { //tabliczka mnożenia for (int i=1;i { for (int
- 52. Wynik działania
- 53. Instrukcja while Składnia instrukcji while jest następująca: while (wyrażenie) instrukcja; gdzie instrukcja może być instrukcją pustą,
- 54. Schemat blokowy dla while
- 55. Przykład #include #include #include //--------------------------------------------------------------------------- // Program ilustrujący działanie instrukcji while // Funkcja setw(liczba) powoduje ustawienie
- 56. Komentarz W programie mamy zagnieżdżoną pętlę while. Pierwsze sprawdzenie wyrażenia j W drugim sprawdzeniu pętla wewnętrzna
- 57. Instrukcja do-while Składnia instrukcji do-while ma postać: do instrukcja; while (wyrażenie) gdzie instrukcja może być instrukcją
- 58. Schemat blokowy do-while
- 59. Przykład #include #include int main() { char znak; cout do { cout cin >> znak; }
- 60. Instrukcja for Jest to, podobnie jak instrukcja while, instrukcja sterująca powtarzaniem ze sprawdzeniem warunku zatrzymania na
- 61. Instrukcja for Algorytm obliczeń dla pętli for jest następujący: Wykonaj instrukcję o nazwie instrukcja-inicjująca. Zwykle będzie
- 62. Schemat blokowy instrukcji for for(instrukcja-inicjująca;w;w2) Instrukcja;
- 63. Pętla for a while Instrukcja for jest równoważna następującej instrukcji while: instrukcja-inicjująca; while (w) { instrukcja;
- 64. Złożone sytuacje dla for Ważnym elementem składni instrukcji for jest sposób zapisu instrukcji inicjującej oraz wyrażeń
- 65. Przykład #include #include #include //Program Piramida //zamiast while mamy for int main() { const int WIERSZ
- 66. Omówienie przykładu W przykładzie, podobnie jak dla instrukcji while, wykorzystano funkcję setw() z pliku iomanip.h. Identyczne
- 67. Szczególny przypadek Syntaktycznie poprawny jest zapis for (; ;) Jest to zdegenerowana postać instrukcji for, równoważna
- 68. Podpowiedzi dotyczące stosowania pętli Jeśli wiemy, ile razy pętla się wykona, to używajmy pętli for, może
- 69. Inne instrukcje W ciele instrukcji iteracyjnych używa się niekiedy instrukcji continue;. Wykonanie tej instrukcji przekazuje sterowanie
- 70. Przykład dla brak i continue #include #include #include //instrukcja continue i break; int main() { cout
- 72. Скачать презентацию





































































Презентация на тему Муза Клио Муза истории
Ценообразование на рынке автомобилей
Ребрендинг. Серии MyCo подгузники
Qu’est-ce que c’est? Что это
Торжественный Бал Казанского ГМУ
Презентация на тему Виды таможенных деклараций
Cisco Unified Communications построение корпоративной сети (технологическая презентация)
2 белки - копия
Ветераны педагогического труда
Теологическая теория происхождения государства и права
Минем спорт кумирым
ИКТ как средство институциональной реформы
Розрахунки перехідних процесів при трифазних коротких замиканнях (тема 1)
Презентация на тему Животные Севера
Формирование письменных коммуникативных компетентностей на уроках русского языка в начальной школе
Воздушно-дуговая резка
Знаковая теория языка. Учение Фердинанда де Соссюра о лингвистическом знаке
Как восстановить почти полностью разрушенный зуб ?
1431919216
Социальные познания
Как отмечают Новый Год в разных странах мира
Царь Саломон.
Мир бального танца
Виды и строение сложного предложения
Ведущие социологические и маркетинговые компании россии
Презентация на тему Светлейший князь Григорий Александрович Потемкин-Таврический
Презентация на тему П.И. Чайковский Опера "Черевички"
Высшее образование в РК: чему и как учиться в Корее